聲明
沒有想讓非團員看懂的意思。
此處房規(包含補遺)皆是「個人房規」 ,並非正式規則,造成任何人的規則誤導皆不打算負責。
六版+2010+2015為主。
目前沒有開七版的打算,有生之年可能也不會開(ㄟ)(就是典型那種懶的習慣新版本的北7玩家)
在推薦技能提到(探索)三神技通常是指:〈觀察〉、〈聆聽〉、〈圖書館使用〉。
投擲則是隱藏神技,雖然不會明言但每桌必點
對付邪神的戰鬥技能當然是投擲阿,說什麼傻話
常用房規(常用就是不一定會用,一切以KP為準)
我知道大概不會有人看完啦(喂。)
●KP是黃衣信徒。
●1%~5%大成功,96%~100%大失敗,成功率低於5%的技能大失敗以該技能數值計算,用凍豆腐玩時才採用特別成功。
●幕間成長固定為5個,若技能成功率不為1,幕間成長骰出大成功的話也可以獲得1d10成長。(僅僅是骰出成功的話無法成長)
└幕間成長乃是劇本與劇本間角色磨練自己不足之處的成長,因此擲出大成功的話,視作與平時大成功相同,掌握了技能的訣竅。
●陷入不定的瘋狂的探索者,在劇本結束後若要專心治療解除瘋狂,就無餘力學習幕間成長。
●一時的瘋狂:一次(或極短時間內)損失5點SAN以上
●不定的瘋狂:一小時內失去遊戲開始時20%的SAN以上(因為要一直計算當前20%很麻煩)
●劇本中骰出大成功的技能以及初始值的技能成功可以直接獲得1d10%的幕間成長,單次劇本不疊加
└通常一般COC團的房規是還需進行成長檢定。
●〈閃避〉、〈任何戰鬥技能的招架〉和SAN CHEAK無大成功與大失敗。
●可以的話創角時請先向KP要職技,或見下方補遺之2010/2015技能組。
●翻譯不統一不要太在意。
●個人興趣之故,因狀況而增減技能成功率的判斷頻率與幅度還挺大的,請見諒。
●KP很姬芭。
●不使用組合檢定,而是各擲其一,有例外時則看KP判斷。
Ex:查理.格里芬想在這間倉庫尋找鐵撬,他需要各擲一個觀察和幸運。
假設幸運成功,那麼這間倉庫剛好有鐵撬,假如觀察成功,那麼查理可以知道這間倉庫有沒有鐵撬。
兩者皆成功 → 查理找到了鐵撬。
幸運成功、觀察失敗 → 查理覺得很累,什麼都沒找到。(但若是換一個人來找,他有可能找到鐵撬)
幸運失敗、觀察成功 → 查理把倉庫給翻了遍,他很確定這裡沒有鐵撬。
兩者皆失敗 → 查理覺得很累,什麼都沒找到。(並且,換一個人來找即使觀察成功也是一樣的,因為這間倉庫並沒有鐵撬)
Ex2:查理.格里芬朝敵人揮出他自豪的Krav Maga鐵拳!若他宣告使用武道,他需要各擲一個武道和拳頭。
假設拳頭成功,他可以揮中敵人造成傷害,假設武道成功,他可以擺出完美的武道姿勢。
兩者皆成功 → 查理完美打中敵人!傷害是(1d3)*2+db。
拳頭成功、武道失敗 → 查理打中敵人,但姿勢不甚完美。傷害是1d3+db。
拳頭失敗、武道成功 → 查理擺出了俐落的姿勢揮出完美的勾拳,不過很可惜打偏了。傷害是0。
兩者皆失敗 → 今天的狀況或許不好,查理打偏了。傷害是0。
●↑停用,繼續使用組合檢定。
●貓調查員〈躲藏〉的基礎值調整為40%
●通常會無視貓調查員的〈月面跳躍〉天賦。但〈貓有九命〉可以使用。
●因應現代人的手機亂亂拍文化,現代劇本調查員的〈攝影〉技能初始值可以以40%計算。
你可以用「角色從來只用智障型手機」無視這條規則。
●因英語教育的普及,視情況判斷,現代劇本簡單的英語可以用〈知識〉之增減值進行檢定。古英語或法律語言等則是沒辦法的,必須用〈英語〉進行檢定。
●〈說服〉〈信用〉〈快速交談〉〈議價〉等技能,APP>11的話對異性獲得(APP-11)*2%的成功率加成(最高90)
●〈躲藏〉〈潛行〉等技能,SIZ<11的話獲得(11-SIZ)*5%的成功率加成(最高80)
●〈頭鎚〉強化
當攻擊臉部、膝蓋等要害時,這個技能的傷害追加至1D4+1+DB。
當你被壓制,例如在STR的對抗中失敗,或是被擒拿時,
一個成功的頭鎚檢定可以讓你立刻脫離被壓制的狀態,
甚至可能可以讓你脫離繩縛。
●〈議價〉強化
議價是綜合談判、耐力與說話技術的技能。
可作為談判術使用。
交涉時能使對方妥協,交換情報時取得較有利的結果。
●〈聆聽〉強化
聆聽可以作為〈嗅覺〉使用。
●技能〈催眠術(ヒプノーシス)〉
除非你是緬甸貓,基本上不會允許。
如果真的很想點,採用六版規則書關於催眠的選用規則。
技能初始值為〈精神分析〉或〈藥劑學〉的一半。(選比較高的)
並且,在以上的規則下追加以下的限制:
○禁止用個人技能點補強。
○必須掌握〈醫學〉〈精神分析〉各40%的技能。
○探索者必須持有13以上的POW和13以上的APP。
(〈化妝規則〉中提升的APP可以納入計算範圍,在對象極度信任探索者的狀況下(如熟人之類)可以免去APP的要求。)
○初始技能上限為POW*5。
就算這樣,漫畫常見的晃晃懷錶就睡著仍是不可能發生的事。
To hypnotize someone sussessfully , the target must be willing and the hypnotist must receive a successful Hypnosis skill roll.
Hypnosis influences a single individual at a time. The target must be physically close to the hypnotist.If a Hypnosis roll fails, the hypno-tist is unable to hypnotize that particular subject.
If the initial Hyponosis roll succeeds, the hypnotist can hypnotize the target when-ever the target agrees.
〈催眠術〉一次只能對一個人使用,術者物理上必須接近施術者。
〈催眠術〉失敗的場合,術者就完全沒辦法對這個人進行催眠。
〈催眠術〉成功的場合,只有術者知道受術者處於催眠狀態。
○催眠的效果
1.用作心理治療師的輔助手段。持有10%以上〈精神分析〉的探索者將對方進入催眠狀態後再進行治療,精神分析的成功率+25%。
2.施以『後催眠暗示』。使對象在清醒之後的某個時間或看到某個訊號的時候,就要去做某一件事情。但是對象不會去做破壞他通常生活或是違反其意願的命令。
3.用於記憶輔助。被破壞的記憶或是埋藏的記憶可以使用催眠術挖出。因為陷入瘋狂的人們,即使還記得那種恐懼感,也可能會將所看見的東西防衛性地遺忘在記憶深處中的漆黑井底。你可以使用催眠術喚起那個記憶,但是即使在那時已經損失過理智,被喚起記憶時同樣的經驗會在受術者腦中重複,他會再次進行理智的損失。
4.用於減輕疼痛。〈催眠術〉可以緩解患者的疼痛症狀。然而,要讓疼痛感消失是很困難的一件事,為了成功除了要擲骰〈催眠術〉成功之外,還要進行POW的對抗成功。
5.用作提供虛假的情報。假設NPC被PC催眠並影響其記憶後,KP可照PC所述控制NPC給予(其他人)假的情報
●閱讀規則
閱讀書籍需向KP告知速讀、閱讀或細讀。
速讀時需進行一個〈母語(或該書籍語言)〉檢定。
若是要背誦咒文則必須細讀。
●熬夜規則
20小時沒睡進行CON*5檢定,失敗的話技能成功率-15%。
●化妝規則
持有必要的道具時進行〈喬裝〉檢定,
成功時女性1D4、男性1D2點APP一時的上升,
APP上升的時間至少是30分~1小時,
要是碰到水或是過了一天等等的,KP判定妝花了的場合效果才失效。
●外國人調查員規則
可以的話別創外國人。
如果該國語言不是母語,保險起見請至少把該國語言技能點到40%以上左右。
閱讀文獻需要做語言檢定。日常溝通則是20%~30%左右的小學生程度就可以。
●學生調查員規則
普通科的學生職技為生物學、化學、躲藏、潛行、閃避、歷史、母語、博物學、+2自選技能,
但是職技點法為70% 60% 60% 50% 50% 50%。
不採用2010的學生調查員規則(因為很麻煩)。
不過如果你創好了倒是歡迎使用。
想創可以說一聲,但不一定會教(因為很麻煩)。
小學~高中的部分,就算你有什麼隱藏身分基本上本業還是算學生。
在沒有特殊背景的狀況下(如肄業、社團相關、特殊班級(體育班或美術班)、你根本沒去上課)、
除非是閉鎖空間(EX:毒湯)那種隨便跑的劇本(惡劣),否則不太會允許讓國高中的角色持有學生調查員以外的職業技能。(兩個自選很夠用了吧?)
若是角色長大了之類的狀況再議。
●武術以2010擴充的武道取代。(見下方)
●無視火器先攻輪、貫穿、連射。(因為很麻煩)
●雙手武器之類的按照原規。
●〈居合〉和武道合併,保留居合特性的同時,亦可追加兩倍傷害,其他冷兵器亦可比照辦理。
●擊暈請於攻擊擲骰前宣告,擲骰後宣告不受理。可進行擊暈的基本上是鈍器和空手攻擊
●刀背打進行擊暈是准許的。但是必須持有〈居合〉50%以上。
●一回合內,攻擊.招架.閃避各為一次
●招架的宣告時間為被攻擊的瞬間。可以按原規使用物品或肉搏招架(武道、拳頭、踢擊、擒拿、手槍、冷兵器…etc),但是上述和居合合併的冷兵器方面武道不能拿來招架(必須用日本刀等技能判定)
●受到武道攻擊時只能以武道招架
●攻擊大成功時由絕對命中和傷害最大值間自選一個,大失敗時以Chioce指令(凍豆腐)決定被攻擊到的對象(不含敵人和自己,一定會打到隊友或是打空)
●可以宣告部位瞄準,未宣告則使用GURPS的命中部位表。
命中部位表3D6
(凍豆腐內的GURPS表類)(指令:(HIT))
腦(3)(4) 命中-30。頭蓋骨裝甲1。造成2以上的傷害後,傷害+1D6。
頭(5) 命中-25。大成功時擊中眼睛。(瞄準眼睛的話是-40%,造成即死)
離攻擊側較遠的手臂(6) 命中-20。手上的東西掉落。最多只會受到HP1/2的傷害,無視這之上的傷害。
手掌(左右隨機)(7) 命中-20。手上的東西掉落。最多只會受到HP1/3的傷害,無視這之上的傷害。
離攻擊側較近的手臂(8) 命中-10。手上的東西掉落。最多只會受到HP1/2的傷害,無視這之上的傷害。
身體(9) 照常。
身體(10) 照常。
身體(11) 照常。
離攻擊側較遠的腳(12) 命中-10。敏捷-1,迴避-10。最多只會受到HP1/2的傷害,無視這之上的傷害。
離攻擊側較近的腳(13) 命中-10。敏捷-1,迴避-10。最多只會受到HP1/2的傷害,無視這之上的傷害。
離攻擊側較近的腳(14) 命中-10。敏捷-1,迴避-10。最多只會受到HP1/2的傷害,無視這之上的傷害。
腳掌(左右隨機)(15) 命中-15。最多只會受到HP1/3的傷害,無視這之上的傷害。
腳掌(左右隨機)(16) 命中-15。最多只會受到HP1/3的傷害,無視這之上的傷害。
身體重要器官(17) 命中-15。銳器/槍械攻擊時傷害+1D3。
武器(18) 命中-15~25。武器受到傷害,並且落下。
●掩護規則
准許。必須在〈輪到自己的回合〉或〈敵人的攻擊成功〉後宣告。
一輪只能使用一次,無特殊狀況基本上自動成功。
並且,宣告〈掩護〉的角色無法進行〈閃避〉,但可以招架。
大概會陸續追加。
大概有忘記寫甚麼東西。
以下是資料補遺部分。
※日本不能雙國籍。
姓名: 玩家:
國籍: 出生地:
職業: 學歷:
性別: 心理疾病:
年齡: 財產:1d10
HP:(SIZ+CON)/2
MP:POW
SAN:POW*5
傷害修正Damage Bonus:(STR+SIZ)
力量3D6 敏捷3D6 意志3D6 外表3D6 體質3D6
體型2D6+6 智慧2D6+6
教養3D6+3
知識EDU*5 幸運POW*5 靈感INT*5
技能點數:(職業技能:EDU*20)(個人技能:INT*10)
背景:
物品:
【DB對照】
02~12:-1D6
13~16:-1D4
17~24:+-0
25~32:+1D4
33~40:+1D6
踢擊(1D6+DB)立技系武道檢定成功後傷害*2
拳頭(1D3+DB)立技系武道檢定成功後傷害*2
頭錘(1D4+DB)or(1D4+1+DB)立技系或擒技系武道檢定成功後傷害*2
擒拿(1D6+DB)擒技系武道檢定成功後傷害*2
■其餘兵器火器等等攻擊力請跟KP商量,不要擅自決定,拜託拜託
轉自クトゥルフ神話TRPGやろうずWiki
SIZ我個人覺得你爽就好
另外補充一下人類極限數值是21不是18(18是通常最大值)