話術(05%) 信用(15%)
說服(15%) 議價(05%)
【學術類技能】
其他語言(需填入分野)(01%)
母語(需填入分野)(EDU*5%)
神祕學(05%) 化學(01%)
考古學(01%) 會計(10%)
心理學(05%) 精神分析(01%)
人類學(01%) 生物學(01%)
地理學(01%) 電子學(01%)
天文學(01%) 博物學(10%)
物理學(01%) 法律(05%)
藥劑學(01%) 歷史(20%)
【技術類技能】
駕駛(需填入分野)(20%)
重機械操作(需填入分野)(01%)
航行(需填入分野)(01%)
騎乘(需填入分野)(05%)
藝術(需填入分野)(05%)
手工藝(需填入分野)(05%)
急救(30%)
攝影(10%)(40%)
機械維修(20%)
電器維修(10%)
電腦使用(01%)
喬裝(01%)
降落傘(01%) 【2015】
【探索類技能】
聆聽(25%) 圖書館使用(25%)
觀察(25%) 開鎖(01%)
藏匿(15%) 躲藏(10%)
潛行(10%) 追跡(10%)
跳躍(25%) 游泳(25%)
投擲(25%) 攀爬(40%)
導航(10%) 求生(10%) 【2015】
【戰鬥類技能】
迴避(DEX*2%)
踢擊(25%) 擒拿(25%)
拳頭(50%) 頭槌(10%)
手槍(20%) 散彈槍(30%)
步槍(25%) 狙擊槍(15%)
機關槍(15%)
居合(01%)【2010】
武道(需填入分野)(01%)【2010】
擊劍(20%)【2010】 重劍(15%)【2010】
匕首(25%)【2010】 日本刀(15%)【2010】
薙刀(10%)【2010】 青龍刀(10%)【2010】
杖(25%)【2010】 鎖鏈(05%)【2010】
鞭(05%)【2010】 弓(05%)【2010】
炮術(01%)【2010】
火箭發射器(25%)【2010】
火繩槍(15%)【2010】
【創造角色時不可點之技能】
克蘇魯神話(00%)
洞察(00%)
取代武術,空手戰鬥的技能,如跆拳道、柔道、截拳道。
必須在雙手雙腳可以自由活動的情況下才可以使用該技能,當四肢中有部分受到阻礙或束縛時能否以承受成功率懲罰為代價而使用本技能由GM自行判斷。 (但是例如失去一條手臂的情況下經過訓練也可以逐漸恢復成可以使用<武道>的狀態。)
<武道>技能檢定成功後,還需要進行<武道>所對應的空手攻擊技能。當兩個檢定都成功時造成的傷害將變為兩倍。
以<武道>進行的攻擊只有<武道>才可以招架。通常的空手攻擊技能無法招架<武道>的攻擊。
在使用<武道>進行招架時,不需要在本輪開始時提前宣言招架。可以在受到近身攻擊的瞬間選擇招架攻擊。通過<武道>使用的招架與普通招架共用使用次數。
配合空手攻擊技能<武道>可以招架<匕首>、<小棍棒>的攻擊。這代表調查員成功箝制了對手的手臂或是看破了對手的動作提前避開了攻勢,而非空手握住了刀刃。
武道可選擇擒技系(技巧類武術,如柔道)或立技系(擊打類武術,如空手道),
立技系60%以上可使用猛擊或假動作,擒技系60%以上可使用過肩摔或突進。
亦可選擇與近接武器相應的武道流派(如二天一流對應日本刀,亦可以防身術對應匕首)。
武道:猛擊(1%) (以下四個技能翻譯轉載自烏賊冷凍庫)
擁有此技能必須擁有60%以上的武道:立技系。
武道:立技命中時可使用,對手將因為劇痛失去下次行動能力,回合的最後可以再追加一次武道:立技攻擊。
無法跟頭錘、擊昏攻擊併用。
不可與假動作併用。
武道:假動作(1%)
擁有此技能必須擁有60%以上的武道:立技系。
武道:立技命中時可使用,敵人一定會對第一次攻擊進行迴避,這次攻擊不會命中。
對第一次攻擊進行閃避的敵人無法對第二次攻擊進行迴避。
不可與猛擊併用。
武道:過肩摔(1%)
擁有此技能必須擁有60%以上的武道:擒技系。
擒拿成功時可使用,將對手摔至地面。
傷害1d6+db,同時需CON*5氣絕判定。
武道:擒抱摔(1%)
擁有此技能必須擁有60%以上的武道:擒技系。
頭錘成功時可組合使用此技能,
傷害1d4+db,將對手摔飛三公尺外。
對手需進行DEX*5判定,失敗則跌倒,跌倒時需再進行CON*5氣絕判定。
若三公尺內有牆壁等堅硬障礙物,則可以摔向物體,追加1d4傷害。
若對手SIZ18以上時無法使用。
居合 (1%)
(房規:和武道合併,請標寫成武道:流派,ex:武道:天然理心流,其他冷兵器亦可比照辦理)
特殊的戰鬥技能,只能在“佩帶日本刀”或“在手能抓到的地方有日本刀”的情況下使用。必須同時修習“日本刀”技能。當受到敵人突襲而自己尚未拔刀(處在走路、正坐等情況)時,可以一邊拔刀一邊進行如下行動:
■在拔刀的同一輪可進行一次攻擊(基礎規則裡沒有寫明,但近戰武器通常需要1輪時間準備)。這次特殊攻擊使用“居合”的技能檢定,從下一輪開始的攻擊使用“日本刀”的技能檢定。
■在拔刀的同時可聲明自己要招架。居合的招架在該輪只能進行1次,且不可與通常的招架並用。從下一輪開始的招架使用“日本刀”的技能檢定。
■在拔刀的同時可用刀柄進行擊倒攻擊。使用“居合”的技能檢定。擊倒攻擊見基礎規則。
■如果處在手能抓到的距離,不僅是自己的刀,也可以拔出佩在任何一個人(包括敵人)腰間的刀進行上述行動。
使用花劍、佩劍、銳劍、軍刀等西洋劍戰鬥的技能。使用這類武器可以進行攻擊與招架。對於青龍刀、日本刀、長劍等武器雖然都各自有著對應技能,但是也可以將<擊劍>的成功率加值-10%來使用上述類型的武器。
使用重劍、長劍等寬刃西洋劍戰鬥的技能。使用這類武器可以進行攻擊與招架。對於青龍刀、日本刀等武器雖然都各自有著對應技能,但是也可以將<重劍>的成功率加值-10%來使用上述類型的武器
使用匕首、菜刀等刀刃長度低於30cm的刀具戰鬥的技能。使用這類武器可以進行攻擊,雖然也可以用於招架,但是僅限於帶有護手(劍靻)的武器(戰鬥匕首、匕首等)才可以使用。如菜刀、短刀等武器無法使用招架。
使用日本刀、脇差、木刀、竹刀等武器戰鬥的技能。使用這類武器可以進行攻擊與招架。與木刀形狀相似的木棒也可以將<日本刀>的成功率加值-10%來使用。當在攻擊之前宣言使用[刀背斬]時也可用日本刀擊暈對手。
日本刀、竹刀等雖然本來是雙手使用的武器,但是也可以將<日本刀>的成功率加值-10%來單手使用。
使用中國的刀劍戰鬥的技能。使用這類武器可以進行攻擊與招架。日本刀、重劍等武器雖然都各自有著對應技能,但是也可以將<青龍刀>的成功率加值-10%來使用上述類型的武器。
使用戟戰鬥的技能。使用這種武器或等同於該武器的其他長柄武器(矛、槍、長柄戰斧等) 可以進行攻擊與招架。
使用杖、棍棒戰鬥的技能。使用[大棍棒]與[小棍棒]可以進行攻擊與招架。
使用鎖鐮戰鬥的技能。使用這種武器可以進行攻擊與招架。但是使用鎖鐮進行招架是十分困難的事情,在進行招架時只能使用技能成功率的1/2(四捨五入)進行檢定。
■【特殊攻擊:纏繞】
當在攻擊之前宣言使用[纏繞]時,可以用鎖鏈纏繞對手手中的武器(或是四肢等)但是不會造成通常傷害。
對武器進行[纏繞]成功時,立即進行STR對抗,成功的話則可繳械對方的武器。
對四肢等進行[纏繞]成功時,立即進行STR對抗,成功的話則可將對方擊倒在地,失敗時則需要在自己摔倒與放開鎖鐮之間進行選擇。
與對抗成功失敗無關,在對抗結束之後纏繞效果當即解除。
當對手是動物或超自然存在時,GM請自行衡量是否可以使用[纏繞]。
使用雙截棍、三節棍戰鬥的技能。使用這類武器可以進行攻擊與招架。但是使用多節棍進行招架是十分困難的事情,在進行招架時只能使用技能成功率的1/2(四捨五入)進行檢定。多節棍無法使用[纏繞]攻擊。
使用鞭戰鬥的技能。但是鞭的構造並不善於招架,在進行招架時只能使用技能成功率的1/2(四捨五入)進行檢定。
鞭可以使用[纏繞]攻擊,詳細請參照鎖鐮的【特殊攻擊】部分。
使用上述弓類武器戰鬥的技能。也可以將該技能的成功率加值-10%來使用其他類型的弓。但是不能使用機械式類弓(弩等)。使用這類武器只可以進行攻擊,無法進行招架。
為了操作各類火砲、迫擊砲、榴彈砲、車載炮、艦載炮、火箭炮、大型導彈發射器而使用的技能。
為了操作反坦克火箭(RPG等)、反坦克導彈、對空導彈一類的攜帶是火箭發射器、導彈發射器而使用的技能。
為了裝備與驅使日本自古使用的火繩槍或是西洋燧發槍等古董槍而使用的技能。
標寫成求生(海)、求生(叢林)…等。