Исправления оригинальной игры

    • Исправлен удар по площади (теперь при ударе по существу противника на передней линии, бьет и по передней линии атакующего). В последней версии оригинальной игры удар по площади работал так же как направленный взрыв.

    • Полностью исправлен баг с неверным отображением здоровья существ (было много его проявлений, в разных ситуациях).

    • Исправлен серьезный баг с бафом атаки/ответки/здоровья от соседнего бафающего существа: (баг с с ледяным страхом и бафом атаки, баг с абилкой Зулейки и бафом здоровья, возможно были еще какие-то его проявления).

    • Существенно ускорены некоторые эффекты в игре, в результате чего исправлены долгие фризы и тупняки при использовании сингулярки и в прочих случаях.

    • Полностью исправлен баг с армией мертвецов и стойкими переходящими заклинаниями, абилкой нейтрального Хикью...

    • Исправлен оригинальный баг с редиректом урона на существо с возмездием - существо теперь умирает а не получает отрицательное здоровье.

    • Исправлен баг, когда неактуальная карта события перекрывает актуальную (после увеличения при просмотре правым кликом).

    • Исправлен критический баг с изгнанием невидимой (еще не поставленной на стол) карты.

      • Примеры проявления: (всегда) каст Призрачного Образа (Shadow Image) напротив существа с засадой на урон; (иногда) Сгорание бридерки-токена, появляющейся после смерти бридерки при всесожжении; и другие возможные...

    • Исправлены баги, связанные с копированием карт заклинаниями Призрачный Образ (Shadow Image) и Струящийся Воин (Ink Warrior): ряд карт глючило после копирования - они выезжали на стол из кладбища, проигрывали анимацию улетания на кладбище (черный дым), тупили/тормозили. Алый послушник (Crimson Apprentice), скопированный этими заклинаниями давал +4 реальной атаки зверолюдям (Beastmen) вместо +2. Возможно были другие проявления..

    • Абилка Титана-Шедевра (Masterpiece Titan) теперь работает в "руках" искусственного интеллекта (Дописан/исправлен AI код эффекта "Look", который используется только в скрипте Masterpiece Titan).

    • Изменены скорость и анимация режима наблюдателя. В результате режим наблюдателя стал абсолютно стабильным.

    • Исправлены некоторые краши при слишком быстрой последовательности действий в дуэли или в реплее.

    • Комплексное исправление критического краша из-за нехватки видеопамяти при большом количестве проигирываемых эффектов "положить жетон на существо":

      • [1] Неудачная попытка создать текстуру (например при нехватке видеопамяти) теперь не крашит игру. Могут временно возникать лаги, глюки, непрорисовки, но игра продолжит работу.

      • [2] Оптимизирован код наложения жетонов (ярости/яда/увечья/атаки) в случае когда заданное количество жетонов случайным образом распределяется по существам на поле. Теперь жетоны накладываются не по 1 штуке, а сразу по итоговому количеству на каждое существо на поле, что существенно уменьшает количество проигрываемых эффектов "положить жетон на существо" и ускоряет игру. Это актуально в случае с ядом и абилками Гниющей Мумии (Rotting mummy) и Ткача Ихор (Ichor Weaver), особенно когда на столе несколько Ткачей Ихор (Ichor Weaver);

      • [3] Количество жетонов одного типа (ярости/яда/увечья/атаки) на одном существе не может превышать 99 (большее количество особого смысла не имеет и не отображается корректно).

    • Атака существа не может превышать 99 (большее значение особого смысла не имеет и не отображается корректно; так же не отображается коректно и трехзначное отрицательное здоровье героя).

    • Исправлено действие карты Rushing Assault.

    • Исправлен баг с невидимыми картами существ: Лунным Феником (Moon Phoenix) и другими.

    • Исправлен баг с необновлением количества ресурсов у игрока после разыгрывания некоторых карт.

    • Проведен ребаланс карт (не завершен). Смотреть изменения.