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MIGUELTECNOLOGÍA

I.E.S. JOSÉ SARAMAGO (Humilladero)

4º ESO - TECNOLOGÍA

Esta asignatura, al ser optativa, está pensada para el alumnado que piensa continuar con estudios relacionados con la tecnología: Módulos de formación profesional o Bachillerato tecnológico.

Los empleos del ámbito tecnológico demandan bastantes trabajadores en general, por lo que son una buena opción de futuro profesional.

Esta asignatura es mas teórica que las de Tecnología y Digitalización de 2º y 3º ESO, estudiándose principalmente control y robótica, electrónica, hidráulica y neumática.

Como en el curso pasado, realizaremos proyectos técnicos en el taller de tecnología para practicar los contenidos vistos en clase.

UNIDADES DE PROGRAMACIÓN

UNIDAD 1

RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS TECNOLÓGICOS

UNIDAD 2

DISEÑO Y FABRICACIÓN DE PRODUCTOS TECNOLÓGICOS

UNIDAD 3

ELECTRÓNICA ANALÓGICA

UNIDAD 4

ELECTRÓNICA DIGITAL

UNIDAD 5

OPERADORES NEUMÁTICOS E HIDRÁULICOS

UNIDAD 6

CONTROL Y ROBÓTICA

UNIDAD 7

 TECNOLOGÍA SOSTENIBLE

Criterios de evaluación - Tecnología - 4º ESO

TEC.4.1.1. Idear y planificar soluciones tecnológicas emprendedoras que generen un valor para la comunidad, a partir de la observación y el análisis del entorno más cercano, estudiando sus necesidades, requisitos y posibilidades de mejora.

TEC.4.1.2. Aplicar con iniciativa estrategias colaborativas de gestión de proyectos con una perspectiva interdisciplinar y siguiendo un proceso iterativo de validación, desde la fase de ideación hasta la difusión de la solución.

TEC.4.1.3. Abordar la gestión del proyecto de forma creativa, aplicando estrategias y técnicas colaborativas adecuadas, así como métodos de investigación en la ideación de soluciones lo más eficientes, accesibles e innovadoras posibles. 

TEC.4.2.1. Analizar el diseño de un producto que dé respuesta a una necesidad planteada, evaluando su demanda, evolución y previsión de fin de ciclo de vida con un criterio ético, responsable e inclusivo. 

TEC.4.2.2. Fabricar productos y soluciones tecnológicas, aplicando herramientas de diseño asistido, técnicas de elaboración manual, mecánica y digital y utilizando los materiales y recursos mecánicos, eléctricos, electrónicos y digitales adecuados.

TEC.4.3.1. Intercambiar información y fomentar el trabajo en equipo de manera asertiva, empleando las herramientas digitales adecuadas junto con el vocabulario técnico, símbolos y esquemas de sistemas tecnológicos apropiados.

TEC.4.3.2. Presentar y difundir las propuestas o soluciones tecnológicas de manera efectiva, empleando la entonación, expresión, gestión del tiempo y adaptación adecuada del discurso, así como un lenguaje inclusivo y no sexista.

TEC.4.4.1. Diseñar, construir, controlar y simular sistemas automáticos programables y robots que sean capaces de realizar tareas de forma autónoma, aplicando conocimientos de mecánica, electrónica, neumática y componentes de los sistemas de control, así como otros conocimientos interdisciplinares.

TEC.4.4.2. Integrar en las máquinas y sistemas tecnológicos aplicaciones informáticas y tecnologías digitales emergentes de control y simulación como el internet de las cosas, el big data y la inteligencia artificial con sentido crítico y ético. 

TEC.4.5.1. Resolver tareas propuestas de manera eficiente mediante el uso y configuración de diferentes aplicaciones y herramientas digitales, aplicando conocimientos interdisciplinares con autonomía.

TEC.4.6.1. Hacer un uso responsable de la tecnología, mediante el análisis y aplicación de criterios de sostenibilidad y accesibilidad en la selección de materiales y en el diseño de estos, así como en los procesos de fabricación de productos tecnológicos, minimizando el impacto negativo en la sociedad y en el planeta.

TEC.4.6.2. Analizar los beneficios que, en el cuidado del entorno, aportan la arquitectura bioclimática y el ecotransporte, valorando la contribución de las tecnologías al desarrollo sostenible.

TEC.4.6.3. Identificar y valorar la repercusión y los beneficios del desarrollo de proyectos tecnológicos de carácter social, por medio de comunidades abiertas, acciones de voluntariado o proyectos de servicio a la comunidad.

Saberes básicos - Tecnología - 4º ESO

A. Proceso de resolución de problemas.

1. Estrategias y técnicas.

  1. Estrategias de gestión de proyectos colaborativos y técnicas de resolución de problemas iterativas.

  2. Estudio de necesidades del centro, locales y de la Comunidad Autónoma Andaluza. Planteamiento de proyectos colaborativos o cooperativos.

  3. Técnicas de ideación.

  4. Emprendimiento, perseverancia y creatividad en la resolución de problemas desde una perspectiva interdisciplinar de la actividad tecnológica y satisfacción e interés por el trabajo y la calidad del mismo.

2. Productos y materiales.

  1. Ciclo de vida de un producto y sus fases. Análisis sencillos.

  2. Estrategias de selección de materiales en base a sus propiedades o requisitos.

3. Fabricación.

  1. Herramientas de diseño asistido por computador en tres dimensiones en la representación o fabricación de piezas aplicadas a proyectos.

  2. Técnicas de fabricación manual y mecánica. Aplicaciones prácticas.

  3. Técnicas de fabricación digital. Impresión en tres dimensiones y corte. Aplicaciones prácticas.

4. Difusión.

  1. Presentación y difusión del proyecto. Elementos, técnicas y herramientas. Comunicación efectiva de entonación, expresión, gestión del tiempo, adaptación del discurso y uso de un lenguaje inclusivo, libre de estereotipos sexistas.

B. Operadores tecnológicos.

  1. Electrónica analógica. Componentes básicos, simbología, análisis y montaje físico y simulado de circuitos elementales.

  2. Electrónica digital básica.

  3. Neumática básica. Circuitos.

  4. Elementos mecánicos, electrónicos y neumáticos aplicados a la robótica. Montaje físico o simulado.

C. Pensamiento computacional, automatización y robótica.

  1. Componentes de sistemas de control programado: controladores, sensores y actuadores.

  2. El ordenador y los dispositivos móviles como elementos de programación y control. Trabajo con simuladores informáticos en la verificación y comprobación del funcionamiento de los sistemas diseñados. Iniciación a las aplicaciones de inteligencia artificial y el big data. Espacios compartidos y discos virtuales.

  3. Telecomunicaciones en sistemas de control digital; elementos, comunicaciones y control del internet de las cosas. Aplicaciones prácticas.

  4. Robótica. Diseño, construcción y control de robots sencillos de manera física o simulada.

D. Tecnología sostenible.

  1. Sostenibilidad y accesibilidad en la selección de materiales y diseño de procesos, de productos y sistemas tecnológicos.

  2. Arquitectura bioclimática y sostenible. Ahorro energético en edificios.

  3. Transporte y sostenibilidad.

  4. Comunidades abiertas, voluntariado tecnológico y proyectos de servicio a la comunidad.

MIGUELTECNOLOGIA - I.E.S. JOSÉ SARAMAGO - HUMILLADEROBajo licencia de uso: Creative Commons Attribution - Non Commercial 4.0 International License

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