MIGUELTECNOLOGÍA

I.E.S. JOSÉ SARAMAGO (Humilladero)

¿Qué es la tecnología?

Esta es la pregunta con la que solemos comenzar el curso, en todos los niveles de la ESO y las respuestas son siempre las mismas:

Como parece que la cosa no está muy clara, intentaremos responder a esta pregunta, ya que si no sabemos lo que es la tecnología, ¿Cómo vamos a estudiarla?. 

Según el diccionario de la Real Academia Española, la tecnología es: 

Tampoco queda muy claro ya que: La primera acepción habla de conocimientos, la segunda habla de términos técnicos, la tercera habla del lenguaje científico o artístico y la cuarta habla de instrumentos y procedimientos.

Esta definición nos dibuja el escenario de la tecnología, pero no se centra en una definición única. Para encontrar la definición vamos a analizar una historia llamada TECNOLOGÍA PRIMITIVA:

TECNOLOGÍA PRIMITIVA

Cuando un problema se puede solucionar construyendo algo, se dice que es un problema técnico.

Estos hombres primitivos tenían un problema técnico, tenían herramientas, materiales y conocimientos para utilizarlos, y los usaron para construir algo y resolver así su problema. 

Cuanto más avanzada es una sociedad, dispone de mejores herramientas, materiales y conocimientos para construir soluciones.

Luego se podría decir que:

La tecnología es el conjunto de conocimientos, herramientas y materiales que tiene a su disposición una sociedad en una época determinada, para construir objetos que solucione sus problemas técnicos.

Puedes encontrar más información sobre este tema en los siguientes enlaces y videos:

Ventajas y desventajas de la tecnología

En los vídeos anteriores hemos visto que la Tecnología nos ofrece grandes beneficios para una sociedad, pero…

¿tiene también consecuencias negativas?

A continuación os explicamos tanto los beneficios como las consecuencias de la tecnología en la sociedad:

VENTAJAS

DESVENTAJAS

En general, siempre que se construye algo usando la tecnología, al mismo tiempo se está dañando al medio ambiente (Contaminación del aire, del agua o del terreno, sobreexplotación de recursos naturales, exterminio de especies animales y/o vegetales, etc.)

¿Cómo trabajamos en Tecnología?

Tecnología y Digitalización es una de las materias comunes obligatorias en 2º y 3º ESO.

Tecnología es una materia optativa en 4º ESO y está diseñada para el alumnado que piensa continuar sus estudios el itinerario de Ciclos Formativos o en el Bachillerato tecnológico.

A través de situaciones de aprendizaje, se introducirán los contenidos y se realizarán actividades de consolidación tanto en clase como en el taller de tecnología.

En tecnología empleamos el método de proyectos para aplicar los conocimientos adquiridos, mediante la construcción de maquetas de objetos o sistemas técnicos en el taller de tecnología.

Además, en todos los niveles se emplean las TIC, con el estudio y empleo de aplicaciones informáticas útiles en la edición y presentación de trabajos escritos y online, así como para búsqueda de información en Internet y el uso de simuladores.

Y por último, también se estudiará algo de robótica y programación.

¿Cómo trabajamos en Computación y Robótica?

Computación y Robótica es una materia optativa que se imparte en los cursos de 1º, 2º y 3º de la ESO

En Computación y Robótica también se utiliza el método de proyectos, iniciando al alumnado en los lenguajes de programación, construyendo pequeños robots y programando el código para que sigan sus instrucciones.

En esta materia se utiliza el pensamiento computacional, que hace referencia a una forma de abordar los problemas y los sistemas, de manera que pueda utilizarse un ordenador para ayudarnos a solucionarlos y/o a comprenderlos.

Mediante el pensamiento computacional, se aprende a dividir problemas complejos en otros más pequeños (descomposición), a reconocer patrones (identificación de patrones), a identificar los aspectos relevantes para resolver un problema (abstracción) o a establecer las normas o instrucciones que deben seguirse para alcanzar el efecto deseado (diseño de un algoritmo). 

El pensamiento computacional ayuda a ser más ordenado y metódico en general, lo que puede ser positivo para todas las materias.

¿Cómo trabajamos en Digitalización?

Digitalización es una asignatura optativa de 4º ESO. Es un área imprescindible para desenvolverse en la sociedad actual.

Todas las clases se realizan con el ordenador y en ellas se tratan temas de hardware y software, creación y organización de documentos digitales, interacción en red o ciberseguridad.

En clase se realizan actividades en formato digital y se trabajará mediante situaciones de aprendizaje que propicien el aprendizaje de alumnado.

Normas de las aulas específicas

Normas del aula taller

Dado que el aula taller se trabaja con herramientas, además de las normas de convivencia comunes a todas las aulas, se prohíbe lo siguiente:

Normas del aula de informática

En el aula de informática, además de las normas de convivencia comunes a todas las aulas, se prohíbe lo siguiente:

Pautas de evaluación

Tecnología y Digitalización

Para el desarrollo de las situaciones de aprendizaje de esta materia se utilizará el aula ordinaria y el aula taller de tecnología.

Computación y Robótica

Para el desarrollo de las situaciones de aprendizaje de esta materia se utilizará el aula de informática y el aula taller de tecnología.

Tecnología 4º ESO

Para el desarrollo de las situaciones de aprendizaje de esta materia se utilizará el aula de informática y el aula taller de tecnología.

Digitalización 4º ESO

Para el desarrollo de las situaciones de aprendizaje de esta materia se utilizará el aula de informática.

Procedimientos de recuperación

Alumnado de 2º ESO 

Para el alumnado de 2º de ESO con Computación y Robótica pendiente de 1º de ESO:

Alumnado de 3º ESO 

Para el alumnado de 3º de ESO con Tecnología y Digitalización pendiente de 2º de ESO:

Para el alumnado 3º de ESO con Computación y Robótica pendiente de 1º de ESO y/o 2º de ESO:

Alumnado de 4º ESO

Para el alumnado de 4º de ESO con Tecnología y Digitalización pendiente de 2º de ESO y/o 3º de ESO:

Para el alumnado 3º de ESO con Computación y Robótica pendiente de 1º de ESO y/o 2º de ESO y/o 3º de ESO: