Nature Morte

Ce projet fut créé par Zombie Inc, sur des idées de Gilles Etienne, Mathieu Gasperin et Laurent Devernay.

Faute de temps, il resta dans les limbes pendant près de dix ans! Il a régulièrement refait surface, attirant l'œil de ses créateurs grâce aux quelques illustrations déjà réalisées et aux pistes de réflexion lancées à l'époque.

Jusqu'au jour où apparut le Labo de Bob.

Le pitch

Dans ce jeu de survie, le point de départ est simple : le bateau des personnages s'échoue sur une île déserte qui s'avère rapidement peuplé par des créatures étranges. Un air de Lost? En effet mais pas seulement.

S'appuyant sur le système GRIT, le jeu prend la forme d'un survival poisseux avec une forte teinte horrifique dans un endroit de prime abord paradisiaque.

Petit à petit, les personnages découvrent les secrets de l'île ainsi que d'autres occupants.

Au fil de cette aventure, ils élucident les mystères de cet endroit.

Leurs actions influeront directement les conséquences de ce qui se passe sur cette portion de terre isolée du reste du monde.

L'ouvrage

Présenté au format A5 en N&B, cet ouvrage complet propose un système de jeu éprouvé ainsi qu'un long scénario et des pré-tirés.

Les points à retenir

    • Un système axé sur la survie et le matériel,

    • Des pré-tirés,

    • Un meneur de jeu, 2 à 6 joueurs, quelques D10, des crayons et c'est parti!

    • Un long scénario qui devrait occuper une très longue séance ou 2 à 3 séances plus courtes (3h environ chacune).

L'équipe

  • Un auteur pour renforcer l'équipe d'origine : Jérôme Barthas.

  • Un illustrateur connu entre autres pour ses magnifiques travaux liés à la nature : Fabien Fernandez.

  • Un maquettiste spécialiste de Lulu : Tony Martin.

  • Le relecteur préféré du Labo de Bob : Stéphane Treille.

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