Hexasakk 4860
Machník János
Oroszka, 2025. március
Hexasakk 4860 - bevezető
A tisztek véletlenszerű elhelyezésének koncepciója már 1990-ben megjelent refformhexasakk néven, és azóta is ismert, mint a vegyes sakk egy változata. Azonban az ilyen teljesen véletlenszerű felállásoknál gyakran előfordul, hogy az egyik játékos a kezdéskor előnybe kerül.
Ezzel szemben a Hexasakk 4860-as rendszer ezt a hátrányt kizárja. Új szabályokat, új szempontokat hoz a játékba, az eredeti véletlenszerű beállítással szemben, és bizonyos korlátozások mellett megőrzi a játék dinamizmusát.
Kiemelt figyelmet fordít arra, hogy a futók különböző színeken maradjanak, valamint a fehér és fekete bábuk szimmetrikusan, szemben helyezkedjenek el.
Ez a rendszer azoknak ajánlott, akik számára a hagyományos sakkozás nem jelent elég kihívást, és szeretnék elkerülni a begyakorolt megnyitási elméleteket.
A sorsolási módszer a játék kezdetén jelentős számú kombinációt kínál, amely biztosítja, hogy a játékosok kizárólag a saját képességeikre és tudásukra támaszkodhassanak.
Játékelőtti alapállás
1. A játék szabályai
Ebben a változatban az alábbi szabályokat alkalmazzuk:
Egy speciális, előre definiált készenléti alapállásból indulunk ki a címlapon bemutatott ábra szerint.
A gyalogok hagyományos kezdő pozíciója változatlan marad.
A tiszteket a sorsolás előtt az „a, b, k és l” oszlopok mezőire helyezzük el. Innen kerülnek a hagyományos alapállás mezőire. Az elhelyezésük a sorsolásuk sorrendjét is megszabja
A bemutatott és használt tiszt sorrend nem a véletlen műve, a Sakk960-as dobó kockás sorsolási rendszerét követi.
Ennek a rendszernek is én vagyok a megalkotója.
2. Sorsolás dobókockával
- a világos tisztek pozícióját a hagyományos alapállásba,
dobókockával határozzuk meg az alábbi mezők sorrendje
szerint.
c1 – d1 – e1 – f1 – f2 – f3 – g1 – h1 – i1
Természetesen az alapállást meghatározhassuk más módon is, számítógépes generálással, érmekkel, kártyával, de a dobó-kocka általában mindig kéznél van.
- az első dobások a világos futók sorsolása.
Fentről lefelé haladunk a mezők szerint, a magasabbtól az alacsonyabb sorszámok felé (b5-től b3-ig), a következő sorrendben: világos, szürke, sötét futó.
- ezután a világos tisztek következnek.
Itt is ugyanaz a rendszer. Fentről lefelé, a magasabb sorszá-moktól az alacsonyabbak felé haladunk (a6-tól a1-ig), az alábbi sorrendben: vezér (V), bástyák (B), huszárok (H), király (K).
A mezők sorszáma az adott tiszt lehetőségeit is megadja. Például vezért az a6-ról hat mezőre sorsolható ki.
- a sötét tisztek a világossakkal szemben helyezkednek el,
de nem sorsoljuk őket.
Ezek szimmetrikusan az alábbi mezőkre kerülnek:
c8 – d9 – e10 – f11 – f10 – f9 – g10 – h9 – i8
3. Menetmód.
1. dobás: 1 – 3
Világos futót a kisorsolt (c1, f1, i1) mezőre helyezzük.
2. dobás: 1 – 3
Szürke futót a kisorsolt (e1, f3, g1) mezőre helyezzük.
3. dobás: 1 – 3
Sötét futót a kisorsolt (d1, f2, e1) mezőre helyezzük.
4. dobás: 1 – 6
Vezért a kisorsolt szabad mezőre helyezzük.
5. dobás: 1 – 5
Bástyát a kisorsolt szabad mezőre helyezzük.
6. dobás: 1 – 4
Bástyát a kisorsolt szabad mezőre helyezzük.
7. dobás: 1 – 3
Huszárt a kisorsolt szabad mezőre helyezzük.
8. dobás: 1 – 2
Huszárt a kisorsolt szabad mezőre helyezzük.
9. dobás nélkül:
Király elfoglalja a megmaradt szabad mezőt.
Ha a dobás magasabb számot mutat a megszabottnál, akkor érvénytelen és megismételjük.
A sorsolás felgyorsítása érdekében számításba jöhet még:
- az 1 - 3 számok mellet a 4 - 6 számok használata is, amit ugyanúgy 1 – 3-nak tekintjük.
- az 1 - 2 számok mellet a 3 – 4 és a 5 – 6 számok használata is, amit szintén 1 – 2-nek tekintjük.
Másként kifejezve, páratlan és páros dobásnak.
4. Egy magyarázó példa.
A tisztek sorrendjét betartva a hagyományos kezdőállást az alábbi számok dobásával sorsolhassuk ki.
Elérhető mező / dobot szám / kisorsolt mező.
F – 3 / 2 → (f1), F – 3 / 2 → (f3), F – 3 / 2 → (f2),
V – 6 / 3 → (e1), B – 5 / 1 → (c1), B – 4 / 4 → (i1),
H – 3 / 1 → (d1), H – 2 / 2 → (h1), K – 1 / 1 → (g1)
5. Kombinációszámítás - Hexasakk 4860.
Sorsolással összesen 4860 különböző kombináció hozható létre. Hogyan kaptuk meg ezt a számot?
Figyelembe vettük, hogy hány mezőre helyezhetőek az egyes tisztek és a létező párokat:
Kezdjük a számolást a tisztek sorrendjét betartva:
- 3 futó x 3 mező = 3 x 3 x 3
- 1vezér x 6 mező = 6
- bástyapárok, x (5 mező x 4 mező) / 2 = 10
- huszárok, x (3 mező x 2 mező) / 2 = 3
- 1 király x 1 mező = 1
A végeredmény: 3 x 3 x 3 x 6 x 10 x 3 x 1 = 4 860
4 ezer 860 kombináció.
Ugyan ezt a végeredményt kapjuk akkor is, hogy ha az „a” oszlopon elhelyezett tisztek sorrendjét tetszőlegesen megváltoztatjuk. Csak ne feledjük, hogy a számolásnál figyelembe kell venni a bástya, huszár párokat.
Például: K, V, B, B, H, H,
3 x 3 x 3 x 6 x 5 x 6 (4x3/2) x1 (2x1/2) = 4 860
6. Ajánlások versenyekhez:
A sakkfigurákat a játék előtti alapállásban, a készenléti mezőkre helyezük.
Minden kör előtt a sorsolást a bíró végzi el.
3. A kisorsolt állást a bíró bemutatja,
például egy fali sakktáblán.
4. A kisorsolt állást a bíró feljegyzi,
például egy nyomtatványba.
5. Minden játékos az adott körben a kisorsolt
és bemutatott állás szerint játszik.
A játékosok átviszik a bemutatott állást a saját sakktáblájukra.
A játékosok felelnek a sakkfigurák pontos elrendezéséért.
A játék előtt a bíró egy meghatározott gondolkodási időt jelöl ki.
Megjegyzés:
1. pont
Az alapállás használata kötelező a parti előtt és utána.
2. pont
A sorsolás elvégzése átadható egy arra érdemes személynek, ami a támogatók és játékosok számára megtiszteltetés lehet.
3. 4. pont.
A hibák és a félreértések elkerülése érdekében alkalmazzuk.
5. pont
A verseny minden körében a sakkfigurák elhelyezésére új állást sorsolunk ki.
6. 7. pont
A játékosok felelnek a figurák megfelelő elrendezéséért.
8. pont
Az új állás ismeretlensége miatt a világos színű játékos időhátrányba kerülhet. Ezért az időveszteség elkerülése érdekében ajánlott az első lépése előtt gondolkodási időt kiszabni. (például 1 percet / 2x30 perces tempónál).
Ez idő alatt a játékosok nem lépnek, nem léphetnek.
És végül döntsük el:
- a 4860 sokk vagy kevés?
Ha kevésnek tartod, akkor a figyelmedbe ajánlom a reformhexasakk további lehetőségeit!
- az itt bemutatott rendszer működő képes?
Csak egy próba és lehet cáfolni vagy bizonyítani.
Ehhez jó szórakozást kívánok.
7. Tippek a játékhoz
A megnyitások kapcsán még sok az ismeretlen tényező, de az alábbi alapvető ajánlott alapszabályok segíthetnek a játékban:
· Tartsd fent a központi mezők kontrollját, mivel ezek stratégiai fontosságúak.
Ha ellenfeled három gyalogot helyez előbbre vagy középre (gyalogtrió), próbáld meg őket mihamarabb szétválasztani a saját gyalogoddal.
A gyalogcserét érdemes időben végrehajtani, mivel ez számos előnyt nyújthat.
Fejleszd gyorsan a tiszteket, különösen a könnyű figurákat, mint a futókat és a huszárokat.
Ne hagyd a huszárokat beszorítva a sarokban, helyezd őket kedvezőbb pozícióba.
A futók fejlettségét nem mindig azzal éred el, hogy lépéseket teszel velük.
Amint alkalom adódik, csatlakoztasd a bástyáidat.
A vezért ne fejleszd ki túl korán, hacsak ez nem áll komolyan az érdekedben.
Ne lépj a megnyitás során ugyanazzal a bábuval többször egymás után.
Minimalizáld az ellenfél bábuinak aktivitását, és csökkentsed azok mozgékonyságát.
Gondoskodj a király védelméről, figyelj, hogy a helye biztonságos legyen.
Haladj nyugodtan, fokozatosan javítva a pozíciódat.
Hogy ez az itt bemutatott rendszer működő képes-e azt csak játszással, kipróbálással lehet bizonyítani.
Ehhez jó szórakozást kívánok.
Oroszka, 2025. március Machník János
Az oldalt készítette: © BoSa Utolsó módosítás:2025.06.03.