Исправлены следующие критические ошибки:
- баг слухов в таверне приводил к случайным вылетам
- баг торговцев артефактами приводил к вылету, если в рюкзаке между артефактами были пустые места.
- баг случайного героя со случайными существами.
- баг: в окне города при нажатой кнопке разделения отряда попытка переключиться на другой город приводила к вылету.
- баг: если карт в игре было больше 5000 игра вылетала при попытке выбрать сценарий.
- баг: вылет при просмотре хода, если накануне розовый игрок выбыл, неуспев захватить город в течение 7 дней
- баг: вылет при просмотре random карт, если в папке Maps нет карт, или, возможно, если карт в папке Maps меньше.
- HoMM3 HD использует более новые версии библиотек Mss32.dll и Mp3dec.asi (это избавляет игру от регулярных вылетов на некоторых компьютерах)
Не критические:
- баг с отрицательным отступом символов в тексте.
- выделение текста фигурными скобками { } сбивалось переносом строки.
- баг: RMG мог поместить стартового героя в тюрьму, из-за чего стартовому герою повышался уровень.
- баг русской версии с агрессивностью ИИ фракций.
Ошибки, влияющие на геймплей (должна быть включена опция HD+):
- баг, позволяющий продавать артефакты у торговца по завышенной цене.
- все баги 'Not Me', позволяющие 'подглядывать' за оппонентом в сетевой игре во время ожидания хода.
- баг, позволяющий оставить героя без армии при обмене между героями.
- баг с заклинанием 'Клон'.
- баг с бесконечным ходом Компьютерного игрока.
- баг лагеря беженцев (появлялись только копейщики после устранения охраны)
- баг быстрой битвы, который в том числе позволял гидрой брать ульи без потерь или биться медленными летунами против стрелков с неправдоподобо низкими потерями.
- битва ИИ против ИИ становится идентичной быстрой битве человека против ИИ, что исключает ряд багов (например: получение артефактов проигравшим героем, жуткий глюк с захватом города)
- критический баг ИИ с одетым Альянсом Ангелов и нейтральными существами
- баг при нападении на героя, стоящего в союзном замке.
Функция автоматического исправления ошибок карты, возникающих в процессе игры:
перечень распознаваемых ошибок:
- раздвоение героя
- серый город с раздвоением героя
- невидимый 'призрак' героя на карте, после поражения в битве
- потеря героя из списка игрока
- появление в списке игрока 'левого' героя
- герой управляемый несколькими игроками
- появление в таверне героя, уже нанятого кем-то из игроков
- ошибка вторичного навыка, с неверной картинкой, названием и вылетом при попытке посмотреть подробную информацию о нем.
- неисчезающие герои проигравшего потерей всех городов игрока
- замена армии героя на стартовую в начале недели.
Исправлен ряд косметических дефектов