Russian‎ > ‎

История изменений

3.804 -> 3.805 (30.11.2014)

[!] Внимание! При обновлении все настройки будут сброшены!
[+]  Новые свитки в окне сообщения (при победе над героем со свитками)
[+] В окне повышения уровня левый/правый клик на портрет героя открывает/показывает окно героя.
[+] Значительно увеличено количество твиков (всего ~60 штук; актуально для WoG/ERA/...).
[-] исправлено: в WoG/ERA не работала сетка на карте
[-] исправлено: в ERA не работал запрет смены курсора через ЕРМ, если был включен твик <SystemCursors> = 1
[ ]  SuperFix_Common пак интегрирован  в основные файлы HoMM3 HD (только при установке полной версии; твик <Fix.Cosmetic>)

[-] HD3_Launcher.exe: исправлено невлезающее содержимое вкладок при dpi системы больше  96
[-] HD3_Launcher.exe:  исправлено несохранение изменений
[+] HD3_Launcher.exe: на вкладку "Твики" добавлен поиск по тексту

[ ] незначительные исправления и оптимизация
[ ] обновлены русская и украинская локализации



3.803 -> 3.804 (22.11.2014)

[+] теперь свитки с заклинаниями (в инвентаре героя) отображаются с иконками заклинаний (твик <UI.SpellScroll.Extended>)
[-] исправлена ошибка цветового режима 32-bit MMX (stretchable)
[ ] оптимизиация и исправления ошибок HD3_Launcher.exe
[ ] скорректировано расположение элементов окон рюкзака и обмена



3.802 -> 3.803 (17.11.2014)

[-] исправлены ошибки HD3_Launcher.exe



3.800 -> 3.801 (14.11.2014)

[-] баг: не работал запуск игры через ярлык.
[-] Исправлено: HD3_Launcher.exe не запускался на Windows XP и Windows 8



3.716 -> 3.800 (13.11.2014)

 [-] баг: ошибки и вылеты при нескольких запущенных экземплярах игры из одной папки.
 [-] баг HD+: не работал навык орлиного глаза для игрока-человека.
 [-] баг HD+: при переигрывании битвы не возвращалось заплаченное за сдачу золото.
 [-] баг: не работала кнопка 'Переиграть' в окне информации о сценарии кампании.
 [+] расширен функционал автоматического исправления ошибок карты:
       добавлено предотвращение возможной замены армии героя на стартовую при наступлении новой недели.
 [-] для WoG/ERA, исправлено: в режимах 32-bit True с включенной опцией SystemCursors теперь отображаются новые артефакты как курсоры.
 [-] исправлен баг WoG/ERA: краш после правого клика на иконке нового артефакта в окне сообщения.
 [ ] изменен порядок загрузки плагинов и ini файлов для подключаемых модулей (исправлена логическая ошибка).
 [+] перед началом битвы в окне приключений всегда активируется панель с информацией о герое и его армии.
 [+] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 2.6

 [+] новый лончер с текстом в Unicode
 [+] теперь для каждого типа игры (SoD, HotA, ERA, ...) свои настройки HD (свой ini-файл)
 [ ] усовершенствована система обновления.
 [+] увеличено количество тонких настроек (85 вместо 15),
       любые из-тонких настроек можно включать/отключать для WoG/ERA (однако несовместимые и плохо совместимые отключены по умолчанию)



3.715 -> 3.716 (23.06.2014)

 [+] в битве изменены расположения панелей информации о существах и героях и расположение окон информации о существах  (не ограничены полем битвы).
 [ ] незначительные исправления



3.714 -> 3.715 (22.06.2014)

Общее:

 [-] баг торговцев артефактами (возможны были глюки и вылеты при работе со слотом разное 5)



3.713 -> 3.714 (22.06.2014)

Общее:

 [+] теперь любая (критическая в оригинале) ошибка при генерации случайной карты не крашит игру. При возникновении такой ошибки игрок получает информирующее сообщение и может снова гененировать карту (настройки не сбиваются, коннект не теряется)
 [+] новое решение проблемы загрузки несовместимой библиотеки binkw32.dll из системной папки (предыдущие решения были неэффективны).
 [+] в главном меню средняя кнопка мыши или клавиша [F5] открывают системное меню игры.
 [ ] незначительная оптимизация



3.712 -> 3.713 (20.06.2014)

 [-] баг инсталляторов (f,u): файл hUpdate.dll копировался в корень игры вместо папки _HD3_Data, как следствие не работала система обновления.

Общее:

 [+] проверка обновления при запуске игры проходит теперь в параллельном потоке. Таким образом теперь нет абсолютно никакой задержки перед стартом игры, если включена соответствующая опция.
 [+] другие улучшения системы обновления.
 [-] оригинальный баг: в окне города при нажатой кнопке разделения отряда попытка переключиться на другой город приводила к вылету.
 [ ] теперь в новом окне городского портала иконки городов с неотстроенным фортом отображаются те, что должны.
 [+] добавлен французский язык для HD3_Launcher.exe
 [ ] незначительные исправления



3.711 -> 3.712 (01.06.2014)

Общее:

 [-] оригинальные баги с неверными иконками (Wight - Wraith, Orc Tower - Wolf Pen, Hell Hole - Fire Lake)
 [-] неправильное расположение сетки на карте
 [-] оригинальный баг русских версий с агрессивностью героев ИИ.
 [-] баги режима 32-bit MMX (stretchable): изменение цветовой схемы Windows, ошибки отрисовки
 [ ] незначительные исправления



3.710 -> 3.711 (18.04.2014)

Общее:

 [-] исправлен баг HotA 1.3.2, появлявшийся чаще с HoMM3 HD
 [-] решена проблема загрузки несовместимой библиотеки binkw32.dll из системных папок, а не из папки игры.
 [+] усовершенствовано обновление (при последующих обновлениях пользоваетель может посмотреть список изменений перед тем как согласиться на обновление)
 [+] усовершенствован крашлог

HD+:

 [+] все ваши пароли теперь записываются в один текстовый файл passwords.txt в папке games. Запись состоит из
 - символа [h] или [j] обозначающего то, хост вы или присоединившийся к игре.
 - даты начала игры
 - времени начала игры
 - имен игроков в виде You (vs Opponent)
 - пароля
 разделены данные в одной записи символами табуляции



3.702 -> 3.710 (02.04.2014)

Общее:

 [ ] изменения для совместимости с HotA 1.3.3

 [-] оригинальный баг: в окне торговцев артефактами при некоторых определенных действиях готовился к продаже и продавался совсем не тот артефакт, на котором стояло выделение.
 [-] оригинальный баг: перемещение курсора за правые пределы окна торговцев артефактами могло крашить игру.
 
 [+] в окне торговцев артефактами можно продавать авртефакты из пятого слота 'разное'.
 [+] в окне торговцев артефактами рюкзак можно прокручивать колесом мыши.
 [+] в окне города список городов можно прокручивать колесом мыши.

 [-][!] функциональность модулей TournamentExtensions, AutofixMap, HD+, опций CpuPatch, AsyncSounds более недоступна для WoG/TE/WT/ERA

 [-] больше не появляется отладочное сообщение с текстом "addr: ..."
 


3.701 -> 3.702 (26.03.2014)

Общее:

 [ ] изменения для совместимости с HotA 1.3.3

HD+:

 [-] баг: при загрузке в одиночном режиме защищенного сохранения, сделанного синим игроком, подставлялся неверный пароль.
 [-] (автор - Sav) оригинальный баг: хижины ведьм на случайных картах не давали навыков с номерами выше 15 (water magic, earth magic, scholar, tactics, artillery, learning, offence, armorer, intelligence, sorcery, resistance, first aid)
 [+][!] (автор - Sav) в хижине ведьмы на случайных картах не может появится навык 'навигация' (navigation)
 


3.700 -> 3.701 (21.03.2014)

Общее:

 [+] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 2.4
 


3.672 -> 3.700 (12.03.2014)

Общее:

 [+] усовершенствован механизм автоматического исправления ошибок карты  (кроме прочего исправлен ряд багов, в том числе исчезание героя в сетевой игре во время ожидания хода)
 [ ] улучшена совместимость с HotA, исправлена работа с различными рендерерами (цветовыми режимами).
 [-] баг: в сетевой игре во время ожидания хода можно было надевать артефакты через окно рюкзака.
 

HD+:
 [!] ВНИМАНИЕ! Изменена система защиты сохранений. Защищенные сохранения предыдущих версий читаться не будут!

 - теперь пароль владельца защищенного сейва (игрока сделавшего сохранение) записывается в сам сейв, а при загрузке этого сейва пароль владельца автоматически подставляется. Таким образом в сетевой игре пароль нужно вводить только подключившемуся игроку. Хосту (автору сохранения) помнить пароль не нужно. А подключающийся игрок может посмореть и скопировать свой пароль, попытавшись загрузить свое сохранение данной игры в одиночном режиме.
 - запись паролей в текстовик выпилено за ненадобностю.
 - отправка оппоненту своего сейва эквивалентно отправке пароля (этим решается проблема отправки паролей на кирилице нерусскоязычным игрокам, если возникает такая).
 - если игрок забыл свой пароль и утратил сохранения, восстановить пароль нельзя!



3.671 -> 3.672 (03.01.2014)

Общее:

 [-] критический баг при старте нового сценария (теперь точно)
 [-] критический баг с HotA 1.3: игра крашилась во время битвы.



3.670 -> 3.671 (02.01.2014)

Общее:

 [-] в городе союзника можно было нанять существ средствами быстрой покупки.
 [-] критический баг при старте нового сценария
 [!] сценарий начатый с HD+ можно продолжать без HD+ и без HD, сценарий сохраненный без HD+ можно продолжать c HD+
 [-] критический баг с HotA 1.3: на некоторых системах игра крашилась без генерации логов на ходу ИИ
(для HotA 1.3 выбранные рендереры HD 32-bit MMX (stretchable) и 32-bit True заменяются на 32-bit True (stretchable) GDI. Временно, до разрешения проблемы)



3.665 -> 3.670 (29.12.2013)

Общее:

 [ ] в режиме хотсит окно боя заключено в серую рамку, за которой не видно менеджера приключений.
 [ ] изменения для совместимости с HotA 1.3



3.664 -> 3.665 (11.12.2013)

Общее:

 [-] оригинальный баг: игра крашилась при попытке начать новый сценарий если карт в папке maps было больше 5000
 [+] В окне торговца артефактами к кукле героя добавлен 5 слот под артефакты 'разное' (однако пока продать артефакт из этого слота нельзя)
 
InterfaceExtensions:
 
 [+] в окне торговца артефактами, после продажи артефакта из рюкзака, автоматически выбирается следующий в рюкзаке артефакт. Таким образом можно продать несколько артефактов подряд из рюкзака нажимая лишь кнопку 'продать', не выбирая каждый раз нужный артефакт и ресурс.

HD+

 [-] баг: в сетевой игре с включенным HD+ появлялось сообщение о том что игра должна играться с HD+



3.663 -> 3.664 (09.12.2013)

Общее:

 [ ] усовершенствован отчет при краше.

HD+

 [-] в сетевой игре при переигрываемой быстрой битве, если герой ИИ нападал на человека, ожидающего ход, в ряде случаев окно с результатами битвы автоматически закрывалось через некоторое время, что лишало возможности переиграть битву.



3.662 -> 3.663 (07.12.2013)

Общее:

 [-] критический баг: в сетевой игре игра крашилась или некорректно работала у игрока, ожидающего хода, который просматривал окно рюкзака (и информацию об артефактах в нем) в момент передачи ему хода .

TournamentExtensions:

 [-] не работал выбор шаблона RMG (карта генерировалась с шаблоном по умолчанию)



3.661 -> 3.662 (07.12.2013)

Общее:

 [-] критический баг: игра крашилась при срабатывании любого глобального события (т.е. невозможно было играть практически любые авторские карты и кампании).
 [ ] незначительные исправления

HD+:
 [+] если игру начатую в HD+ загрузить без HD+ или без HD вообще, то каждый день игрок будет получать сообщение, что игра должна играться с HD+.
 [!] невозможно продолжить игру, сохраненную не в HD+



3.660 -> 3.661 (04.12.2013)

Общее:

 [-] критический баг был причиной нестабильности.
 [+] в HD3_Launcher.exe в окно добавления подключаемых модулей добавлена кнопка 'Удалить', с помощью которой можно безвозвратно удалить модуль.



3.650 -> 3.660 (03.12.2013)

Общее:

 [+] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 2.3
 [-] оригинальный баг: при отрисовке текста выделение сбивалось переносом строки
 [+] в действие опции SkipMapMsgs добавлен пропуск
 - - - сообщения о недостаточном уровне мудрости при посещении магической святыни
 - - - сообщения о том что герой выучил заклинание в магической святыне
 - - - сообщения при подборе свитка
 [+] SkipMapMsgs: в сообщениях магических святынь если герой учит заклинание, отображается иконка, если не может выучить или уже выучил, отображается только название заклинания, а не оригинальный текст; в сообщении хижины ведьмы, если герой уже выучил навык, отображается только название навыка, а не оригинальный текст.
 [+] рендерер 32-bit True (stretchable) заменен на новый рендерер 32-bit True (stretchable) GDI, который сохраняет все преимущества 32-bit True (stretchable) и дает самую лучшую стабильность как у рендерера 32-bit GDI.
 [ ] HotA 1.2 теперь работает и без HD+
 [ ] незначительные исправления



3.64 -> 3.65 (16.11.2013)

Общее:

 [-] баг мода: просмотра хода снимал вуаль тьмы
 [+] при отмеченной опции 'проверять обновления при каждом запуске игры' и отсутствии интернет-соединения игра стартует без задержки.

AutofixMap:
 
 [+] добавлено исправление ошибки карты, при которой у проигравшего компьютерного игрока на карте остаются герои.
 


3.63 -> 3.64 (6.11.2013)

Общее:

 [-] критический баг просмотра хода

TournamentExtensions:
 
 [+] в сетевой игре игрок ожидающий своего хода, может наблюдать таймер ходящего игрока (досупно, если у обоих версия не ниже 3.64)

HD+:
 
 [!] изменен способ получения стартового зерна генератора случайных чисел для битвы. В связи с этим расстановка препятствий, наличие/отсутсвие улучшенного стэка и ход битвы (морали, удачи, урон, и пр.) будут отличаться в одной и той же битве в сравнении с предыдущими версиями.



3.62 -> 3.63 (6.11.2013)

Общее:

 [+] улучшена система обновлений.
 [ ] незначительные изменения.

HD+:
 
 [-] RMG ставил объекты сопряжения в нейтральные травяные зоны.
 [-] Элементалисты получали вторичные навыки как остальные герои-маги.





3.61 -> 3.62 (5.11.2013)

Общее:

 [+] в диалогах при подборе сундука сокровищ, при посещении школы магов, арены быстрый выбор можно осуществить с помощью двойного щелчка мыши.
 [ ] незначительные изменения и исправления.




3.60 -> 3.61 (x.11.2013)

Общее:

 [+] в быстрое меню менеджера приключений (по средней кнопке мыши / клавише [F5]) добавлена кнопка "сетка"
 [ ] прямоугольник двери измерений отрисовывается для разрешений меньше ?x650 пикселей
 [ ] скорректирована отрисовка окон битвы, города и др. для разрешений меньше ?x608 пикселей
 [ ] изменения в управлении памятью для лучшей стабильности игры.
 [ ] незначительные изменения
 [ ] изменения для совместимости с будущей HotA 1.3
 [+] поддержка новых инсталляторов подключаемых модулей.


HD+:

 [ ] в одиночном режиме игры можно бесконечно переигрывать бой.






3.59 -> 3.60 (30.10.2013)

Общее:

 [+] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 2.2
 [+] изменения для совместимости с будущей HotA 1.3
 [ ] незначительные изменения


HD+:

 [ ] шахматный таймер работает как в версии 3.57




3.58 -> 3.59 (26.10.2013)

Общее:

 [+] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 2.1
 [!] ВНИМАНИЕ! в связи с обновлением библиотеки patcher_x86.dll дополнение HotA 1.2, установленное в ту же папку, будет работать только с HD
 [ ] изменен алгоритм отображения миникарты для карт больших чем 144х144 (картинка гораздо более читаемая)
 
AutofixMap:

 [-] сообщение "Gotcha!!!" больше появляться не будет.

HD+:

 [ ] незначительные исправления в шахматном таймере.





3.57 -> 3.58 (9.10.2013)

Общее:

 [ ] Незначительно улучшена стабильность игры (добавлена обработка некоторых ошибок, не при водящая к аварийному звавершению работы игры)
 
AutofixMap:

 [+] автоматическое исправление карты обрабатывает (исправляет) теперь дополнительно 2 случая:
очередной случай с неверными вторичными навыками и критическую ошибку, при водящую к вылету.

HD+:

 [ ] с шахматным таймером игра сохраняет в сейв текущее время (ранее сохраняла время на начало хода),
 при загрузке ходящему игроку в сингле добавляется 5 секунд, в сетевой игре 60 секунд.
(сейв от более ранних версий загружается, как на более ранних версиях)
 [ ] небольшие изменения при игре с защищенными сохранениями в реакции игры на выход из игры одного из игроков.
Кроме всего прочего игру теперь невозможно продолжить если один из игроков покинул игру в то время как другой находился в битве.





3.56 -> 3.57 (27.09.2013)
 
HD+:

 [ ] исправлена запись паролей в файл (пароли всегда добавляются, а не перезаписываются, и только при старте новой игры).
 [-] баг: при включенной переигрываемой быстрой битве игра не предлагала переиграть битву с героем ИИ.
 [ ] незначительные изменения в защите сохранений.





3.55 -> 3.56 (17.09.2013)
 

 [-] баг: в окне героя [ALT]+клик убирал книгу заклинаний в рюкзак.
 [-] баг HD+: при включенной переигрываемой быстрой битве игра не предлагала переиграть если на игрока нападал компьютер.
 [ ] изменения для совместимости с будущей HotA 1.3





3.54 -> 3.55 (27.08.2013)
 

 [ ] HD+: уменьшен шанс генерации нейтральной зоны в RMG

 [ ] значительно усовершенствована реализация системных курсоров в 32-bit True режимах в Windows Vista и выше. Курсор больше не отваливается, не сбивается на стандартный.

 [+] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 1.8.2 (попытка 2)





3.53 -> 3.54 (25.08.2013)
 

 [-] баг InterfaceExtensions: союзному герою невозможно было передать артефакт обычным способом.

 [-] баг TournamentExtensions: в сетевой игре при нападении на город игрока-человека без героя игра спрашивала провести ли быструю битву.

 [-] баг HD+: в сетевой игре при игре с шахматным таймером при нападении на город игрока-человека без героя таймер не останавливался.





3.52 -> 3.53 (24.08.2013)
 

 [+] (автор - WiZarDX_576) при правом клике на артефакт на карте приключений показывается окно с картинкой и названием артефакта.

 [+] добавлена опция < BuyCreatureSetToMax >
если она включена, то при открытии диалога найма существ количество выставляется на максимум
если выключена, то при открытии диалога найма существ количество выставляется на 1 (единицу)
 [+] при переключении между грейдами-негрейдами/разными типами существ в окне найма (по возможности) сохраняется выставленное количество (а не сбрасывается на 0 как в оригинале, или на максимум как впредыдущих версиях)
 [+] если в диалоге найма существ количество уже выставлено на максимум, то нажатие кнопки "максимум" сбрасывает количество до 1

 [+] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 1.8.2





3.51 -> 3.52 (09.08.2013)
 

 [+] В Windows Vista/7/8 в 32-bit True  режимах + SystemCursors при сбое системного курсора, игра переключится на обычный.

 HD+:

 [!] ВНИМАНИЕ! игра по сети возможна только если у всех игрков версия не ниже 3.52
 [-] баг: рассинхронизация в битвах человек-человек






3.50 -> 3.51 (07.08.2013)
 
 HD+:

 [!] ВНИМАНИЕ! игра по сети возможна только если у всех игрков версия не ниже 3.51
 
 [+] добавлена повторяемость боёв человек vs человек в сетевой игре.
 [ ] незначительный апгрейд обратной совместимости защищенных сохранений.






3.49 -> 3.50 (06.08.2013)

Общее:

 [+] изменения для совместимости с HotA 1.2/1.3
(учет морских волков в функциях быстрой покупки, курсор-пушка в 32-bit True, цвет текста версии, [ALT]+клик на пушку-артефакт, ...)
 [ ] незначительные исправления.

TournamentExtensions:

 [+] таймер может показывать время больше часа.

HD+:
 
 [!] ВНИМАНИЕ! игра по сети возможна только если у всех игрков версия не ниже 3.50
 [+] добавена обратная совместимость с защищенными сохранениями более ранних версий
(т.е. 3.50 будет читать сейвы от 3.4x, но 3.4x не будут читать от 3.50)

 [-] баг: при попытке снять защиту с запароленной карты, карта безвозвратно портилась.

 [+] (автор - Sav) исправление бага оригинальной игры: действие существ в бою под заклинанием 'берсерк'.
 [+] (автор - Sav) исправление бага оригинальной игры: пропуск хода летающим существом в бою при клике на вражеский стек в зоне досягаемости, если к нему невозможно подлететь из-за препятствий.
 [+] (автор - Sav) RMG: 50% шанс выпадения нейтральной зоны там где нет городов.
(для справки: из-за раннее добавленных фиксов, начиная с версии 3.26, нейтральные зоны не генерировались)







3.48 -> 3.49 (05.08.2013)

 [+] доступны для выбора 2 новых цветовых режима:
    32-bit True - делает возможным игру в оконном режиме при 32-битной цветности рабочего стола. Вся графика в игре рисуется сразу в 32-битах, а не траносформируется из 16-битной в 32-битную 'на лету' как в 32-bit GDI и 32-bit MMX режимах. Этот режим самый быстрый, его производительность приблизительно такая же как у оригинального 16-битного.
    32-bit True (stretchable) - то же самое, что и 32-bit True, но позволяет изменять размеры окна, масштабируя изображение и спользовать полноэкранный режим игры с нестандартыми разрешениями, как и 32-bit MMX режим. Масштабирование изображения производится с помощью быстрого алгоритма реализованного в MMX инструкциях процессора. Быстродействие 32-bit True (stretchable) режима немного выше чем 32-bit MMX.
 
 [+] (только Windows Vista/7/8) в режимах 32-bit True и 32-bit True (stretchable) при включенной опции SystemCursors все курсоры в игре рисуются стандартными средствами операционной системы, что повышает быстродействие графики в целом и увеличивает плавность и точность движения курсора. Причем в отличие от 32-bit MMX режима (или этих же режимов но в Windows 2000/XP) используются курсоры размеров 40х40 и 44x44 c родной графикой, включая артефакты, а не адаптированные 32х32.





3.47 -> 3.48 ()

 [-] в linux wine в HD-лончере не работало 'Создать HD exe', а в Windows работало с ошибками.
 [+] доступен для выбора чешский язык
 
HD+:
 [-] выпилены изменения для повторяемости боев человек vs человек, которые предположительно являлись причиной частого рассинхрона в бою в сетевой игре.
 [-] в сетевой игре с переигрываемой быстрой битвой у подключившихся игроков игра задавала вопрос: провести быструю битву или нет.





3.46 -> 3.47 (24.07.2013)

общее:

 [-] ошибки в реализации сетевой игры между несколькими экземплярами игры с одного компьютера.
 [-] баг оригинальной игры: игра крашилась, если в окне сохранения кампании нажималась кнопка 'название сценария' при отсутствии ранее сохраненных кампаний.
 [-] криво работала новая тень перемещения в битве в HotA
 [-] вылеты в режиме 32-bit GDI на ходу компьютера в HotA
 [+] изменения для совместимости с будущей HotA 1.3

TournamentExtensions:

 [!] завершение битвы по [Q] теперь абсолютно идентично автобитве без магии.


HD+:

 [-] при включенной опции 'переигрываемая быстрая битва' в многопользовательских режимах игра не предлагала переиграть битву, если на игрока нападал компьютер.
 [-] если герой игрока-компьютера нападал на героя игрока-человека в городе, то при победе обороняющийся не получал артефакты, опыт и восстанавливал потраченные очки заклинаний.
 [-] неверно работало исправление бага с нападением на героя-гостя в союзном городе в сетевой игре.
 [-] если опция <TournamentExtensions> = 1 и сетевая игра шла без переигрываемой быстрой битвы, то при включенной опции 'быстрая битва' игра не предлагала выбор: провести быструю битву или нет.
 [!] переигрываемая быстрая битва теперь абсолютно идентична автобитве без магии.
 [!] теперь любая битва играется одинаково при повторных попытках после загрузки сохраненной игры и одинаковых действиях.
 [!] в нагабанке дают самоцветы (gems)





3.45 -> 3.46 (10.06.2013)

общее:

 [!] отключен ряд незначительных изменений и исправлений HD для WoG/TE/WT/ERA
 [!] весь функционал возможный для отключения в WoG/TE/WT/ERA теперь по умолчанию отключен (был включен).
 [!] при аварийном завершении игры для WoG/TE/WT/ERA не показывается стандартного HD-сообщения (крашлог генерируется)
 [-] баг: после постройки некоторых зданий в городах кроме Темницы, можно было нанимать существ как из портала вызова.
 [-] баг: в битве уничтожение препятствия, телепорт, вызов элементаля, и еще что-то там происходили без анимации
 [+] значительно усилена защита запароленных сохранений и карт
 - - ВНИМАНИЕ! В связи с этим защищенные сохранения от предыдущих версий HD невозможно будет продолжить в этой.
 [ ] при записи пароля в уже существующий текстовый файл пароль не затирает предыдущий а дописывается следующим.
 [ ] все карты, сохранения и текстовики с паролями сохраняются, даже если имена игроков их составляющие содержат недопустимые символы.
 [+] изменения для совместимости с будущей HotA 1.3





3.44 -> 3.45 (x.04.2013)

общее:

 [+] при не нахождении совместимого исполняемого файла в папке, мод предупреждает что должен быть установлен в папку с игрой и что не совместим с RoE, AB, HC
 [+] при запуске с Клинком Армагеддона, HoMM3 HD предупреждает о несовместимости и завершает работу.
 [ ] WoG/ERA: скорректировано действие опции SkipMapMsgs для WoG-артефакта.
 [-] WoG/TE/WT/ERA: критический баг: конфликт реализации опции SkipMapMsgs с WoG-кодом мог приводить к вылетам (например при щелчке ПКМ в стандартном окне сообщения)
 [+] изменения для совместимости с будущей HotA 1.3





3.43 -> 3.44 (1.04.2013)

общее:

 [ ] при краше в библиотеках Mss32.dll и Mp3dec.asi игра выдает сообщение с инструкцией по исправлению.
 [ ] при запуске игры с неверной библиотекой binkw32.dll игра выдает сообщение с инструкцией по исправлению.
 [+] WoG/ERA: действие опции SkipMapMsgs затрагивает поднятие героем WoG-артефакта.

 
HD+:
 
 [-] при игре с шахматным таймером, если в битве заканчивалось время, то закрывались/не работали инфо-окна, книга заклинаний.
 [-] WoG/TE/WT/ERA: не работали защищенные сохранения - игра крашилась при передаче хода и если игрок покидал игру, остальных не выкидывало в главное меню.





3.42 -> 3.43 (23.03.2013)

общее:

 [-] если в Темнице были построены все жилища существ, то не работала кнопка быстрого найма существ из портала вызова, не отображалось количество доступных для найма из потрала вызова существ.
 [-] теперь в городе клавиша пробел не перемещает героев, если активен ввод текста чата
 [+] при ненахождении игрой нужного def-файла по какой либо причине, игра не крашится а использует default.def по аналогии с default.pcx
 [+] при попытке отобразить несуществующий кадр def'а игра не крашится, а продолжает работать.

HD+:
 
 [+] при вводе пароля для игры с защищенными сохранениями в сетевой игре вместо символов отображаются звездочки.
 [ ] незначительные исправления





3.41 -> 3.42 (18.03.2013)

общее:

 [-] при некоторых обновлениях мода сбивались стандартные настройки игры

HD+:
 
 [-] шахматный таймер накручивался при многократном завершении хода и последующей загрузке автосохранения.
 [!] при загрузке сохранения с шахматным таймером таймер устанавливается на значение, соответствующее началу хода.




3.40 -> 3.41 (18.03.2013)


HD+:
 
 [-] баг записи/чтения сейва был причиной неработающей паузы на принятие хода при стандартном таймере
 - - и причиной краша при просмотре опций мода в окне информации о сценарии
 [-] больше не появляется сообщение об отсутствующем "advopt_p.pcx"




3.39 -> 3.40 (17.03.2013)


HD+:
 
 [-] баг: мог не работать стандартный таймер
 [ ] игра видит защищенные сохранения версий ранее 3.37
 [ ] незначительные исправления




3.38 -> 3.39 (17.03.2013)

общее:

 [+] в сборку добавлены 11 шаблонов RMG: 4sm0d, 8MM0b, Coldshadow Fantasy, Dwarf Tunnels, Fear, Guerilla, Headquarters, HyperCube, Long Run, Match Terrain, Nostalgia XXL

HD+:
 
 [-] критическая ошибка в окне выбора нового сценария.




3.37 -> 3.38 (17.03.2013)

общее:

 [ ] обновлен текст мода на польском языке.
 [-] при некоторых обновлениях мода, сила монстров в настройках RMG устанавливалась в значение 5 (т.е очень сильные)
 - - ( сейчас возможно выставить это значение, если записать в _HD3_.ini -> <HD.TE.Settings> -> 7-ой параметр число 3 и не трогать настройки силы монстров в игре)

HD+:
 
 [!] доработана реализация шахматного таймера:
 - - в мультиплейере в бою человек vs человек таймер останавливается,
 - - исправлены некоторые ошибки
 - - таймер доступен для одиночной игры и для хотсит
 [+] добавлена опция 'старт таймера после принятия хода' (внутриигровое меню)
 [+] значение опции 'старт таймера после принятия хода' пишется в сейв

 [!] при загрузке игр, сохраненных от более ранних версий HD+ игра стартует без шахматного таймера и без паузы на принятие хода

 [ ] незначительные исправления




3.36 -> 3.37 (14.03.2013)

общее:

 [-] в режиме 32-bit MMX (stretchable) при переходе в полноэкранный режим интерфейс Windows 7 переключался на упрощенный стиль.

HD+:
 
 [+] (только SoD/Complete и HotA) в игру добавлен шахматный таймер (внутриигровая опция: 'еще опции... -> шахматный таймер')
 - - перед стартом игры выбираются: время на первый ход, время прибавляющееся на последующие ходы, время прибавляющееся на битву.
 - - непотраченное время на ход переходит на следующий.
 - - таймер тикает во время битвы.
 - - непотраченное время добавленное на битву не сохраняется, т.е. отнимается в конце битвы.
 - - не работает пауза на принятие хода, которая работает с обычным таймером.
 - - при сохранении игры состояние таймера сохраняется
 [!] в связи с добавлением шахматного таймера HD+ не совместим с версиями ниже 3.37
 [+] в окнах HD+ фокус сразу устанавливается на первое текстовое поле, а клавиши [TAB] и [SHIFT]+[TAB] перемещают фокус по всем текстовым полям.
 [-] если в окне сохранения игры нажималась кнопка 'назад' игра спрашивала "Вы действительно хотите вернуться в главное меню?"
 [-] в HotA при игре с защищенными сохранениями если один игрок покидал игру, игра не прерывалась, не предлагалось ее сохранить.




3.35 -> 3.36 (12.03.2013)

 [+] теперь существ из портала вызова в Темнице можно нанять по клику на иконку прироста/количества, так же как и остальных существ.
 [ ] с включенной опцией "количество вместо прироста" в городе количество существ доступных из портала вызова показывается верно.
 [ ] с включенной опцией "количество вместо прироста" при покупке коекретного существа через [ALT]/[CTRL] количество обновляется





3.34 -> 3.35 (09.03.2013)

 [-] баг, из-за которого невозможно было сохранить кампанию, после победы в миссии,
 - - и из-за которого игрок мог получить: "Нельзя создать Random_Map.h3m в каталоге данных"
 [ ] в HotA окну сохранения игры добавлена серая рамка.





3.33 -> 3.34 (09.03.2013)

 [-] исправлена ошибка нового окна рюкзака с ненахождением artslot.pcx
 [+] доделано новое окно рюкзака: добавлены подсказки по ПКМ и наведению мыши.
 [+] в окна героя, обмена и в новое окно рюкзака добавлено быстрое управление артефактами:
 - - [ALT] + клик - снимает артефакт с куклы в рюкзак / одевает артефакт на кукулу из рюкзака
 - - [CTRL] + клик - передает артефакт другому герою, сперва пытается одеть на куклу, если не получилось кладет в рюкзак
 - - [SHIFT] + клик - передает артефакт другому герою в рюкзак
 



3.32 -> 3.33 (07.03.2013)

 [-] вылеты в окне города и обмена.




3.31 -> 3.32 (07.03.2013)

 [+] в окна героя и обмена добавлена возможность открыть новое окно рюкзака, из которого можно брать артефакты.





3.30 -> 3.31 (06.03.2013)

 [-] невозможность запустить игру через HD ярлык
 [ ] незначительные исправления





3.29 -> 3.30 (06.03.2013)

Общее:

 [-] количество существ вместо прироста в городе показывалось не всегда корректно.
 [ ] в новом окне городского портала город, в котором стоит произнесший заклинание герой, отмечается как занятый.
 [ ] незначительные изменения


HD+:
 
 [-] при игре с защищенными сохранениями, если один из игроков покидал игру активный игрок не мог сохранить игру.
 [ ] при игре с защищенными сохранениями, если один из игроков покидает игру, других теперь выбрасывает в главное меню а не из игры.
 [+] при старте игры с защищенными сохранениями, в папку games сохраняется файл содержащий пароль с именем "имя игрока (vs имена противников) password.txt"
 [ ] незначительные изменения





3.28 -> 3.29 (05.03.2013)

Общее:

 [+] новое окно городского портала
 [+] опция RenameRandMap включает/отключает переименование сгенерированных карт, делая возможным использование HD с WT с генерацией зеркальных карт
 [+] в городе вместо прироста существ показывается их количество (опция AvailableInsteadGrowthInTown)
 [+] для кнопок быстрой скупки существ в городе сделаны подсказки по наведению мыши.
 [ ] работа кнопок быстрой скупки существ в городе теперь не отличается от работы прочих кнопок в игре.
 [ ] если опция AvailableInsteadGrowthInTown отключена, то в подсказках по наведению мыши на иконки прироста показывается количество доступных для найма существ.
 [ ] незначительные изменения





3.27 -> 3.28 (06.01.2013)

Общее:

 [-] клавиша F3 в бою вызывала лишнее сообщение, а в тактической фазе крашила игру; функционал клавиши L был доступен в сетевой игре.
 [+] 100% совместимость с HotA 1.2 (исправлено отображение объектов HotA на миникарте)


HD+:
 
 [+] (автор - Sav) усовершенствованные фиксы оригинальных багов Not Me.
 [!] теперь все фиксы доступны только для SoD/Complete
 [+] 100% совместимость с HotA 1.2 (отключены дублирующие, конфликтующие фиксы оригинальных багов)


Лончер:

 [.] при создании ярлыка или HD exe в диалоге сохранения файла по умолчанию открывается верная папка,
 а HD exe возможно создать даже если он уже существует с таким именем в папке с игрой.





3.26 -> 3.27 (24.12.2012)

HD+:

 [-] выпилено: в городах игрока при наличии форта всегда отстроено 2 уровня существ, а в нейтральных - 1 уровень




3.25 -> 3.26 (23.12.2012)

Общее:

 [-] (автор - Sav) баг: в случайных картах один герой мог быть в нескольких тюрьмах, и как следствие - иметь очень высокий уровень при слабой охране тюрьмы
 [-] выпилена невозможность запустить несколько экземпляров игры из одной папки
 [+] возможность сетевой игры на двух и более экземплярах игры из одной папки
 [ ] теперь если HD exe от текущей версии запускать через HD 2.98, то 2.98 не будет активироваться и не будет конфликта.
 [ ] в мультиплейере теперь перед ожиданием подключения игроков хостом кнопки "показать доступные сценарии", "дополнительные опции", "случайная карта" и "начать" работают (не деактивируются), но при нажатии на них появляется сообщение о том что нужно дождаться подключения игроков.
 [ ] незначительные изменения для улучшения стабильности.

HD+:

 [-] после битвы время на ход начинало идти в окне результатов битвы.
 [-] в хотсите, на ходу ИИ, при битве игрока с ИИ игра не предлагала переиграть битву.
 [-] в мультиплейере при некоторых обстоятельствах, на ходу ИИ, при битве игрока с ИИ невозможно было переиграть битву.
 [-] вновь возникший баг 'Not Me' из-за автоматического выставления количества существ при покупке на максимум (теперь баг исправлен по-настоящему)
 [-] при загрузке защищенных сохранений/карт в синглплейере появлялись окошки с непонятным текстом (типа: "pc = 2")
 [-] (автор - Sav) оригинальные баги: лишние замковые и нейтральные зоны в РМГ, вылет при удалении магических препятствий заклинанием, неверные шансы заклинаний сказочного дракона, несброс посещенности объектов карты, неверный расчёт ИИ удачи героя при оценке ценности повышения удачи, неверные уровни мудрости и магий элементалиста, неверное отобржение атаки с бонусами стека в бою.
 [+] (автор - Sav) в городах игрока при наличии форта всегда будет отстроено 2 уровня существ, а в нейтральных - 1 уровень



3.24 -> 3.25 (12.12.2012)

Общее:

 [-] неверное отображение тени курсора хода двуклеточных существ в бою: для обороняющейся стороны тень отображалась как для нападающей, не отображалась тень на воротах замка для обороняющейся стороны.
 [+] при передаче отряда существ из одной армии в другую, при наличии в принимающей армии существ того же типа предпочтение отдается
отряду с количеством больше 1

Апдейтер:
 [+] при обновлении мод не просит закрыть лончер, а делает это сам.
 [+] при завершении обновления, если язык системы русский, открывается история изменений.




3.23 -> 3.24 (12.12.2012)

Общее:

 [-] критический баг с освобождением памяти (возможны были иррегулярные краши, зависания)
 [-] нажатие [Q] в битве приводило к вылету, если ваша армия была без героя.





3.22 -> 3.23 (10.12.2012)

Общее:

 [-] WT крашилась при попытке начать новую игру.
 [-] карта могла генерироваться не с тем шаблоном, который был выбран.
 
 [+] доработан апдейтер, добавлена возможность отката обновления.
 




3.21 -> 3.22 (10.12.2012)

Общее:


 [-] для некоторых версий героев не активировались RMG и Сопряжкние (Conflux)
 [ ] удален шаблон Panic m+u, добавлены обновленные Balance m-u 200%, Skrimish m-u 200%, 2SM2c
 [+] теперь для любой версии игры если у игрока отсутствуют lod файлы Клинка Армагеддона игра все равно будет запускаться и работать (однако кампании Клинка Армагеддона при этом все равно будут доступны лишь для русского SoD)
 [+] в настройках RMG шаблоны в списке отсортированы в алфавитном порядке.
 [+] В HD3_launcher.exe при создании ярлыка или HD exe можно выбрать путь и имя.
 



3.20 -> 3.21 (9.12.2012)

Общее:


 [-] в окне обмена героев перемещение единственного стека существ из одного слота в другой слот того же героя работало как перемещение другому герою (в слоте оставалась единичка, остальные существа перемещались)
 [-] движение мыши в окне обзора королевства с очень маленькой вероятностью, но все же могло крашить игру.
 [-] баг (оригинала в том числе): сбивался показ тени курсора в бою. теперь не сбивается ни при каких обстотельствах.
 [!] выпилено исправление рассинхронизации настроек новой сетевой игры у хоста и подключившихся (ибо было источником багов)
 [+] теперь у хоста в сетевой игре в окне нового сценария недоступны некоторые кнопки, пока к нему не подключится другой игрок (дабы не провоцировать игрока-хоста на действия, приводящие к рассинхрону (у новичков бывают с этим проблемы))
 [!] переработаны механизмы выставления запоминаемых настроек РМГ и уровня сложности: настройки не слетают, исключены любые потенциальные баги, связанные с этой фичей.

 [+] встроенный апдейтер (опциональная проверка обновлений мода при каждом запуске игры, ручная проверка обновлений, обновление)
  - не надо отслеживать выход новой версии мода в сети
  - при обновлении скачиваются только необходимые файлы (обычно порядка 500 КБ), а не весь мод целиком
 
 
HD+:

 [+] при загрузке защищенных сохранений/карт в одиночной игре или хотсите нужные цвета отмечаются галочками автоматически.




3.19 -> 3.20 (4.12.2012)

Общее:


 [-] баг: игра крашилась при попытке скопировать содержимое пустого текстового поля
 [-] оригинальный баг окна обмена между героями при игре по сети, который проявлялся в моде гораздо чаще, чем в оригинале (при определенных условиях игра пыталась дважды освободить память, выделенную на принимаемую сетевую команду)
 [-] попытка выкопать грааль не на своем ходу не крашит игру.
 [-] баг: в битве с включенным звуком выстрелы катапульты, колдовство зыбучих песков / минного поля крашили игру.
 [-] в окне результатов быстрой битвы могла проигрываться основная музыкальная тема битвы.
 [+] из одной папки нельзя запустить несколько экземпляров HD 3.20 игры

 
HD+:

 [+] при истечении времени на ход при повышении уровня героя игра ждет выбора вторичного навыка игроком бесконечно, а не несколько секунд. При повышении уровня героя после битвы игра теперь начинает отсчет времени хода, но по истечении времени также ждет выбора навыка бесконечно.



3.18 -> 3.19 (28.11.2012)

Общее:

 [-] жуткий баг с изменением почвы и ходом героя
 [+] игра запоминает выбранный уровень сложности нового сценария при старте (не только RMG)
 [+] при правом клике на карту в списке нового сценария можно узнать имя ее файла





3.17 -> 3.18 (28.11.2012)

Общее:

 [-] баг турнирных расширений: при старте нового сценария в определенные структуры игры могли записыватся недопустимые значения, что могло приводить к вылетам при попытке посмотреть инфо о сценарии или карту-загадку.
 [-] баг оригинальной игры: игра с некоторой вероятностью могла крашиться при загрузке сценария, если последовательность действий такова: из запущенного двухуровневого сценария при активном подземелье выходим в главное меню и загружаем игру без подземелья.
 [-] баг оригинальной игры, резульатом которого при выборе нового сценария было:
 1 - для карты из списка сгенерированных карт (из random_maps) на самом деле отображались дата-время изменения карты из maps c тем же номером в списке.
 2 - игра крашилась при попытке посмтреть сгенерированные RMG карты, если в папке maps отсутствовали карты.
 3 - игра крашилась при попытке выбрать сгенерированную карту (из random_maps), если её номер в списке был больше количества карт в папке maps.
 [+] при выборе карты перед стартом нового сценария отображаются дата-время её изменения (как для сохранений и рандом карт).
 [+] если в командную строку ярлыка к игре добавить /hd+ то игра будет запускаться с включенным HD+ независимо от того включена ли опция в HD-лончере.

HD+:

 [-] баг: игра крашилась, при попытке загрузить незапароленный сейв, после загрузки запароленного.







3.16 -> 3.17 (26.11.2012)

Общее:

 [-] возвращено в игру исправление рассинхронизации настроек нового сценария у хоста и подключившихся игроков (которое отвалилось в 3.16) (напоминаю, можно не ждать присоединения игрока, а сразу переходить к настройкам RMG, настройкам стартовых параметров)
 [+] Доработана тень курсора в битве: теперь тень появляется только если существо может переместиься на указанные курсором клетки (ранее при расчете учитывались лишь границы поля боя и препятствия на поле боя, теперь учитывается и дальность хода существа), в связи с этим отображение тени для двухклеточных существ теперь всегда корректно.
 [+] в сборку добавлена библиотека DPWSOCKX.DLL, необходимая для игры по сети более чем 2 человек

HD+:

 [-] баг: в определенных случаях невозможно было сыграть по сети - игроки получали сообщение о том, что у хоста неактуальная версия HD




3.15 -> 3.16 (25.11.2012)

Общее:

 [ ] реализация настройки союзов полностью переработана.
 [-] исправлен критический баг настройки союзов (как оно вообще с ним работало, да еще и стабильно у кого-то, непонятно).
 [-] исправлен баг настройки союзов (настройки союзов всетевой игре могли не примениться).
 [-] при загрузке игры из битвы воспроизводилось видео поражения (3.15.1 хотфикс).

 [+] при включенной опции "AsyncSounds": добавлено распараллеливание звуков выстрелов в битве (спасибо, Sav) и распараллеленное воспроизведение предбитвенного звука при включенной музыке в игре.

HD+:

 [-] выпилена игровая опция 'старт таймера после принятия хода'. Таймер стартует всегда только после принятия хода.




3.14 -> 3.15 (20.11.2012)

Общее:
 [!] весь функционал мода несовместимый с оригинальной игрой сгруппирован в один модуль-опцию: HD+
    в него входят: исправления оригинальных багов влияющих на геймплэй, защищенные сохранения, старт таймера после принятия хода в сетевой игре, переигрываемая безбажная быстрая битва без магии, невозможность использовать неоригинальную графику 'Терра Инкогнито'.
    играть по сети с HD+ возможно только против HD+
    для большего разделения интерфейсного HD (совместимого с оригиналом) и геймплэйного HD+ (несовместимого с оригиналом), в лончер добавлено изменение внешнего вида окна, в зависимости от активности опции HD+

 [!] количество очков перемещения, подсветка хода в бою, улучшение тени курсора в бою работают в сетевой игре в одностороннем порядке
 [!] Турнирные расширения, лишившись функций несовместимых с оригиналом, стали частью Расширений интерфейса. Чекбокс убран из лончера.
 [+] подсветка хода существ теперь работает только с зажатой клавишей:
 - - - [Shift] - ход с учетом стоящих на поле существ (как было в предыдущей версии)
 - - - [Ctrl]  - ход без учета стоящих на поле существ


 [-] исправление оригинального бага со стартовыми героями не первого уровня отключено для WoG/TE/ERA/WT из-за конфликта.
 [!] исправление оригинального бага со стартовыми героями не первого уровня, отвязано от улучшенного геймплэя, и работает в одностороннем порядке (у хоста).

 [+] расширенную книгу заклинаний можно отключить через опцию _HD3_.ini - ExtendedSpellBook
 [+] теперь все BMP файлы мода из папки Common можно заменить файлами из подключаемого модуля (пака).
 [+] расширенный интерфейс теперь доступен для разрешения 800x600,
     скорректированы изменения интерфейса для разрешений меньше 808х608,
     скорректировано поведение окна гильдии воров для разрешений меньше 826х620
 [+] усилена защита сохранений
 [+] улучшена реализация новой тени курсора.


Совсем никому не интересное:
 [-] баг экспортируемых возможностей _hd3_.dll (библиотека крашилась при выгрузке, если была загружена не из игры, в т.ч. опосредованно)



3.13 -> 3.14 (15.11.2012)

Общее:
 [-] баг: при нестандартном разрешении и режиме 32-bit MMX нельзя было переключиться в полноэкранный режим по [F4].
 [-] баг: в расширенном окне битвы (со строкой статуса) на поле боя было расхождение в видимых и реальных координатах гексов в 11 пикселей по вертикали.

Турнирные расширения:
 [+] улучшение тени курсора в битве:
  - в бою для двухклеточных существ тень курсора теперь показывает именно те клетки, на которые существо встанет после перемещения.
  - в бою тень курсора не показывется, если активное существо не может переместиться на указанное место из-за наличия на нем препятствия.
  - в бою тень курсора показывает те клетки, на котороые существо встанет при атаке (а не клетку под целью).
  - отображается тень купсора при произнесении заклинания Силовое Поле (Force Field)




3.12 -> 3.13 (13.11.2012)

Общее:
 [-] баг: По [Ctrl]+[V]/[Shift]+[Ins] в поле ввода текста можно было вставить на 1 символ больше допустимого максимума, что могло приводить к дальнейшим ошибкам и невозможности играть.
 [-] баг: не возможно было переключиться в полноэкранный режим через оконное меню Display -> Full Screen (+ во всех режимах кроме 32-bit MMX - вылет)
 [-] баг: было так: если в окне города/гарнизона выделить стек и выполнить после этого любую быструю операцию по управлению армией - не деактивируется кнопка "разделить отряд", нажатие на кнопку приводит к вылету.
 [-] баг: внутренняя ошибка мода могла приводить к неопределенным последствиям.
 [+] еще расширен список ошибок, после которых игра не крашится а продолжает работу.
 [+] теперь при критической ошибке не генерируется HD_CRASH_INFO.TXT, затирающий старый файл, а дополняется информацией об ошибке файл HD_CRASH_LOG.TXT

Турнирные расширения:
 [+][!] если в битве навести курсор мыши на любой стэк на поле, подсвечиваются гексы его хода. В тактической фазе - подсвечиваются гексы хода боевой фазы. У активного стэка в боевой(не тактической) Фазе ход и так подсвечен, поэтому при наведении мыши на него - ничего не происходит. В сетевой игре работает только при игре HD+Турнирные расширения vs HD+Турнирные расширения.
 [+] игра читает защищенные сохранения и карты от версии 3.06 и выше

Автофикс карты (Autofix Map):
 [+] еще усовершенствован и расширен алгоритм исправления ошибок карты



3.11 -> 3.12 (7.11.2012)

Общее:
 [-] устранен ряд утечек памяти, влиявших на стабильность прежде всего в сетевой игре.
 [ ] расширен список ошибок, при возникновении которых игра теперь не крашится, а продолжает работу.
 [+] в мод добавлена переделанная расширенная книга заклинаний не в виде пака, а как неотъемлемая часть мода (функционал InterfaceExtensions)
 - - - (пак от предыдущей версии можно отключить и удалить)
 [+] дополнительным кнопкам расширенного окна обмена назначены подсказки по наведению мыши.

Улучшенный геймплей (Improved Gameplay):
 [-] баг: в сетевой игре клик в окне города во время ожидания хода мог крашить игру.
 [-] автор - Sav: оригинальный баг - в RMG в тюрьму мог помещаться стартовый герой, из-за чего этому стартовому герою повышался уровень.

Турнирные расширения (Tournament Extensions):
 [+] При игре с защищенными сохранениями если один из игроков покидает игру, продолжение игры остальными игроками невозможно.
 - - - После окна с оповещением игрока выкидывает в главное меню (или из игры), перед этим хосту, если его ход не завершен, игра предложит сохранить игру.
 [-] баг : игра крашилась, при нажатии на 'начать' в окне выбора сценария если список сценарииев - пуст (папка maps - пуста)
 - - - (теперь не крашится, но оригинальные глюки при этом пока имеются).




3.10 -> 3.11 (4.11.2012)

 [+] _HD3_.dll в сборке присутствует :)
 [+] теперь HD мод хавает .bin патчи как ERA и MOP. (кладутся в Common или в Packs\%имя пака%)
 [+] в сборку добавлен пак Extended Spell Book (подключен по умолчанию).
 Пак расширяет книгу заклинаний так, что на ее разворот помещается 24 заклинания вместо стандартных 12.
 Идея и авторство bin патча - Master Of Puppets. Незначительные изменения и графика - baratorch.



3.09 -> 3.10 (3.11.2012)

Общее:
 [-] некоторые неопределенные ошибки в игре (например и прежде всего при просмотре хода) теперь не крашат игру.
    то есть возникновение этих ошибок не исключено, но при этом они вероятнее всего остаются незамеченными и возможно продолжение игры без последствий.
 [-] оригинальный баг: если в карте случайному герою выставить случайных существ, то такую карту нельзя сыграть (игра крашится на ходе игрока обладающего этим героем).

Улучшенный Геймплей (Improved Gameplay):
 [-] оригинальный баг: игра крашится на ходе компьютерного игрока, если у одного из его героев одет альянс ангелов и у одного из его героев есть нейтральные (беззамковые) существа.
 [-] оригинальный баг: нападение ИИ на героя игрока-человека, стоящего на входе союзного ИИ города приводит к неочевидым, явно ошибочным последствиям...

Автофикс карты (Autofix Map):
 [+] добавлено исправление еще ряда последствий ошибок карты, приводящих к 'посерению' города, раздвоению героев и (!)вылетам.




3.08 -> 3.09 (30.10.2012)

 [-] баг 3.08: вылет при попытке посмотреть краткую информацию о городе
 [-] баг турнирных расширений: вылет при попытке начать обучение
 [-] в комплекте снова patcher_x86.dll версии 1.7.0.0 вместо нестабильной 1.7.0.1
 [-] исправлен оригинальный краш в мультиплейере при правом клике на элемент в списке городов в экране города не на своем ходу если номер элемента списка больше количесва городов активного игрока - даже с выключенной опцией 'Улучшенный Геймплей'
 [-] оригинальный косметический баг: в книге перепутаны иконки заклинаний 'просмотр земли' и 'просмотр воздуха'
 [-] оригинальный косметический баг окна покупки навыка в университете: окно теперь окрашивается в цвет игрока, рамки вокруг кнопок - по размеру кнопок.
 [-] турнирные расширения: движение мыши не затирает строку ввода в чате города
 [+] если в мультиплейере при ручном вводе IP адреса вставить адрес посредством [CTRL]+[V] / [SHIFT]+[INS], то кнопка 'Check' (Ok) сразу активируется.



3.07 -> 3.08 (25.10.2012)

 [-] баги новой реализации защищенных сохранений (вылеты при попытке играть кампанию, вылеты при загрузке защищенной игры в синглплейере)
 [-] баг: с включенным clip cursor скроллинг карты мог не работать влево.
 [-] баг: в списке шаблонов в настройках RMG отображалось на 1 шаблон меньше (при количестве шаблонов больше 9 штук).
 [+] добавлена поддержка русской версии полного собрания на программном уровне. То есть для этой версии игры теперь грузятся оригинальные файлы CRTRAITS.TXT и GENRLTXT.TXT, а не подменяются на другие. Однако пока названия существ в множ. числе используются только в именительном падеже (если кто не в курсе в русском сод названия существ в множ. ч. - только в именительном падеже. В комплите - в именительном и родительном)
 [+] если с диска с игрой скопировать файлы heroes3.vid и heroes3.snd в папку _HD3_Data\CD Data, то в кампаниях будут воспроизводиться видео без диска в приводе (т.е с вкл. опцией No CD. и с этими файлами в CD Data - игра будет полной и полностью автономной.)
 [+] в сборку добавлено несколько дополнительных турнирных M-шаблонов.



3.06 -> 3.07 (15.10.2012)

 [-] баг турнирных расширений: у героев появлялись (реже - исчезали) книги заклинаний после битвы.
 [-] баг: окно обзора королевства после открытия отрисовывалось только после того как курсор мыши попадал на него (из-за этого могло казаться что окно появляется с задержкой)
 [-] баг: в режиме 32-bit GDI, после перемещения окна искажалась (смещалась) отрисовка игры.
 [-] баг турнирных расширений: при игре против человека не использующего мод+турнирные расширения окно подтверждения быстрой ьитвы выскакивало перед всеми боями, в том числе и перед чужими боями.
 [-] баг турнирных расширений: игра крашилась при выборе шаблона, содержащего нестандартные размеры карты.
 [!] турнирные расширения: быстрое завершение битвы теперь доступно по хоткею [Q] вместо [F] (ибо [F] - кнопка каста сказочных драконов в оригинале)
 [!] полностью переработана реализация защишенных сохраненний.
 Новая реализация:
     - более стабильная,
     - более простая и быстрая
     - требует меньше ресурсов (для старой нужны были постоянные +10 МБ оперативы для SoD и +50 МБ оперативы для WoG/TE/WT/ERA, для новой - +0 МБ в оперативке)
     - запароленные сохранения лучше сжимаются,
 [!] переработано управление памятью в моде, что повысило стабильность.
 [!] улучшена стабильность при игре против 2.9х
 [!] усилена защита от дурака (в случае ряда неверных действий пользователя при установке/настройке мода игра будет выдавать информативные сообщения и отказываться работать)
 [+] если в _HD3_.ini отсутствуют записи настроек оригинальной игры (например при некоторых обновлениях версии мода) они прочитаются из реестра (если они там есть).
 [+] турнирные расширения: добавлено автоопределение 2.9x на другом конце провода (после старта/загрузки игры игрок 3.07 получает соответствующее сообщение, после чего включается показ очков перемещения)
 [+] улучшенный геймплей: добавлено определение 2.9x + Fix Gameplay Bugs на другом конце провода.
    - игрок 3.07 получает соответствующее сообщение, после чего включаются только те исправления игры, которые включены в 2.9x + Fix Gameplay Bugs.
    - если 2.9х ходит первым после старта/загрузки, 3.07 определит его автоматически и сразу применит исправления.
    - если 3.07 ходит первым, то он определит 2.9х и применит исправления в следующих случаях:
        а) при передаче хода игроку 2.9x
        б) при нажатии игроком 2.9x 'реплэй хода' (при желании можно попросить его сделать это)
        в) при нажатии игроком 2.9x [левый SHIFT]+[F2] (при желании можно попросить его сделать это)
 [+] автофикс карты: добавлено взаимодействие с 2.9х при лечении карты, что делает лечение более эффективным.
 [+] в улучшенный геймплей добавлена невозможность пробелом в городе поменять местами героев союзников (эта фича была в 2.9x, и почему-то пропала в 3.x)
 [+] теперь расширенная функциональность окна обмена между героями доступна для вертикального разрешения 600 пикселей.
 [ ] теперь сохраненные игры в одиночной игре с включенным улучшенным геймплеем сохраняются с сигнатурой HDSvG вместо H3SVG
    (чтобы при желании можно было отличить по каким правилам идет игра в сейве)
   



3.05 -> 3.06 (24.09.2012)

 [-] баг: Автофикс карты (AutofixMap) крашил игру при игре за розового игрока.
 [-] баг: в WoG/TE/WT/ERA открытие экрана города через список окна приключения начиная с 6-го приводило к зависанию игры (точнее экран города открывался, но этого было не видно так как полностью прекращалась отрисовка игры)
 [-] правдоподобная битва ИИ против ИИ в ImprovedGameplay жестко отключена для WoG/TE/WT/ERA т.к. конфликтует с ERM (внешне проявлялось в зависании хода ИИ, хотя на самом деле игра не зависала а просто выскакивали невидимые сообщения об ошибках ЕRМ)
 [ ] правдоподобная битва ИИ против ИИ в ImprovedGameplay отключена для битвы ИИ с нейтралами для ускорения игры (работает только герой vs герой или герой vs замок)
 [-] в быстрых битвах без магии герой мог колдовать имея книги школ магии
 [+] обновленный перевод на польский язык, от автора не пожелавшего назваться
 [-] баг: HotA могла крашится при запуске.
 [ ] некотрые изменения для работы с HotA (подробности известны HotA Crew)



3.04 -> 3.05 (15.09.2012)
 
 [-] баг в TournamentExtensions: при переигрывании быстрой битвы у героя не восттанавливались значения первичных навыков, удачи, морали, не восстанавливались замки на слотах от сборных артефактов



3.03 -> 3.04 (14.09.2012)
 
 [-] баг в TournamentExtensions: при переигрываемой битве, при проигрыше в быстрой битве герой терял одетые артефакты (из слотов со 2-го по 19-ый)



3.02 -> 3.03 (14.09.2012)
 
 [-] баг: с включенной опцией ImprovedGameplay, при проигрыше в быстрой битве не показывалось окно с результатами



3.01 -> 3.02 (13.09.2012)
 
 [-] баг: карта генерировалась без дорог и не сохранялись настройки RMG при игре хостом HD + TournamentExtensions против игрока без актуальной версии HD + TournamentExtensions
 [-] баг с ERA: с включенной опцией ImprovedGameplay ERA крашилась при попытке продать артефакт из рюкзака
 [ ] в WoG/ERA теперь работает [SHIFT]+click на все иконки в списках героев и городов в окне приключений (работало на 5 героев и 0 городов)
 [-] баг реализации запароленных сейвов: игра могла крашиться при старте/загрузке
 
 [+] ImprovedGameplay: битва ИИ против ИИ теперь идентична быстрой битве Человека против ИИ (в оригинале алгоритмы/код - разные), что исключает ряд багов, включая тот, при котором артефакты получал проигравший герой.
 
 [+] добавлен полный перевод текста мода на польский от Rafał fergs




3.0 -> 3.01 (03.09.2012)
 
 [-] баг: битва, переигранная на объекте карты, приводила к раздвоению героя и порче объекта (становился декоративным)
 [!] в быстрой битве без магии ([F]/переигрываемая) не появляются сообщения о том, что герой произносит заклинание но ничего не происходит (т.к теперь у героя отбирается не книга, а сами заклинания)
 [!] для WoG/TE/ERA теперь недоступна переигрываемая быстрая битва (не восстанавливались командиры, и еще чего-то там)
 [+] в ускорение взаимодействия с картой добавлены: конюшня, огненный столп, обсерватория, заброшенная шахта
 [+] теперь если ClipCursor = 1, то курсор мыши нельзя увести за пределы окна только если зажата клавиша [CTRL] (как в 2.9)
- - - - - - если ClipCursor = 2, то сочетание [CTRL] + [TAB] захватывает курсор окном или освобождает его (на старте Героев курсор не захвачен).
 [-] баг: при включенной опции NewerSoundLibraries загружались старые версии Mss32.dll и Mp3Dec.asi



3 RC9 -> Final (02.09.2012)

 [-] баг: Реестровые записи игры не сохранялись если был открыт HD3Launcher.exe
 [+] выбранный(сгенерированный) в настройках RMG тип дорог теперь пишется непосредственно в файл карты при ее генерации  (ранее дороги подменялись при загрузке карты)
- - - в  связи с этим выбор дорог теперь доступен и для WoG/TE/WT/ERA
 [ ] скорректирован(доделан) механизм загрузки подключаемых модулей


RC8 -> RC9 (01.09.2012)
 [-] баг: Подключаемые модули (Паки) и файлы Автоопределения версий загружались не полностью
 [-] баг: HotA крашилась при запуске.
 [+] поддержка подключаемого модуля SuperPack_Rus версии 1.1



3 RC7 -> RC8 (31.08.2012)

 [-] баг: RC7 не определяло что запускает WoG/TE/WT/ERA, определяла их как SoD, что приводило к куче ошибок
 [+] мод теперь распознает что запускает WT (раньше определял WT как TE) и отключает свою реализацию переигрываемой автобитвы, и завершение битвы по [F]
 [+] мод теперь распознает что запускает HotA (раньше определял как SoD) и отключает дублирующие изменения
 [+] ускорение взаимодействия с картой (TournamentExtensions->SkipMapMsgs) теперь работает с WoG/TE/ERA и даже с WT (дополняя реализованное в нем ускорение, не конфликтуя)
 [+] в HD3Launcher.exe теперь можно разрешить AutofixMap, TournamentExtensions и ImprovedGameplay для WoG/TE/WT/ERA



 [-] баг: завершение битвы по [F] отбирало у героя книгу заклинаний
 [-] баг: после завершения битвы по [F] в следующей ручной битве появлялся прямоугольник с неопределенным мусорным содержимым
 [-] баг: отключалась тень курсора в переигрываемой битве
 
 [!] в окне повышения уровня опыта задержка между кликами на навык, чтобы получился даблклик, уменьшена с 400 до 300 мсек.
 [+] игра отвязана от реестра и пишет не в него, а в _HD3_.ini файл опций (и читает оттуда же)


3 RC6 -> RC7 (30.08.2012)

 [-] баг: при включенной опции SkipMapMsgs во всех цветовых режимах, кроме 32-bit MMX + SystemCursors пропадал курсор при пропуске стандартных сообщений
 [-] баг: правый клик в окне приключений мог приводить к вылетам и, возможно, к чему-то еще нехорошему (тянулся с 2.9 или более ранних версий)
 [-] баг: сохранения кампании и, возможно других типов оффлайн игры, защищались паролями...
 [-] баг: в переигрываемой битве герой с пораженного получал двойные порции артефактов в рюкзак.

 [+] (автор - Sav) в ImprovedGameplay добавлено исправление бага Быстрой Битвы, который в том числе позволял без потерь брать гидрой ульи и получать неправдоподобно низкий урон с медленными летунами против стрелков

 [!] переигрываемая битва перенесена из ImprovedGameplay в TournamentExtensions и выделена во внутриигровую опцию
- - - в синглплейере работает если включена опция TournamentExtensions (герой колдует если ImprovedGameplay отключена, иначе не колдует.)
- - - в мультиплейере работает (герой не колдует) если у всех игроков включена TournamentExtensions и хостом отмечена внутриигровая опция 'Переигрываемая быстрая битва'
 [+] в TournamentExtensions добавлена возможность быстро завершить бой по хоткею [F]
- - - битва завершится так, как если бы мы нажали кнопку автобитва без магии, но мгновенно, без анимации.
- - - игра спросит подтверждение.
 [+] в TournamentExtensions только в онлайне, если НЕ отмечена опция 'переигрываемая быстрая битва', но включена быстрая битва, игра перед каждым боем с ИИ будет спрашивать провести ли быструю битву или в ручном режиме.
 [+] В окно HD3Launcher.exe добавлено управление некоторыми опциями из ini файла
 [+] наконец-то при выборе языка в HD3Launcher.exe изменяется язык его интерфейса (т.е. лончер есть теперь на русском, на польском - нет пока)
 [+] игра откажется переигрывать сценарий, если файл сценария (.h3m) отсутствует.
 [!] из Автоматического исправления карты для WoG/TE/WT/ERA выпилено исправление вторичных навыков героя (ибо потенциально конфликтно).
 [!] из-за изменений в Лончере пока нельзя через него разрешить AutofixMap, TournamentExtensions и ImprovedGameplay для WoG/TE/WT/ERA
- - - однако можно вручную через редактирование _HD3_.ini в блокноте.



3 RC5 -> RC6 (26.08.2012)

 [!] функционал ImprovedGameplay теперь полностью отвязан от TournamentExtensions. То есть теперь чтобы функционал ImprovedGameplay работал в онлайне, опция должна быть фключена у всех игроков, а необходимости включать опцию TournamentExtensions - нет.
 [!] возможность переиграть вручную быструю битву в которой герой не колдует привязана к опции ImprovedGameplay, как спорная и меняющая геймплей,
то есть в онлайне воспользоваться этой функцией можно только если у всех игроков включена опция ImprovedGameplay.
 [ ] теперь при выходе подключившегося игрока перед стартом в сетевой игре с выключенной опцией  ImprovedGameplay или TournamentExtensions, а затем подключении с включенной, или наоборот - хост реагирует корректно, пересоздание игры не требуется.
 [ ] если у хоста включена опция ImprovedGameplay или TournamentExtensions а у только что подключившегося - нет, или даже нет ХД, то все игроки (даже без хд) получат оповещение об активности опции посредством чата.



3 RC4 -> RC5 (26.08.2012)


RC4 хотфикс:
 [-] ошибка с исчезновением боевых машин при переигрывании автобоя
 [+] вторичный навык при повышении опыта быстро берётся даблкликом.
 [ ] в окне обмена работают сочетания [CTRL] или [SHIFT] + кнопка передачи стека из ХД 2.9,
 [ ] функция полной передачи армии с одновременным выбором единички доступна теперь по [ALT] + кнопка передачи стека

Общее:
 [-] исправлена пара ошибок режима 32-bit MMX: при не измененном масштабе картинки но измененном размере окна применялся фильтр, при некоторых разрешениях при запуске в полноэкранном режиме смещалась влево картинка игры
 [+] добавлена возможность не давать курсору покинуть окно игры.
    [CTRL]+[TAB] - освобождает/захватывает окном курсор.
    < ClipCursor > = 1 - курсор захвачен окном при запуске игры, < ClipCursor > = 0 - не захвачен при запуске.
   

InterfaceExtensions:
 [-] исправлена быстрая покупка существ в городе по клику на иконку с приростом (уровень существа был привязан к кнопке статически)

TournamentExtensions:
 [+] добавлено глобальное ускорение взаимодействия с картой (как в WT, но с нюансами)
- - - при посещении/поднятии ряда объектов на карте не выводится стандартное окно сообщения, однако информация выводится в информационной панели окна приключений (как при подборе ресурсов)
- - - время отображения информации в инфо-панели равно 7 сек. (оригинальная инфа о подборе ресурса - 5 сек.)
- - - включается/отключается опцией SkipMapMsgs
Объекты, подвергшиеся нововведению:
- шахты ресурсов, мельницы, мистический сад, сарай, тюрьма, вуаль тьмы, маяк, палатка ключника, буй, обелиск, логово воров, русалка, водоем, обломки, святилище, камень учения, оазис, бивачный костер
- повозка, морской сундук (если не артефакт)
- цветной страж (если палатка не посещена)
- магический колодец (если воссстановил ману, в инфо-панели рисуется не стандартный текст, а иконка очков заклинаний с количеством)
- магический источник (если удвоил ману, в инфо-панели рисуется не стандартный текст, а иконка очков заклинаний с количеством)
- сирены
- библиотека просвещения
- картограф (если карта уже куплена)
- скелет, пирамида, хижина провидца, банки существ, склеп, улей, консерватория, утопия, могила воина, покинутый корабль, место кораблекрушения (если пустые)
- все объекты, изменяющие боевой дух/удачу
- все объекты бесплатно повышающие на +1 первичные навыки
- будки с заклинаниями (если уже изучено)
- артефакты
- дерево знаний (если повышает бесплатно или уже повышало)
- поднятие существ некромантией после битвы




3 RC3 -> RC4 (23.08.2012)


InterfaceExtensions:

 [*] все общие изменения в игре сделанные в RC3 зависят теперь от опции InterfaceExtensions (как сразу и должно было быть).

 [!] допилены функции быстрой покупки существ в городе.
     [-] быстрая покупка всех существ не всегда срабатывала
     [-] быстрая покупка армии работала не правильно и крашила игру в ХотА
    [+] окно подтверждения быстрой покупки всех существ содержит информацию о существах и требуемых на их покупку ресурсах.

 [+] после окончания быстрой битвы игрок, если не согласен с результатами, может переиграть бой самостоятельно (как в WT) (только SoD/Complete/HotA).
    - ваш герой в автобитве не пользуется магией.
     - при автобитве с привидениями очки заклинаний у героя отнимаются (вобщем-то, здесь и отличие с ВТ: у героя перед автобитвой забирается книга заклинаний а не обнуляются очки заклинаний)
    - исправлен оригинальный баг игры с асинхронным автобоем между двумя игроками в сетевой игре (при включенной быстрой битве игроки теперь всегда сражаются вручную)

Общее:

 [-] во всех цветовых режимах кроме 32-bit MMX + SystemCursors при пропуске сообщения "XXX отличные воины, вы хотите нанять их?" курсор становился невидимым.




3 RC2 -> RC3

HD Лончер:
 [+] добавлены инструменты для управления паками.


Общее:

 [+] Все окна найма существ/машин открываются уже с установленным количеством на максимум (т.е. как бы уже с нажатой кнопкой 'максимум'). Переключение в этом окне между грейдом/негрейдом, типами существ/машин не сбрасывает количество на 0, как в оригинале, а сбрасывает на возможный максимум.
 [+] Все внешние жилища (кроме 1 ур.), лагерь беженцев и фабрика боевых машин не задают тупой вопрос: "XXX отличные воины, вы хотите нанять их?", а сразу показывают окно найма (с уже выставленным максимумом, как описано выше). Если во внешнем жилище 1ур. нет существ, то игра сразу скажет об этом, не спрашивая хотите ли вы их нанять.
 
 [+] в окне города можно скупить всех доступных существ нажав на иконку замка, как в WT, (визуально работает как кнопка)
 - - - - с зажатым [CTRL] игра не спросит подтверждения
 - - - - с зажатым [ALT] нанимаются только негрейды, игра не спросит подтверждения
 [+] в окне города нажатие на иконку с приростом (визуально работает как кнопка) откроет диалог найма существ.
 - - - - с зажатым [CTRL] - покупается максимум, без появления окна найма.
 - - - - с зажатым [ALT] - покупается максимум негрейдов, без появления окна найма.


TournamentExtensions:

 [+] Захват шахты не открывает окно c сообщением.
 [+] Посещение мельниц, мистического сада, сарая, если объект не посещался, работает так же как поднятие ресурса (без сообщения, но с информацией в правом нижнем углу окна приключений), иначе - стандартное сообщение.



3 RC1 -> RC2

Общее:
 [!] значительные изменения в структуре файлов мода (не забываем удалить _HD3_Data от предыдущей версии, а так же в этот раз придется удалить все HD екзешники, если имеются)
 - - - - язык текста расширений интерфейса отвязан от DataPack и выбирается вручную отдельно
 - - - - автоопределение версии игры отвязано от DataPack, и пользователь не может вручную менять выбранное модом соответствие. (чтобы больше не спрашивали куда делся генератор карт и почему игра крашится в таверне)
 - - - - возможно подключение нескольких дополнительных DataPack одновременно.
 - - - - теперь мод не создает для каждого экзешника в папке игры свой ini файл  - для всех екзе используется один _HD3_.ini файл.
 - - - - изменен патч, применяемый для создания HD.exe, поэтому HD exe от предыдущих версий мода будут работать неверно (необходимо пересоздать).
 - - - - в русский SoD от буки автоматически добавляются конфлюкс, RMG, кампании AB без подключения дополнительных паков.
 [!] исправленные оригинальные графические и звуковые файлы игры исключены из основных файлов мода и собраны в подключаемый пак (будет доступен для скачивания отдельно)
 [!] Русский Мега Пак и Пак eng+rus исключены из сборки и будут доступны для скачивания отдельно.
 [+] во всех полях редактирования текста работают сочетания [CTRL]+[C], [CTRL]+[INS] для работы с буфером обмена (ранее работала только вставка, теперь и копирование)

ImprovedGameplay:
 [-] выпилено изменение урона от стрелковых башен

TournamentExtensions:
 [+] Если не закрывать новое окно с сообщением о том что не все игроки ввели пароли, игра автоматически начнется сама, как только все их введут.
 [+] в одиночной игре и "хот сит" введенные пароли для защищенного сейва запоминаются, чтобы не нужно было их вводить каждый раз загружая последовательно несколько сейвов одной игры.
 [+] В окно дополнительных опций добавлена кнопка, генерирующая произвольный пароль (так же она помещает сгенерированный пароль в буфер обмена).
 - - - - поскольку игроку приходиться все время открывать другим свой пароль, кнопка избавит от проблемы придумать новый.
 - - - - не забудтье только пароль записать :).
 [+] Добавлена возможность снять защиту с сгенерированной карты (чтобы можно было открыть в редакторе)
 [+] Рандом-карта теперь генерируется с именем файла и названием вида: Player vs Player2 / Player vs Компьютер / Player vs baratorch, Player3
 - - - - (вобщем как подневные сохранения)
 - - - - Если карта с таким именем уже существует, к названию добавляется (1), (2), ... , (999). Если существует (999), то карта  без номера перезапишется.


3 beta 13 -> RC1

Общее:
    [*] исправление критического бага при наведении мыши на артефакт отвязано от фикса бага с продажей артов и перенесено в основной модуль (ибо не влияет на геймплей, а вылеты в игре ни к чему и с отключенными опциями)
    [*] горячие клавиши [G], [B], быстрое меню по средней кнопке мыши работают теперь и в WoG/TE/WT/ERA

TournamentExtensions:

    [-] допилен фикс рассинхронизации хоста и подключающихся
    [-] выпилено автоматическое открытие вкладки нового/случайного сценария (ибо было глючным и вообще не нужно)


3 beta 12 -> beta 13

TournamentExtensions:

    [-] баг с завершением игры сразу после загрузки сейвов.
    [-] не работали подневные сохранения.
    [+] защищенные карту/сейв теперь можно начать/загрузить в одиночной игре или в 'хот сит'.
    [+] в названии сгенерированной карты указывается номер (тот, что у имени файла).
    [-] вылет при сохранении кампании.


3 beta 11 -> beta 12


    [*] изменен синтаксис и структура всех INI файлов мода.
    [*] функционал Tournament Module разбит на 3 отдельные независимые(почти) модуля(опции):
        <ImprovedGameplay> - исправляет оригинальные игровые баги (торговцы артефактами, 'Not Me', лагерь беженцев, каст клона, впадание ИИ в бесконечный цикл, стрелковые башни, оставление героя без армии),
                                   что (ВНИМАНИЕ!) изменяет оригинальный геймплей, поэтому если вы играете
                   ОФФЛАЙН турнир на чистом СоД, вы должны отключить соответствующую опцию.
                   в мультиплейере опция активна только при включенной TournamentExtensions у всех игроков.
        <AutofixMap> - автоматически обнаруживает и исправляет во время игры баги карты (раздвоение героев, серые города, и пр.)
        <TournamentExtensions> - добавляет в игру расширенные настройки RMG, защищенные паролем сейвы, инвайт героя в таверне, и прочее..
        при включенной опции TournamentExtensions в сетевой игре активность опции ImprovedGameplay у обоих игроков определяет хост.
    [*] опция 'подневные сохранения' перенесена из внутриигрового меню в главный INI файл.
    [-] в TE/WT работают защищенные паролем сейвы.
    [-] в HotA (1.1) корректно отображаются цвета героев на миникарте
    [-] Tournament-таймер не отображается в главном меню при выходе из сценария.
    [*] опция <CpuPatch> теперь имеет 3 значения и по умолчанию включена для SoD/Complete/HotA и выключена для WoG/TE/WT/ERA



3 beta 10 -> beta 11

Общее:

    [-] критический баг предыдущей беты, приводивший к вылетам в сетевой игре
    [ ] (автор: Sav) исправление бага оригинальной игры со слухами в таверне, который мог приводить к вылетам в игре.
    [-] баг оригинальной игры, приводивший к зависанию игры на ходе компьютерного игрока при достаточно долгой игре.
    [ ] (автор: Sav) скорректировано исправление бага оригинальной игры при отрисовке текста с отрицательными отступами в шрифте.
    [ ] Окончательно доделано расширенное окно обмена (его работа при обмене между союзниками по сети)
    [+] в настройки HD возвращен оригинальный цветовой режим, c которым можно использовать Bourn/GrayFace 32-бит патч.
    [+] в игру возвращены костюмы. Пока в том виде, в котором они были в 2.98.
    [*] несущественные внутренние изменения.

Tournament модуль:

    [ ] (автор: Sav) исправление бага оригинальной игры с кастом клона в битве.
    [ ] (автор: Sav) исправление бага оригинальной игры с уроном от стрелковых башен (только SoD онлайн HD+Tm vs. HD+Tm так же как фикс лагеря беженцев).
    [-] исправлены баги оригинальной игры приводившие к рассинхронизации и глюкам настроек нового сценария у хоста и присоединившихся игроков в мультиплейере
    (достаточно наличия HD+Tm у хоста, однако при игре HD+Tm хост vs. SoD у игрока SoD не будуд отображаться изменения в настройках команд.)
    теперь хосту не нужно ждать присоединения игрока, а можно сразу начать выставлять нужные настройки
    [*] значительно усовершенствован механизм автоматического исправления ошибок карты (раздвоение героев, серые города, герои управляемые несколькими игроками и пр.)
    [*] в мультиплейере теперь игра (HD+Tm хост) автоматически определяет подключился ли игрок с актуальной версией HD.
    И если да, то игра будет идти с исправленными игровыми багами (подглядывания, продажа артов, лагерь беженцев, клон, уроном от стрелковых башен ) а так же игрокам будут доступны опциональные запароленные сейвы и старт таймера после нажатия Ок.
    [*] выбор союзов убран из общих настроек и перенесен в настройки RMG.
    [+] выбор союзов в RMG теперь доступен при игре HD+Tm хост vs. SoD
    [+] выбор дорог в RMG теперь доступен при игре HD+Tm хост vs. SoD
    [+] игра запоминает настройки RMG и внутриигровые HD-опции при старте игры и автоматически выставляет их для следующей игры.
    [+] игра запоминает какой тип сценария (RMG или нет) был выбран при старте игры и автоматически открывает нужную вкладку для следующей игры.
    [+] Добавлены запароленные сейвы.
    при старте новой игры в мультиплейере, при выборе соответствующей опции, каждый игрок вводит свой пароль (макс. - 16 символов)
    после этого, любой сейв или сгенерированная карта этой игры могут быть загружены только если все игроки введут свои верные пароли.
    оригинальная игра/редактор такие сейвы/карты просто не увидит/не сможет прочитать.
    Таким образом теперь для онлайна не имеет значения возможность запуска нескольких экземпляров игры и редактора карт.
    [+] при мультиплейере HD+Tm vs. HD+Tm игроки не смогут использовать неоригинальный графический файл 'терра инкогнито'.
    [+] при мультиплейере HD+Tm vs. HD+Tm во время игры в окне информации о сценарии игроки могут посмотреть текущие включенные внутриигровые HD-опции.
    (например присоединившийся игрок может удостовериться, что игра идет с запароленными сейвами)
    [*] опция 'подневные сохранения' по умолчанию отключена и не сохраняется при перезапуске. Т.е. если она нужна, ее нужно каждый раз вручную отмечать.
    [+] Правый клик на пункт в списке карт/сейвов покажет окно с полным именем карты/сейва (эти имена не всегда полностью влезают в поле списка, особенно при использовании подневных сохранений).
    [*] показ очков перемещения героев в мультиплейере доступен только при игре HD+Tm vs. HD+Tm

Русский Мега Пак:
    [ ] интегрирован патч 'ABinSoD', добавляющий в SoD a)генератор случайных карт, б)город сопряжение, с)рабочую кампанию 'Клинок Армагеддона'






3 beta 9 -> beta 10

Общее:

    [+] доделана возможность создать физически пропатченный HD3 экзешник (как в 2.98) и запускать этот экзешник без аргументов в командной строке.
    [+] опция 'System Cursors': В режиме 32-bit MMX курсоры в игре (все кроме артов) выводятся средствами Винды, грузятся из отдельной длл с *.cur файлами внутри и из одного .ani файла вне длл.
     Что это дает:
     значительный прирост в производительности;
     отсутствие глюков с частичной отрисовкой экрана города и др. окон;
     более плавное движение курсора (в оригиале в игре у курсора по горизонтали шаг - 2 пикселя);
     возможность использовать 32-битные курсоры.
     Единственный недостаток: системные курсоры - 32х32, оригинальные - 40х40 (заметна разница в курсорах лодка, затопить, и в позиции цифр дней хода у некоторых курсоров)
    [-] Нажатие [b] не на своем ходе не показывает окно рынка.

Tournament модуль:

    [+] в списке RMG шаблонов теперь после названия шаблона пишется максимальное количество игроков-людей и диапазон допустимых размеров карт для данного шаблона, информация берется из самого шаблона.
    [+] теперь при выборе RMG шаблона, если выбранный размер карты или выбранное количество игроков-людей не соответствует допустимым значениям шаблона, то настройки изменяются в соответсвии с допустимыми значениями шаблона.
    [!] теперь в RMG по умолчанию выставляются опции: 2 игрока-человека, 0 только компьютеров, воды - нет, монстры - сильные, сложность - 180%
    [+] теперь в настройках рмг можно выбирать тип дорог (SOD только): три чек-бокса.
         Если все отмечены - тип дорог выбирается случайно из трех;
        если отмечены два - из двух; если 0 - карта без дорог.
    [+] добавлены подневные сохранения (можно отключить в дополнительных опциях в игре)
    [-] отключены запароленные сейвы (будут дорабатываться).
    [ ] допилен выбор союзов, устранены связанные с этой фичей баги.






3 beta 6 -> beta 9

    [-] баг мода, из-за которго ИИ не мог найти грааль
    [-] графический баг мода - шлейф курсора в 32-bit MMX режиме
    [-] баг мода: при старте нового сценария при правом клике на флажки Союзников/Врагов отображалась неверная информация
    [+] (только при включенном Tournament Module!) возможность вручную настроить союзы перед стартом сценария. (при этом случайная расстановка союзов при генерации случайной карты не доступна)
    [-] (только при включенном Tournament Module!) оригинальный баг с необновлением информации о союзах (Союзниках/Врагах) при переключении вкладок(новый/случайная/уже сгенерированные) при старте нового сценария
    [ ] (только при включенном Tournament Module!) в сетевой игре клиенту недоступны кнопки настройки генератора карт и нет кнопки 'Show Random Maps'
    [ ] если хост - HD мод бета 8 + включенный Tournament Module, то клиент без HD мода бета 9 + Tournament Module не сможет подключится, оба получат оповещение, обратное же возможно: HD мод бета 9 + включенный Tournament Module подключается клиентом к любой версии 3.2/4.0, но в этом случае игра идет по правилам хоста.

    [+][!] (только при включенном Tournament Module!) Запароленные сейвы/карты:
     При старте игры с включенным Tournament Module и выбранной опцией Protected Saves игроки вводят пароли (каждый - свой, от 0 до 8 знаков) -
     случайные карты генерятся запароленными, и паролятся все сохранения.
     Начать играть такую карту снова, и загрузить такой сейв можно только введя верные пароли (и включив опцию Protected Saves), иначе игра сообщает о неверном пароле и крашится.
     Запароленную карту открыть в редакторе не получится. В не HD 3.0 beta 9 + Tournament Module запароленные карты и сейвы будут просто не видны.






3 beta 2 -> beta 3

     [ ] несущественные изменения
     [+] добавлена возможность выбрать шаблон прямо в игре в настройках случайной карты
       (Шаблоны хранятся в виде \_HD3_Data\Templates\<название шаблона>\rmg.txt. Можно добавлять свои)






3 beta 1 -> beta 2

     [-] исправлен критический баг
     [-] добавлено автоопределение польского золотого издания
     [-] исправлено DL видео
     [+] добавлено исправление игровых багов (включено если Tournament Module = 1):
       [ ] Торговцы артефактами,
       [ ] "Not me",
       [+] возможность оставить героя без армии,
       [+] лагерь беженцев (только для онлайн ХД vs ХД)
    [*] если все игроки онлайн используют ХД 3.0 beta 2 игра спросит: применить ли исправления игровых багов и старт отсчета времени после нажатия Ок, иначе игра будет идти без исправления геймплейных багов и изменения работы таймера.


....

2.97 (18.07.2011)

[ ] усовершенствована функция автоматического лечения багов карты - добавлено исправление ситуации когда герой убит или уволен но остается в списке героев игрока.
[+] добавлена возможность посмотреть свой ход - пункт в меню по средней конопке мыши в окне приключений. 


2.96 (11.07.2011)

[+] добавлен автосейвер. несколько режимов работы настраиваются в HiRez.ini (параметр #15). 
[+] немного изменен внешний вид окна гильдии магов для большего соответствия новому стилю без панели ресурсов. 


2.95 (3.07.2011)

[-] исправлено пропадание артефактов в процессе односторонней передачи от героя к герою при переполнении рюкзака. 
[+] скроллинг городов в окне приключений, скроллинг артефактов в рюкзаке в окнах героя и обмена можно осуществлять с помощью колеса мыши (полосы/жестов на тачпаде); 
[+]в таверну добавлена функция "Пригласить Героя", которая позволяет определить следующего доступного для найма героя в таверне (функция доступна только в однопользовательском режиме!). С этой функцией теперь не придется десятки раз презагружать игру в поисках нужного героя. Пригласить можно только доступного для появления в таверне героя. Листать список героев можно в том числе с помощью колеса мыши. 
[*] резкость всех фильтров bilinear sharper в растягиваемом 32-bit (MMX) режиме увеличена в 2 раза. 



2.91 (26.02.2011) 

[-] в режиме 32-bit (MMX) исправлена перерисовка окна игры после того как перед ним были отображены другие окна (что, в частности, исправило графические глюки при закрытии ВОГ-окнон)
[-] в кампаниях RoE и AB исправлена работа кнопок односторонней передачи артефактов в окне обмена (пропадали арты) 



2.90 (20.02.2011)

[+] В режиме 32-bit (MMX) игра может работать в полноэкранном режиме при любом выбранном разрешении (от 800х600 до 4000х4000), даже если оно не поддерживается вашей системой. А в оконном режиме возможно произвольно менять размер окна.
новая фича особо полезна тем, кто жалуется на то что в хд все слишком мелко на мониторах с большим разрешением. 
а еще из-за этой фичи герои играбельны на мониторах с разрешением меньше 800х600. 
[+] все полосы прокрутки в игре управляются колесом мыши (полосой/жестами на тачпаде) 



2.93 (6.04.2011)

[-] исправлен баг в полноэкранном режиме 32-bit (MMX), приводивший к вылетам в сетевой игре.
[-] исправлен баг с отрисовкой лишнего при просмотре карты загадки. 
[*] усовершенствован алгоритм автоматического исправления багов карты (раздвоение героев, посерение городов, и пр.) 
[*] в утилите Heroes3HDSetup.exe при выборе режима 32-bit (MMX) в выпадающем списке разрешений теперь перечислены не разрешения, поддерживаемые системой, а несколько разрешений пропорциональных экрану. 
[+] в файл настроек HiRez.ini добавлен параметр #14, позволяющий настраивать тип дорог в игре. 



2.94 (7.05.2011) 

[+] во всех полях ввода текста в игре действует вставка из буфера обмена по [Ctrl]+[V]
При этом изображение растягивается/сжимается с сохранением пропорций посредством билинейной интерполяции (реализовано с помощю MMX расширений процессора). 
В оконном режиме нажатие клавиши [F3] устанавливает размер окна таким, что изображение выводится в масштабе 1:1, если при этом окно помещается в рабочую область рабочего стола. В противном случае устанавливается максимальный размер, достаточный для того чтобы окно вместилось в рабочий стол. Точно таким же образом устанавливается размер окна при выходе из полноэкранного режима по [F4]. 
[+] в утилите Heroes3HDSetup.exe добавлена возможность выбора шаблона для генератора карт. 
Добавить шаблон в список можно создав в HiRezData\Templates папку и поместив в нее RMG.TXT. Соответственно можно удалить шаблон из списка. 
[-] баг автоматического лечения карты при просмотре хода оппонентов. 
[-] баг отрисовки (на некоторых системах критический) при выборе некоторых нестандартных горизонтальных разрешений игры. 



2.81 (13.01.2011)

[-] если не выбран герой, нажатие на кнопку 'Копать' приводило к вылету из игры.
[-] отключено случайно попавшее в релиз отладочное консольное окно, из-за которого в частности невозможно было переключать язык клавиатуры в игре. 
[*]горячие клавиши для новых кнопок закрывающих окно обмена снова Esc и Enter. Эти новые кнопки отключены по-умолчанию (включить можно с помощью опции #8 в HiRez.ini) 



2.80 (12.01.2011)

[+] в HiRez.ini добавлена опция <Two 'Check' buttons in Swap Manager> позволяющая включить/отключить две кнопки 'Ок' в менеджере обмена.
[*] Изменены горячие клавиши для двух кнопок 'Ok' в менеджере обмена c Esc и Enter на Enter и Shift+Enter. 
[+] улучшено автоматическое исправление багов: 
-усовершенствован алгоритм исправления; 
-улучшена синхронизация исправления с оппонентами в сетевой игре; 
-добавлено исправление ситуации, когда герой управляется двумя игроками (в том числе ИИ); 
-добавлено исправление ситуации когда для найма в таверне доступен уже нанятый кем-либо герой. 
[+] Интегрирован патч, благодаря которому музыка в игре проигрывается 44КГц Стерео вместо оригинальных 22КГц Моно + добавлена соответствующая опция в HiRez.ini (включена по умолчанию) 
[+] изменена работа режима <Clip Cursor = 1>: 
курсор теперь можно увести за пределы окна героев при зажатой клавише Ctrl; 
курсор не ныряет обратно в окно, оказавшись за его пределами, как это было раньше 
[+] Проверка оппонента по [F2] теперь работает в том числе и когда оппонент находится в битве или окне обмена. 
[*] вызов гильдии воров по [G] и с помощью быстрого меню работает теперь и во время ожидания хода в сетевой игре. 
[*] изменена обработка клавиатуры, что возможно решит проблемы с неработоспособностью горячих клавиш HD мода (у кого такие проблемы имелись) 

[-] исправлен очередной оригинальный "not me" баг в инфо-панели окна приключений.
[-] в сетевой игре в окне битвы была доступна горячая клавиша [L] -Загрузить Игру (теперь нет); 
[-] из HiRez.ini убрана опция <Extended Combat Options Dialog> позволяющая отключить дополнительные кнопки в окне опций битвы. 
[-] уменьшен общий объем мода в несжатом виде на 3.2 МБ, за счет графических файлов пака для Русской версии СоД от буки. Вырезанные файлы будут включены в другой пак - "Русский Мега Пак", который будет доступен для скачивания отдельно. 
[+] по нажатию [F2] в сетевой игре оппонент (если у него тоже версия HD 2.80 и включена опция исправления игровых багов) проверяется на наличие нескольких запущенных экземпяров героев (сод, вог, те, вт, .. не имеет значения) и на наличие запущенного редактора карт. Если у оппонента запущено несколько экземпляров героев, вы в ответе на [F2] увидите: MULTI-INSTANCE DETECTED! Если запущен редактор карт, увидите: MAP EDITOR DETECTED! 




2.72 (09.12.2010)

[-] добит баг с зависанием ИИ при попытке откопать грааль.
[-] исправлено действие заклинания "Вызвать Корабль", зависящее от размера видимой области карты. 
[-] исправлен ряд действий ИИ, зависящих от размера видимой области карты. 



2.71 (05.12.2010)

[+] автоматическое улучшенное лечение раздвоений/посерений/теней. Теперь баги должны исправляться не успев стать замеченными. На всякий случай оставлена возможность ручного лечения по [левый SHIFT]+[F2]
[+] при касте заклинаний Дверь Измерений и Затопить Корабль отображается граница действия заклинаний. Отображение границы не только при касте можно включить с помощью быстрого меню по клику средней кнопки мыши в менеджере приключений (для того чтобы прицелиться перед кастом). 
[+] по нажатию кнопки [G] вызывается окно гильдии воров. должна быть построена хотя бы одна таверна либо хотя бы 1 герой должен находиться в логове воров. работает в окнах приключений и города. Так же гильдию воров можно вызвать с помощью быстрого меню по клику средней кнопки мыши в менеджере приключений 
[+] быстрое меню в менеджере приключений по клику средней кнопки мыши. Пока меню содержит 4 элемента - рынок, гильдия воров, быстрая битва(on/off), граница действия Двери Измерений(on/off). 
[+] при быстром вызове рынка теперь учитывается наличие героя стоящего на внешнем рынке. 
[+] перемещение героев и городов в списках по [левый SHIFT]+клик (- вверх) и [левый CTRL]+клик (- вниз) 

[-] баг с зависанием Искуственнного Интеллекта (бесконечное раздумье при попытке откопать грааль)
[-] баги при быстром управлении армией - нули, уменьшение/увеличение количества юнитов. 



2.65 (16.11.2010) 

[-] критический баг при наведении мыши на будку с заклинанием при игре в хот-сит с фключенной опцией "Fix Gameplay Bugs" 



2.64 (16.11.2010)

[!] исправление последствий багов типа раздвоения героев, 'посерения' города, появления 'тени' героя теперь общее, работает на всю карту, более 'умное', универсальное и эффективное. (работает по [левый Shift] + [F2]) 



2.63 (16.11.2010)

[+] при включенной опции исправления игровых багов нельзя пробелом поменять местами своего и союзного героев в городе.
[+] добавлена возможность исправить последствия некоторых багов типа раздвоения героев, 'посерения' города, появления 'тени' героя после его убийства/увольнения. Лечение на данный момент выборочное: наводите мышь на тень/клон/вход в город на карте и нажимаете левый [Shift] + [F2]. Лечение этих багов работает только если включена опция исправления игровых багов.  



2.62 (14.11.2010) 

[ ] При обмене между героями после нажатия правого Ok [Enter] отображается намеченный путь (стрелки) и появляется возможность нажать "Двигать героя" [M] (в предыдущих версиях путь не отображался и кнопка "Move hero" была недоступна).

[-] При обмене между героями после нажатия правого Ok [Enter] на карте появлялся графический фантом героя.
[-] надписи "Hirez.txt string loading error!" 
[+] совместимость с плагином для ЭРЫ - custbtns.dll  



2.61 (12.11.2010)

[+] быстрый вызов рынка из экрана приключений и окна города (в том числе и в том в котором рынок не построен) - клавиша [B]. Для вызова окна рынка у вас должен быть построен хотя бы 1 рынок, и это должен быть ваш ход.
[+] Хоткеи [M], [R], [L] в окне опций битвы. Хоткей [L] в окне битвы. Для быстрого выхода в главное меню. 
[+] новый дополнительный цветовой режим - "32-bit (MMX)" - более быстрая отрисовка, чем в старом 32-битном режиме. Старый 32-битный режим переименован из "current (...-bit)" в "32-bit (GDI). Если вы не испытываете проблем со скоростью отрисовки, рекомендуется использовать старый "32-bit (GDI)". 
[-] подглядывание в сетевой игре через торговцев артефактами в режиме исправленых геймплейных багов. 
[-] баг при обмене между героями на телепортах и вратах подземного мира, 
и той же породы баг при нажатии "следующий герой" [H], если герой стоит на телепорте/вратах подземного мира (для этого в режиме исправленых геймплейных багов пришлось запретить действие "следующий герой" [H] для ожидающего игрока). 




2.60 (2.11.2010)

[-] управляемый компьютером герой прыгал с помощью заклинания "Дверь измерений" на всю площадь окна обзора карты. (теперь прыгает на той же площади что и в оригинале)
[-] Заклинание "Затопить корабль" действовало на всю площадь окна обзора карты. (теперь работает как в оригинале) 
[-] критический баг "распараллеленных" звуков (при включенной соответствующей опции).  



2.59 (29.10.2010)

[+] исправлено заклинание "Маскировка" (disguise):
тепреь заклинание имеет смысл использовать всем игрокам: действие залинания спадает перед началом следующего хода сколдовавшего игрока, а не как в оригинале - после окочания хода игрока 'последнего' цвета. 
исправление маскировки включено, если включена опция "Fix gameplay bugs" в HiRez.ini (т.е. так же как и для исправления продажи артефактов и для исправления подглядываний). 
Если у кого-то из игроков включена опция исправления багов, а у кого-то- нет, то маскировка будет вести себя либо по-старому, либо по-новому (в зависимости от очередности игроков). Если у одного из игроков включена опция исправления багов, а другой использует более раннюю версию HD, или вовсе не использует HD, то заклинание (в зависимости от очередности игроков) будет себя вести либо по-новому, либо маскировка будет висеть на герое вплоть до его увольения или проживания в таверне 1 день. 

[-] При выполнении некоторых быстрых операций со стеками существ появлялись "нули".



2.58 (26.10.2010) 

[+] исправлены все(!) оригинальные баги "not me", которые позволяют получать 'лишнюю' информацию о противнике в сетевой игре.
[+] в HiRez.ini добавлена опция "Fix gameplay bugs". 
Если опция включена, то вы не можете подглядывать за оппонентом и продавать артефакты по завышенной цене. Но зато вы можете узнать включена ли эта опция у оппонента:  
В главном экране менеджера приключений нажмите [F2], от вас оппонентам отправится запрос и в чате появится сообщение "[ request was sent ]". Если у оппонента (например СИНИЙ) установлен HD 2.58 (и выше) и тоже включена опция исправления багов, то от него вы получите подтверждение: "[ СИНИЙ - Ok (2.58) ]". Если у оппонента опция отключена, или он пользуется более ранней версией HD, или вовсе не пользуется HD, то вы не получите от него подверждения. 
[+] в HiRez.ini добавлена опция "Fix gameplay bugs". 
Если опция отключена (у вас), то вы можете подглядывать за оппонентом и использовать баг с продажей артов по завышенной цене. 

[+] (тестовый режим) в HiRez.ini добавлена опция "No wait playing sounds", которая позволяет играть с "распараллеленными" звуками, что заметно ускоряет всю игру, если вы играете с включенными звуками.




2.57 (24.10.2010) 

[+] костюмы (быстрое переодевание героя); 
[+] горячие клавиши для обмена армиями и артефактами; 
[+] TE-style и измененный HD-style режимы управления армиями; 
[ ] изменен алгоритм общей передачи армии; 
[+] две кнопки [ок] в окне встречи героев: 
нажатие на левую ([Esc]) оставляет фокус на левом герое, 
нажатие на правую ([Enter]) делает активным правого героя. 

[-] управление армией героя в инфо-панели менеджера приключений и показ очков перемещения героя не работали при вертикальном разрешении меньше 664. (то есть теперь они работают в 800х600).



2.56 (21.10.2010)

[-] баг быстрого обмена артефактами, который приводил к исчезновению артефактов из рюкзака.




2.55 (20.10.2010)

[+] три дополнительных кнопки для быстрого обмена артефактами между героями в окне обмена.



2.54 (17.10.2010)

[+][!] Новая реализация поддержки 32-битного режима
- более быстрая (курсор двигается плавнее и не исчезает при резких движениях мыши как в предыдущей версии) 
- стабильная! 
- поддержка любого цветового режима (1, 4, 8, 16, 24, 32 бит) =) 
[+] Опция "No CD" в утилите Heroes3HDSetup.exe 
[+] При копании грааля по кнопке [D] игра спрашивает подтверждение. 

[-] при отмене закрытия по Alt+F4 или [x] игра вылетала.
[-] видео NWC проигрывалось не по центру, если в опциях игры было выбрано "низкое" качество видео. 
[-] графический косяк оригинальной игры в окне гарнизона. 
[-] в TE/WT не работал [Ctrl]+клик на героя в расширенном списке менеджера приключений. (Теперь работает но только для первых 5и в списке героев) 
[-] в русских версиях героев не отображалось количество Маны героя в окне битвы (теперь отображается даже без исправлений в GENRLTXT.TXT) 





2.53 (29.09.2010) 

[+] добавлен режим (альтернатива 32-битному), который при запуске игры автоматически меняет цветность экрана на 16-бит, что позволяет играть в окне не меняя режим экрана вручную; при завершении игры (в т.ч. аварийном) восстанавливается исходный цветовой режим.

[-]критический баг сетевой игры при вертикальном разрешении от 600 до 664.
[-]критический баг 32-битного режима. 

[ ]перерисовaна малая панель ресурсов



2.52 (25.09.2010) 

[+] переделан и доделан диалог Опций битвы 
-изменено положение новых и старых кнопок; 
-кнопкам "Загрузить игру", "Начать заново", "Главное меню" добавлена стандартная реакция на клик правой; 
-в сетевой игре кнопки "Загрузить игру", "Начать заново" недоступны как и в окне Системных Опций в оригинале; 

[-] ошибка в английской версии HiRez.txt (слово "whant" исправлено на "want");
[-] для того чтобы играть случайные карты игре не требуются файлы Data\h3ab_* (работало криво, да и не нужно особо). 



2.51 (24.09.2010)

[-] баг загрузки script*.erm в WoG/TE



2.50 (23.09.2010)

[!] Изменена структура папок и файлов в \HiRezData (не совместима с более ранними версиями);
файлы .def, .bmp, .txt, .fnt хранятся в \HiRezData\Common и \HiRezData\Packs\*; 
общие для всех версий игры настройки и опции хранятся в файле \HiRezData\HiRez.ini; 
специфические настройки разных версий и локализаций хранятся в \HiRezData\Packs\*\Pack.ini; 
[+] для разных версий игры теперь не требуется скачивать и устанавливать дополнительные файлы; 
[+] утилита Heroes3HDSetup.exe версии 2.50 стала удобнее и полезнее; 
[+] дополнительные кнопки "Загрузить игру", "Начать заново", "Главное Меню", "Выйти из игры" в окне опций битвы; 
[+] быстрое разделение/объединение отрядов в окне гарнизона; 
[+] для того чтобы играть случайные карты игре не требуются файлы h3blade.exe и Data\h3ab_*; 
[+] для игры за сопряжение и в кампании клинка (AB) в Полном Собрании (Complete) не требуется наличие файла h3blade.exe; 
[+] файлы .fnt читаются игрой из \HiRezData\Common; 
[+] Текст в файле HiRez.txt для Польского Золтого Издания переведен на польский язык. 
[-] в окне обмена героев с в ключенным расширенным управлением армии не работало стандартное разделение отрядов по [shift]+клик; 
[-] баг поддержки 32-битного режима мог приводить к краху игры; 
[-] в Полном Собрании (Complete) не работала кнопка Об Авторах (Credits); 
[-] баг оригинальной игры: при наведении мыши и пкм на артефакт в рюкзаке в окне торговцев артефактами приводил к краху игры, если один первый или больше слотов были пусты. (теперь перед загрузкой окна торговцев в рюкзаке ликвидируются пробелы); 



2.24 (09.09.2010)

...

минус один . пре пре пре ... пре альфа (24.12.2009)

старт разработки - 19.10.2009