Search this site
Embedded Files
Hai la olimpiadă - INFO Suceava
  • Pagina de pornire
    • Profesori
  • Lecții de pregătire
    • 2022-2023
    • 2021-2022
      • Clasa 6
    • 2020 - 2021
      • Lecții clasa a V-a
    • 2019-2020
      • Lotul Județean
      • Liceu Clasa XI-XII
      • Liceu clasa X-a
      • Liceu Clasa IX-a
      • Grupa Vatra Dornei
      • Gimnaziu Suceava clasele 7-8
      • Gimnaziu Suceava clasele 5-6
      • Gimnaziu Radăuți
    • 2018-2019
      • Clasa 9 Junior
      • Clasa 9 Senior
      • Clasa 10
      • Clasa 11-12
      • Gimnaziu Senior
      • Gimnaziu Junior
      • Rădăuți
      • Vatra Dornei
    • 2017-2018
    • 2016-2017
  • Programe și Regulamente
    • Programa Olimpiada - Gimnaziu
    • Programa Olimpiada - Liceu
    • Regulament Olimpiadă
    • Plan de intervenție individualizat - clasa V-VI
    • Plan de intervenție individualizat -clasa VI-VII
  • Rezultate
  • Arhivă Materiale Didactice
  • Site-uri de pregătire
  • Olimpiade și Concursuri
    • Concurs HLO 2018
    • Concurs HLO 2017
    • Concurs Vatra Dornei
    • Infogim 2017
    • Olimpiada locală
  • Articole de presa
Hai la olimpiadă - INFO Suceava

Liceu

Ghid complet pentru concursurile de informatică

programa pentru olimpiadă

CLASA a IX-a

Junior / Avansați

  • Elemente de bază ale limbajului de programare (Pascal, C/C++)

  • Tipuri simple de date (întreg, logic, char, real)

  • Structurile liniară, alternativă şi repetitivă

  • Algoritmi care prelucreaza tipuri simple de date

  • Prelucrarea cifrelor unui numar

  • Divizibilitate (divizori, cmmdc, cmmc, numere prime, descompunere in factori primi)

  • Fişiere text

  • Tablouri unidimensionale (vectori)

  • Vectori de frecvente

  • Algoritmi de sortare

  • Cautare binara

  • Interclasare

  • Probleme de geometrie plană într-un sistem de coordonate

CLASA a X-a

  • Materia de clasa a IX-a

  • Tablouri unidimensionale

  • Tablouri bidimensionale

  • Operații pe biți

  • Combinatorică (produs cartezian, permutări, combinări, aranjamente, partițiile unei mulțimi, partițiile unui număr)

  • Pointeri. Siruri de caractere. Operații cu numere mari

  • Recursivitate directă și indirectă

  • Algoritmul lui Lee

  • Algoritmi de fill

  • Metoda Divide et Impera

  • Metoda Backtraking, Backtraking în plan

  • Programare dinamică

  • Geometrie computatională

CLASA a XI-a și a XII-a

  • Materia de clasa a IX-a, a X-a

  • Probleme de geometrie plană într-un sistem de coordonate

  • Tipul înregistrare (record – Pascal, struct C/C++)

  • Tablouri unidimensionale/bidimensionale/multidimensionale

  • Siruri de caractere

  • Recursivitate

  • Structuri de date alocate dinamic

  • Metode de programare: Greedy , Backtracking, Divide et Impera, metoda programării dinamice

  • Grafuri neorientate- parcurgeri, componente conexe, algoritmi de drum minim

  • Grafuri orientate – parcurgeri, sortare topologica, algoritmi de drum minim

  • Arbori – parcugeri, cel mai apropiat stramos comun

  • Programare dinamică

  • Înfășurătoare convexă

  • Arbori de intervale, arbori Heap

  • Geometrie computațională

număr de vizitatori
Centrul de Pregătire pentru Performanta, disciplina Informatica, județul Suceava, 2016Coordonator activități: prof. Mihaela Corina ILDEGEZ Colegiul National de Informatica "Spiru Haret"Inspector Școlar, disciplina Informatica, prof. Narcisa ȘTEFĂNESCU In memoriam prof. Georgie VLAD, 
Google Sites
Report abuse
Google Sites
Report abuse