Gwathlobal's Lair
Здесь будет освещаться ход разработки rogue-like игры под названием Dominions: The Roguelike. Идею игры я почерпнул из серии стратегических игр Dominions.
Действие игры происходит в королевстве Ульм, печально знаменитом преследованием маго (таким образом, можно не разрабатывать сложную магическую систему). Caspar of the Cave, страствующий мудрец, показал, где находится самая глубокая пещера в провинции. Естественно, король захотел узнать, что же там находится. Ваша задача - дойти до самого дна и сообщить о своих находках.
Разрабатывается на Delphi 7, платформа Windows.
Уже сделано:
* Карта. 3 разных генератора подземелий (лабиринт, обычное подземелье с комнатами и пещеры).
* Прототипы монстров. Игрок - это такой же монстр. Каждый монстр имеет инвентарь и слоты для экипировки. Моснтры могут передвигаться и атаковать друг друга.
* Прототипы предметов. На одной клетке карты может быть неограниченное количество предметов.
* Интерфейс. LOS и FOV. Базовые действия: перемещения, в том числе и по лестиницам, подбор/сброс предметов, просмотр инвентаря/экипировки.
За прогрессом следите на моем блоге:
http://gwathlobal.livejournal.com/tag/roguelike
(осторожно, там английский язык)
С вопросами, комментариями и пожеланиями обращайтесь на gwathlobal@yandex.ru