3.10.0 (250621)
3년만의 업데이트+대규모 데이터 추가로 분량이 대단히 많습니다.
○ 캐릭터
AP에 3/5 이런식으로 된거 3/500으로 되돌림
○ 학문
《심리학》 1등급부터 판정 보너스, 기존에 보너스가 등급-1이던걸 등급만큼으로 상향
《수술》 수술도구 가격 무게 (3G, 2) 명시
○ 스킬 일반
「상태회복」 설명 개선, 위독 회복기능 제거
「재생」 체력패널티 삭제, 대신 FP 감소
「(속성)」 영능 관련 조건 제거, 습득시 해당 속성친화 1등급 이상 필요 명시
「(정신술 태그)」, 「(사령술 태그)」 태그 설명 개편
「준정신」, 「사역」 태그 삭제
「임의속성」에 "속성친화 불필요" 문구 추가
「디버프」 하나의 스킬에 1개만 사용 제한 추가
「추가기능」 삭제
"×N" 식으로 표기된 AP 단위 습득 스킬들은 "(5단위 습득)" 같은 설명문구 추가
○ 속성 공통
- 모든 속성의 상시효과를 따로 정리. 기본효과도 스킬 이름을 붙임.
○ 속성 - 불
기본효과 《소각》 불에 잘 타는 장비의 능력치를 감소시키고 0이되면 파괴함
「발화」 짝수, 대성공조건 삭제 (성공시 발동으로 상향), 제한시간 삭제 (불 안끄면 무한지속)
「인화」 발화 상향에 따라 삭제
《맹염》 발화 태그에 영향을 주지 않음을 명시 ("지속되는가는 별개의 문제"라는 텍스트가 원래부터 있었음)
「잔화」 발화를 물 스킬로 제거하려면 불 친화 이상의 등급을 가진 물 스킬이 필요함을 명시
「영화」 발화는 자연해제되지 않으나 고등급 물이나 상태회복마법 등에 의해 해제될 수 있음 명시
「핵융합」 -> 「태양」 이름 변경
신규태그 「연기」 AP 5 (2등급) 전장에 넓은 범위의 연기를 만들어 광도등급 -2(낮), -3(밤이나 어두운곳)
신규태그 「폭렬」 AP 5 (3등급) 「폭염」과 함께 사용, 적에게 명중시 불친화*3의 추가데미지 및 범위 1단계 증가
신규태그 「융해」 AP 5 (3등급) 초고열로 장비나 구조물을 녹여버립니다.
○ 속성 - 물
기본효과 《침수》 대상을 젖게함
「중독」, 「맹독」, 「유전」 삭제
「기름」 물리행동 실패시 넘어짐 추가
「점액」 상대 회피시 바닥에 끈끈한 점액을 남김을 명시
「탈수」 대상에게서 물 관련 모든 효과를 제거, 이후 불 공격시 성공수준 한 단계 증가
「대해」 추가피해 +30
신규태그 「오염」 AP 5 (2등급) 대상의 모든 수정치 -1, 턴 개시시 물친화만큼의 피해, 3라운드 지속
신규태그 「치수」 AP 5 (3등급) 회복효과 대폭 강화
신규태그 「역병」 AP 15 (4등급) 매 라운드 오염이 주변으로 전파되며 지속시간이 무제한이 됨
○ 속성 - 바람
기본효과 《신속》 공격 수정치 +1
《바람타기》 풍속등급이 존재하는 환경에서 풍속등급만큼 회피 수정치 받음
「질풍」 삭제
「선풍」 -> 「질풍」 이름 변경, 바람친화만큼 추가피해 추가
「대폭풍」 추가피해 +40, 날아가면 곤란한 대상은 잠시 전장 이탈 후 복귀하는것으로 처리
신규태그 「경량화」 AP 5 (2등급) 대상은 가벼워져 5라운드간 물리행동에 +2의 보너스
신규태그 「음압」 AP 5 (3등급) 강력한 음파공격으로 생체에 추가피해 및 어지러움에 의한 2라운드간 -2 패널티
신규태그 「진공」 AP 10 (3등급) 공기를 제거해 청각, 후각 마비 및 소리 불가능. HP, MP, FP 추가피해
신규태그 「선풍」 AP 10 (3등급) 명중한 대상을 하늘 높이 띄움. 안전한 낙하방법이 없다면 치명적인 낙하피해
○ 속성 - 대지
기본효과 《질량탄》 대지속성의 공격을 물리피해로 취급할 수 있음
「식물」 지속시간 명시 (자신의 대지친화만큼, 비전투중 서사적 이유로 무한지속 가능), 타인에 대한 보호막으로 활용시 임시HP태그 요구
「식물변화-속박」 데미지타입에 따른 위력감소 -> 마법공격력에 의해 감소 변경
「식물변화-독초」 식물을 이용해 무기에 독 바르기 가능 (식물의 지속시간 1라운드 감소)
「식물변화-생장」 AP 30의 효과 추가 및, 투자한 AP에 비례하여 식물의 HP 증가효과 추가, 식물 지속시간 +1라운드, AP 15이상 추가시 범위 증가, 지속시간 종료 후 단순 엄폐물로 사용 가능
「꽃가루와 향취」 이 스킬에 대해 저항 성공한 대상은 같은 식물에 대해 면역 획득 (재소환하면 리셋)
《대지의 수호》 방어시 수정치 +1 추가
「지각변동」 추가데미지 45 -> 50
신규태그 「견고」 AP 5 (2등급) 자세 유지시 대지친화만큼 물리, 마법 방어력 보너스 및 방어시 수정치 +2
신규태그 「금속변형」 AP 10 (3등급) 금속장비 버프 또는 금속 구조물이나 장비 복구
신규태그 「분해」 AP 10 (4등급) 방어무시, 보호막파괴, 구조물붕괴 등 각종 특수효과 부여
○ 속성 - 빛
기본효과 《광원》 빛 스킬 사용시 광도등급 증가 및 영체, 언데드에게 빛 친화만큼 추가피해
「퇴마」, 「신광」 삭제
「적외선(감지광)」 AP 0 -> 5, "감지광"이라는 판타지식 명칭 추가, 내용 구체화
「자외선(정화광)」 AP 5 (2등급) 리메이크 - 살균 및 정화효과, 혈흔 등 탐지효과
「X선(투과광)」 AP 5 (2등급) 리메이크 - 투과효과. 물체나 신체 내부탐색 및 내부 정보 발견
「빛의 육체」, 「광속」 시간 상태이상 내성 추가
「광속」 명중시 성공등급 한단계 올림, 초대성공시에는 데미지 3배
신규태그 「현현」 AP 5 (3등급) 대상 위치의 모든 은신, 투명, 환각, 신기루, 환영 해제 및 5라운드간 해당행위 금지
신규태그 「굴절」 AP 5 (3등급) 빛을 꺾어 보이는 위치 변경, 왜곡 등의 효과를 줌. 적대적으로 사용하면 자신 수정치 +2
신규태그 「반사」 AP 10 (3등급) 빛이나 마법효과 등을 반사.
「감마선(방사능)」, 「방사능 입자선」 완전히 리메이크
신규태그 「베타선(교란광)」 AP 5 (3등급) 전자기적 교란효과로 각종 도구를 고장냄
신규태그 「알파선(침식광)」 AP 10 (4등급) 대상에게 HP, 힘, 지능, 민첩, 체력, 정신을 직접적으로 손상시킴
신규태그 「감마선(파괴광)」 AP 15 (4등급) 대상의 방어행동 및 방어력 무시, 빛*2 추가데미지
신규태그 「중성자선(붕괴광)」 AP 10 (4등급) 대상을 방사능 오염시켜 지속 피해 및 간접피해 (중첩가능)
○ 속성 - 어둠
기본효과 《암흑》 어둠스킬 사용시 광도등급 하락
「침묵」, 「잠식」 각각 등급하락을 1등급식 감소 (침묵은 1등급 하락, 잠식은 2등급 하락으로 하향)
「블랙홀」 방어직접무시 효과 추가 (마공>마방인 상대의 방어행동 무시)
○ 속성 - 냉기
기본효과 《냉각》 냉기속성 공격 명중시 물리패널티 -1
2등급 상시효과 《한기》 이름 변경 및 냉각(기본효과)의 패널티를 -2로 변경
「혹한」 -> 「한기」 이름 변경
신규태그 「혹한」 AP 5 (3등급) 이 스킬에 한번이라도 적중된 경우 전투 중 냉기의 영향을 받는 한 회복 불가
「극한」 냉각에 의한 물리적 행동 패널티를 -2에서 -3으로 증가시킴
○ 속성 - 전기
기본효과 《전류》 전기가 잘 통하는 대상에게 공격 명중시 대성공
《디지털 감각》 직접 접촉 조건 명시
「충전」 대규모 전자시스템 등을 충전하는 경우 GM은 PC에게 추가 MP 요구 가능
「감전」 "특별히 강한 대상"에겐 전투중 1회만 적용
「전도」 대상은 전투 종료시까지 "전기가 잘 통하는 대상"으로 취급
「완전초전도」 대상은 전투 종료시까지 모든 전기공격 명중시 초대성공 취급
「감전사」, 「전자기력」 각각 「과부하」, 「전자기장」으로 리메이크
「과부하」 AP 5 (2등급) 전기가 매우 잘 통하거나 이미 전기의 영향을 받고있는 대상에게 【전기친화】×2 추가피해
「전자기장」 AP 10 (3등급) 전자기 교란을 일으켜 전자기기를 마비시키고 기계들을 고장냄
○ 무예
영혼색 등급당 최대 AP 명시 (커스텀 스킬과 같음)
《마법무술》 AP 20 -> 10
《아수라》 AP 10 -> 5
《☆만류귀종》 AP 20 -> 10
《정신집중》 AP 20 -> 10
《☆등평도수》 AP 15 -> 10, 소모량 FP 2 -> 1
《기승전투》 AP 10 -> 5
《급소공격》 약점을 알고있는 경우 자유행동으로 발동 가능, 무예외길 습득시 모든 주사위 최대치로
《기사회생》 대실패를 실패로 바꾸는게 아닌 성공으로 바꾸는것으로 변경. 대신 FP 5 감소
《불굴의 용사》 판정 재굴림이 아닌 판정하지 않고 성공으로 변경
《☆회광반조》 AP 20 -> 10, 불굴의 용사와 중복시 불굴의 용사를 먼저 적용
《면역력》, 《☆만독불침》 AP 15 -> 10, 생물학적인 이유의 지속데미지에 일괄적용
《질긴 피부》 AP 15 -> 10
《☆도검불침》 AP 15 -> 10, 방어 성공시 자신의 무예등급 이하의 접촉성 효과 무시
《사냥꾼》 AP 15 -> 10
《☆속사》 AP 15 -> 10
《은신》 AP 30 -> 20
《암습》 AP 15 -> 10
《제 2격》 AP 15 -> 10
《포박술》 AP 15 -> 10
《다트》 AP 15 -> 10
《참살》 AP 20 -> 15
《☆수단과 방법》 AP 20 -> 10
《☆가리지 않는다》 AP 15 -> 10, 디버프도 카운트에 포함
《☆소금간》 AP 15 -> 10
《☆살육난무》 AP 15 -> 10
《☆폭혈》 AP 20 -> 10
《☆광전사의 투지》 AP 20 -> 10
○ 마법
《마력증폭》, 《마법집적》 계열의 모든 스킬에 피격제한, 행동제한 삭제 (공격당해도 증폭 유지), 동시에 여러 마법 증폭, 집적 불가능 명시, 최대범위 제한
범위증가 문단 설명 개선
《마법집적》 MP, FP 소모량 원래마법*2에서 *1로 변경, 명중판정시 수정치 마법등급만큼 추가
신규 마법학 기능 《마법진 사용》 AP 0 (2등급) 마법 사용시 자신의 MP대신 주변의 사용가능한 마법진의 MP 대신 사용 가능
《마력 안정화》 상위등급 스킬 폐지, 자신의 FP를 마법이하만큼 임의 지불, 그만큼 고조량 감소로 변경
《주문집중》 작은 행동 -> 자유행동
《마력의 핵》 AP 20 -> 10
《응축된 마력의 핵》 AP 30 -> 20
《메모라이즈》 MP 소모 완화, 자신의 마법등급만큼 여러개 메모라이즈 가능, 24시간 제한 삭제
《카운터 스펠》 이미 발동중인 버프/디버프 해제 가능 명시
《소형마법진》 AP 30 -> 20
《초고밀도 마법진》 AP 30 -> 20, 이름 《고밀도 마법진》으로 변경
○ 신성
사제, 신성술사에 '기본치'를 변경시킨다는 말 제거 (수정치를 변경하는거지 기본치는 변경x)
《고결한 신앙》 AP 20×N -> 10×N
○ 영능 - 정신술
「침묵」 등급 하락을 2등급에서 1등급으로 변경
「조작」 삭제
신규태그 「무의식」 AP 5 (3등급) 조작당한 대상은 조작당했던 사실을 인지하지 못함
《매혹》, 《암시》, 《망각》, 《투상》 AP 15 -> 10
《기억독서》 AP 25 -> 15
《기억개변》 AP 25 -> 20
《영혼계약》 AP 30 -> 20
○ 영능 - 영혼술
《영혼회로》 6등급시 AP 무제한 습득 가능, 설명 개선, 영혼을 단순 MP로 환원시 작은 행동 취급
《영혼증폭》, 《영혼폭주》, 《영혼초광폭》 패널티 삭제 및 설명 개선, 범위증가 추가
범위증가 문단 추가
《영혼수확》, 《영혼분쇄》, 《영혼흡수》 설명 개선
《영혼중첩》 FP 소모 영혼량만큼 -> 1
《영혼지불》 삭제
《영혼융합》 FP 소모 영혼량 합만큼 -> 작은것만큼
《영혼군무》 AP 단위습득 삭제 (50으로 고정), 자유행동 -> 작은 행동, 소모량 FP 20으로 고정, "100년" -> "수백년", 설명 개선
《종언》 설명 개선
○ 영능 - 사역술
《약식 사역마》 AP 30 -> 20
○ 영능 - 사령술
《불사의 군대》 AP 20×N -> 10×N, 따라서 소환 가능한 언데드의 수도 증가
《죽음의 기억》 "100년" -> "수백년"
《증식하는 죽음》 AP 20×N -> 10×N, 따라서 소환 가능한 하위 언데드의 수도 증가
《불사의 제국》 AP 20×N -> 10×N, 따라서 소환 가능한 언데드의 수도 증가하며 불사의 군대와 곱연산 적용
《멸망의 대지》 설명 개선
《불사왕》 증식하는 죽음, 불사의 제국 AP제한 삭제 추가
○ 이능
《육체변형》 설명 중 유체변형 -> 육체변형 오타 수정
○ 종족능력
- 촉수 오타 수정
○ 전투
- 활, 총으로 일반공격시 【민첩】으로만 판정함을 명시
- 중상판정, 기절판정 분리
- 중상판정 실패시 기절이 아는 1라운드 어지러움으로 변경, 이 어지러움은 HP회복으로 즉시 해결 가능
- 기절회복 설명 개선
- 위독 설명 개선 및 회복법 재정의: 수술, 재생, 3등급 이상 사제의 회복스킬
- 발화에 「잔화」, 「영화」가 관계된 경우 즉시 진화되지 않을 수 있음을 명시