3.9.12 (221022)
○ 구성
☆★☆ 경험치, 단련 룰 삭제 ☆★☆
★☆★ 예비AP 규칙 공식화 ★☆★
○ 캐릭터
- 캐릭터 작성시 AP가 애매할 때 설명에 경험치 삭제
- 성장규칙 경험치 삭제, AP지급으로 통일, 실시간 성장 관련 언급 모두 삭제
- 단련과 전수 삭제
- 2.1 추천 스타팅AP 전체적으로 설명 수정
- 기본치의 척도 설명 변경
- 성장중 AP 몇 대역에서 다음 등급 뚫으면 좋은지 설명
- 고유물건 AP최소 30으로 증가
- 커스텀 장비가 없음에 대한 설명 추가
○ 스킬 일반
- 일반기능 언변 3등급분화 삭제
- 스킬태그쪽에 여기에만 있는 태그 말고 속성/영능쪽에도 다른 태그 있다고 표시
- 복합연격의 상태이상 여부는 첫타의 판정을 참조
○ 신성
- 기도하지 않았을 때의 패널티를 경험치 감소 대신 판정 패널티로 변경
- 성력이 없는 상태에서 신성원칙을 어기면 모든 행동 패널티
- 그 외의 신성규칙 삭제 (신앙 버리기), 대신 신성원칙 쪽에 설명 추가
○ 영능
《영혼지불》의 경험치 지불을 예비AP지불로 변경
《영혼강탈》 경험치 패널티 삭제, 습득AP 30>40증가
《명왕》 경험치 관련 언급 삭제, 이 스킬에 의한 영혼수집의 제한량이 AP의 2배가 되는것으로 변경
- 초기사역마의 성장에 관한 서술을 개선
○이능
- 4,6 등급 달성 시 이능태그의 AP가 줄어든 후, 그 만큼의 AP를 예비AP로 전환 가능
- 태그 없음으로 처리된 이능은 특수태그로 전환
- 신체강화능력 개편 (AP10당 스탯+5, 한스탯 올인가능, 수정치 중복규칙x)
○ 종족능력
- 형태변화 개편 (AP20>30, 등급당 스탯+6, 한스탯 올인가능)
○ 장비
- 등급용어 영어음차로 변경 (노멀, 레어, 유니크, 레전드)
- 유니크등급의 특수기능외의 성능은 레어수준으로 정정
- 마법석은 옵션 룰로 함
- 고등급물약들 등급 하향
- 인챈트비용 설명 개선
○ 행동
- 단련 삭제
3.9.11 (221002)
○ 스킬 일반
조절가능한 AP를 가진 스킬태그에 관한 설명 추가
- 개별태그의 AP상한치는 등급제한과 같음
연속범위 중복타깃 불가능 명시
연계태그 작은 행동 소모함을 명시
준비동작 AP -20으로 변경 및 설명 보강
특수태그 설명 보강
- 선행조건을 만족하지 못한 태그(속성태그 등): 해당 태그가 요구하는 AP의 2배
발동조건의 사용조건 설명 보강
○ 무예
사령관 대규모전투 이 라운드 > 발동한 라운드
난도질 패널티 삭제, 데미지 증가
폭혈 패널티 삭제, 데미지 2배 상향
○ 영능
《골렘 제작》 갈아 엎음
언데드의 행동도 골렘의 행동을 리메이크한것에 따라 고침
○ 전투
후유증 옵션 룰로 변경
3.9.10 (210321)
○ 구성
마스터링 파트가 괴물 파트의 앞으로 오도록 전체 구성 조정
너무 길어진 네모칸 부연설명의 네모칸을 제거하고 문단 재배열
○ 스킬 일반
「속성」 태그 설명 보강
「정신술 태그」, 「사령술 태그」 설명방식 정정
「흡수」 적대적 스킬에만 사용 가능
○ 무예
《무예외길》 냉병기가 아닌 경우 효과를 받지 않음을 명시
《이도류》 리메이크 - 1등급부터 무기공격력 둘다 더하는 대신 행동 패널티가 커짐
○ 영능
《언데드 제작》 비용 전부 개정, 언데드가 사망시 '손상된' 시체로 돌아감을 명시
머미마기, 팔랑스가디언은 사령술 데이터에서 삭제(괴물 데이터에서는 확인 가능)
언데드 조종 관련 세부규칙 독립시킴, 제작비 충당에 관한 설명 추가
첫 언데드에 대한 설명 추가
○ 종족능력
《언데드》 휴식, 식사, 호흡부족에 따른 패널티를 무시함을 명시, 대신 휴식, 수면으로 HP, FP회복 불가능을 명시
○ 장비
소총 > 돌격소총 이름 변경
○ 전투
〈막아주기〉 에 범위공격 막아주는 규칙 추가 (실패시 혼자 피해 2배로 뒤집어씀)
〈감싸기〉를 범위공격에 사용하면 항상 대실패 피해를 받는 것으로 함
○ 괴물
용어변경 에너미포인트 > 어빌리티포인트 (EP > AP)
에너미 스킬 내용 추가
모든 괴물 데이터에 AP 추가
괴물의 AP를 계산하는 방법 추가
아크리치 정보 추가
특별한 적들에 융합마괴 정보 추가
3.9.9 (200821)
○ 스킬 일반
스킬태그 중 선택적 효과를 가진 태그는 ▶기호를 이용해 가독성을 높임
「광대역」 신성제한 삭제
「하이브리드」 스킬 습득 시 어떤 능력치로 판정하는지 결정해야함을 명시
○ 일반기능
《조종기술》 2등급에서 조종 중 작은행동은 자유롭게 가능
○ 속성
'몇 가지 특별한 효과들' 설명 보충
《맹염》 불이 계속지속되는가는 별개의 문제임을 명시
「건조」→「탈수」 태그 이름 변경
《바람타기》 풍속 1등급에서 보너스를 받고 2등급에서 바람을 타고 날 수 있음을 명시
「지각변동」, 「퇴마」, 「감마선」, 「얼음조형」, 「절대영도」 설명 보강
「냉동」 온도등급 -2이하에서 해제되지 않음을 명시
대지속성 물리피해로 취급 시 상대의 대지친화에 따른 내성 무시
「식물」태그 불 속성에 공격받았을때 좀 더 피해가 크도록 조정
「꽃가루와 향취」 및 「공기변화」태그 설명 개선
○ 무예
《추격자》, 《천라지망》 여러 명이 습득한 경우 한 번만 적용함을 명시
《포위진》 수정치가 자신에게만 적용됨을 명시
《지휘관》, 《사령관》, 《전쟁의 신》 무예계통이 아닌 행동에도 수정치를 적용할 수 있음을 명시, 설명 보강
○ 마법
《마력의 핵》 예외 대상에 속성계통치 명시
《더블, 트리플, 멀티 캐스팅》 '마법'을 '마법계통 커스텀스킬'로 수정
○ 영능
「정신」및 「준정신」 태그는 「반격」, 「연계」와 함께 사용할 수 없음
○ 종족능력
《육체변형》 설명 좀더 이해하기 쉽게 보강
《날개》 고속비행의 의미가 순간가속이라는것을 명시(이 기능을 통해 작은, 자유행동으로 전술이동 불가능)
○ 장비
장비 고정수치 > 장비 능력치 용어 변경
○ 전투
고속추격전 규칙 보완
3.9.8 (200303)
○ 스킬 일반
「디버프」: 이 태그가 들어간 스킬의 피해량은 항상 0으로 고정, 순수 디버프 스킬이 아닌 경우 다른 효과마다 「추가기능」 요구
○ 속성
「식물」: 설명 개선 및 대지조형과 완전한 분리
「식물변화」: 속박, 독초, 생장을 분리 및 각각 설명 보강
신규 3등급 대지태그 「꽃가루와 향취」: 매개식물을 소환하여 공간안에 특수한 효과를 주는 꽃가루나 향기를 지속적으로 발산함
1라운드 뒤 부터 적용이 되며 이후 3라운드간 지속된다.
○ 무예
《방패술》: 발동조건 중 방패의 무게를 따질 때 '가벼움'인챈트는 무시하고 원래무게만 고려함을 명시
○ 영능
「안정」: 고위 정신태그로 인한 특수상황도 해제할 수 있음을 명시
신규 3등급 정신태그 「공황」: 대상이 극도의 공포를 느껴 아무것도 못하고 도망치거나 패닉, 나아가 심장마비에 빠지게 만듭니다.
신규 3등급 정신태그 「감정공유」: 자신이나 타인의 감정을 제3자에게 강제로 느끼게 합니다. 쓰기에 따라 무서운 선동스킬.
신규 4등급 정신태그 「고통공유」: 자신이나 집단중의 전파자를 정해 그가 입은 HP피해를 범위안의 모든 대상에게 공유시킨다.
신규 4등급 정신태그 「고통전가」: 자신이나 집단중의 희생자를 정해 다른이가 입는 피해를 희생자에게 모두 전가시킨다.
신규 6등급 정신태그 「혼돈」: 범위 안의 모든 대상의 감정과 고통을 공유시킵니다.
○ 전투
속박 상태이상시 대상의 크기가 〈초대형〉이나 〈거대〉라면 GM재량에 따라 속박을 무시할 수 있음
○ 괴물
레이쓰: 영혼흡수로 인한 HP증가 최대치 54
3.9.7 (191123)
○ 이능
- 《육체변형》 리메이크
○ 종능
- 《날개》 등급별 상세효과 추가
3.9.6 (191001)
○ 속성 및 환경
- ± 2등급의 온도등급 환경에서부터 속성의 기운이 적용되는게 -1등급부터 적용되어있다고 잘못 표시된 것 수정
○ 영능
- 일부 정신태그를 정신기능으로 분리함
2등급: 매혹, 망각, 암시, 투상
3등급: 기억독서, 기억개변, 계약
4등급: 정신분석, 정신개조, 정신지배
- 정신태그 「조작」, 「여파」 삭제
- 스킬 내용 개선에 따라 《영혼의 예술가》 효과 조정
- 신규 정신기능 《차폐》, 《영혼회귀》
- 사령술 중간에 기타규칙으로 언데드의 소환해제, 가속주사위 불가능을 명시함
○ 전투
- 〈준비〉 행동에 주무기와 보조무기의 교환을 제외한 모든 종류의 장비 장착, 해제, 교체는 큰 행동임을 명시
○ 괴물
- 언데드의 영능에 관한 규칙 삭제
- 규칙 삭제에 따라 각 언데드들의 불필요한 영능등급도 삭제
- 누락된 속성친화 EP에 따른 ER 상승: 리치, 머미 마기
3.9.5 (190625)
○ 시작하기
- 스킬태그 파트 중간에 있던 수정치 중복규칙을 (1.2.1 주사위와 판정)으로 이동하고 설명을 간소화 함
- 성공을 대성공으로 바꾸는 스킬이 일반적으로 대성공을 초대성공으로 바꾸진 않음을 명시
○ 캐릭터
- 꼬맹이, 비만, 약골 삭제, 난쟁이 추가
○ 스킬 일반
- 「변형」 크기변형 크기수준에 대한 설명 보강 (소형, 대형, 초대형, 거대 등)
○ 속성 및 환경
- 신규태그 「쾌청」 불 버젼 날씨조작 (맑음+고온)
- 「얼음조형」 제작무기공격력에 관한 잘못된 설명 수정
- 「날씨조작」 최소 소범위 확산형 범위가 필요함을 명시, 환경등급에 대한 설명 약간씩 수정, GM이 효과를 바꿀 수 있음을 명시
- 「섬광」 광도등급에 대한 설명 추가
- 「무력화」 요구 AP 15로 고정, 3등급 태그로 변경
- 「침묵」 감소시키는 계통치는 마법, 신성, 영능, 이능 4가지로 한정
- 《불의 기운》 및 《냉기의 기운》이 적용되는 환경등급을 ±2 이상으로 변경
- 《빛의 기운》은 광도등급에 무관하게 자연의 빛이 있어야 발동됨
- 《불, 바람, 어둠, 냉기의 기운》의 각 스킬 설명에 요구 환경등급 명시
- 모든 「속성의 육체」 공통적으로 물리공격에 대해 내성이 된다고 명시, 상성 명시, 속성별 추가효과 명시
○ 무예
- 혼동되는 무술 수정치 적용방식 서술 개선
- 무예기능 배열방식 개편
기존: 스탯 조건에 따른 분류 → 수정: 빌드 스타일에 따른 분류
서술 서식 간소화(무예외길 요구조건 ☆표시로 축소, 스탯제한 한 줄로 통합)
- 《도발》 도발당한 대상은 1라운드 안의 최초공격만 강제하도록 조정
- 《무한탄창》 설명 개선, 《정신집중》 설명 보강
- 《아크로바틱》 자신이 하는 공격도 근접 공격임을 명시
- 《일점집중》 변경: 단일 타깃 기술이나 평타로 두 라운드 연속해서 적중 시 적중 후 판정 +3
- 《제압사격》 FP 소모량 4 -> 3, 작은 행동 불가능 패널티 삭제, 대신 먼저 장전이 되어있어야 함
- 《피의 광란》 아군공격 패널티 삭제
- 그 외 혼동되는 설명들 다수 수정
- AP 0으로 습득하는 기능에 대한 설명 보강 (검기, 검기발사, 무극, 무신)
- 신규 무예기능 (광전사 계열)
폭혈: AP 20, 자유행동, 광란 상태에서 자신의 HP를 감소시키고 그만큼 공격 위력을 높인다. 대신 HP 1라운드 회복 불가
광전사의 투지: AP 20, 상시형, 자신의 HP가 적을수록 강해진다.
○ 신성
- 《기적》 부활한 캐릭터의 보유 성력에 대한 설명 추가 (같은 신앙인 경우에만 1)
- 《천벌》 GM의 판단하에 천벌을 받는 대상이 즉사하면 곤란한 경우, GM은 천벌의 효과를 바꿔 적용할 수 있음
3.9.4 (190417)
○ 중요 시스템
- 난전, 포위전 간소화
☆★☆★ 대규모전투 리뉴얼 ★☆★☆
- 교본 삭제 및 단련시 교본 불필요
○ 시작하기
- 가속주사위 설명 보충 (전가속, 후가속 동시에 가능함을 명시)
○ 캐릭터
- 단련시 교본 불필요 (물건에서도 교본 삭제)
○ 스킬 일반
- 물리/비물리피해 결정하는 방법에 대한 설명 추가
- 「MP회복」과 「분할효과」 동시에 사용 불가
- 「상태회복」을 범위로 쓰려면 「균일효과」 필요
- 「비행」 고속비행속도와 비행고도에 대한 설명 수정 (수정치 추가 및 소모량 증가방식으로 변경)
자신의 높이를 기준으로 한다는 말 추가
- 「지속증가」로 지속시간이 늘어나는 효과가 여러개인 경우 그만큼 태그를 중복해서 더 넣어야 함
- 「가변」이 HP나 MP를 회복시키는 스킬에 들어간 경우, FP 소모량은 최대치로 고정
○ 속성
- 불 및 냉기 스킬이 지속되는동안 주변의 온도등급에 영향을 주는 규칙을 삭제
- 「암석」을 임시HP처럼 쓰는 경우 쿨타임이 적용됨을 명시
- 물 및 바람의 「날씨조작」: 별다른 일 없으면 5라운드가 지속되며 범위태그가 필수임을 명시, 속성 보너스 미적용 명시
- 물 빛 바람의 「기후조작」: 속성 보너스를 적용할 수 있음을 명시
- 「얼음조각」, 「얼음조형」 무기를 만드는 경우에 대한 설명 추가
- 「극한」 고온의 환경에서 냉기스킬을 패널티없이 사용가능하다는 설명 추가
- 냉기의 3등급 상시기능 《급속냉각》을 《동상》으로 변경, 빙결을 걸었을 때 지속적인 추가피해를 줌
- 냉기 4등급 신규태그 「기후조작」: 당신이 예상하는 그 효과임
○ 신성
- 3, 4등급에서 사제 신성술사를 한 캐릭터가 5등급 도달시 무예선결을 무시하고 성기사 선택가능
○ 영능
- 《영혼회로》 단독으로 사용할 수 없으며 반드시 다른 마법이나 영능스킬을 함께 사용해야한다는 설명 추가
- 《종언》 불필요한 설명 삭제, 비즉사대상에게 위력 2배로 증가, 기본범위 증가, 소모량 감소
○ 전투
- 6.4 전투기믹 -> 6.4 특별한 전투 // 챕터명 수정
- 난전 시작조건 대폭완화
- 난전 중 원거리 패널티 -5 -> -3, 기회공격 유발
- 난전 중 선택적광역 제한 삭제
- 난전 중 회피 수정치 -2 -> -3
- 포위당한 측 원거리 공격 수정치 -5 -> -3
- 포위당한 측 회피 시 수정치 -5 -> -3
- 포위 자체를 훨씬 간단하게 전체적으로 수정
- 대규모전투 리뉴얼: 전장점수를 기세/병력으로 분화, 옥쇄 삭제, 지원전투 추가 등등
○ 괴물
- 파이어 골렘의 대응: 기본적으로 방어, 물 속성 공격은 회피
- 스톤 가디언 누락된 설명 추가