최고의 캐릭터 커스터마이징 툴이 있는 방대한 데이터의 범용 규칙
무예, 마법, 신성, 영혼, 이능력, 몬스터 플레이 및 이들 전부 섞어서도 플레이 가능
FLare가 10년 넘도록 깎고 있는 인생이 담긴 메인 규칙
2003년의 어느 날, 기반설정 제작 시작
2014.12.01 ERA 룰북 제작 시작
2025.06.21 최종수정 ver 3.10.0a
뭐하는 룰인가요?
배틀과 모험을 위한 TRPG 범용 규칙입니다!
ERA는 계통과 등급, 커스텀 스킬을 통해
그 어떠한 룰 보다 당신의 상상에 가장 가깝고 디테일한 캐릭터를 만들 수 있습니다!
어떤 의미로는 궁극의 자캐제작 룰이기도 합니다!
물론 전투가 아닌 상황에서도 할 수 있는게 굉장히 많은 룰입니다!
룰의 배경설정은 어떤가요?
현실에 마력과 마법이 존재한다고 가정하고 제가 20년동안 쌓아나간 기반설정이라는 물건을 배경으로 합니다!
클릭하면 여기에서 읽어볼 수 있습니다! 분량이 제정신이 아닙니다! 화이팅!
기본적으로 판타지를 위한 규칙이긴하나, 현대 판타지, 현대 이능물 등 시대적 구분은 크게 상관 없습니다.
스타워즈같은 완전한 SF만 아니면 어지간해서 다 대응 가능한 범용 규칙입니다. (울트라 테크는 나중에 추가 예정)
어떤 시스템을 사용하나요?
판정은 기본적으로 20면체 주사위를 사용하며 캐릭터 구조부터 판정 시스템까지 전부 독자적인 시스템을 사용합니다!
츄라이 던전이나 스테이터스 오픈도 판정 시스템이나 각종 데이터를 ERA에서 따온 것입니다.
전투를 할 때엔 캐릭터간의 거리관계를 따지며 전투합니다.
맵을 준비한다면 구체적으로 몇 칸 이런건 불필요하며 간단하게 한 눈에 전장을 볼 정도로 준비하면 좋습니다.
물론 전투맵 외에 던전맵도 사용가능합니다! 룰 특성상 전투전용 맵과 비전투 활동용 맵을 따로 준비하는게 좋습니다.
마스터가 말빨이 좋다면 맵을 준비하지 않고도 충분히 묘사만으로도 진행하는데 문제 없기도 합니다.
무슨 독자적인 시스템이 있나요?
1. 계통치
ERA는 다른 룰에서 쉽게 찾아볼 수 있는 클래스(직업)나 레벨이 없습니다.
클래스, 레벨과 비슷하면서도 다른 6계통, 6등급 시스템을 사용합니다.
6계통에는 무예, 마법, 신성, 영능력, 이능력, 종족능력의 6가지가 있습니다.
계통치는 그 자체로는 별 기능이 없으며 어떤 계통을 몇 등급까지 습득했는가에 따라
후술할 커스텀 스킬이나 계통에 딸린 각종 스킬기능을 습득할 수 있습니다!
이에따라 ERA는 멀티클래스 같은 캐릭터 빌드가 매우 자유로우며
올인계통/멀티계통간에 밸런스 문제도 거의 없습니다!
수백개의 데이터의 밸런스를 10년 넘게 깎았거든요!
2. 판정차 판정법
ERA의 기본 판정은 20면체 주사위를 사용합니다.
하지만 20면체 주사위를 사용하다는 사실 외에 d20계열(D&D 등) 룰들과의 연관점은 전혀 없습니다!
플레이어의 판정 결과치와 난이도를 비교해서 난이도보다 0~9가 높다면 성공, 10~19가 높다면 대성공, 20 이상 높다면 초대성공입니다!
반대로 1~9가 낮다면 실패, 10~19가 낮다면 대실패, 20 이상 낮다면 초대실패입니다!
ERA에서 다루는 파워레벨은 대단히 넓고(일반인부터 행성파괴 전투까지)
후술할 가속주사위 때문에 굉장히 다양한 판정결과가 나옵니다!
3. 가속주사위
ERA의 PC는 자신이 어떤 행동을 할 때, 특수자원인 가속주사위를 사용할 수 있습니다!
가속주사위는 그 PC가 하려는 행동과 관계된 계통치에 따라 종류가 정해집니다!
가속주사위는 플레이 중 다양한 방법으로 얻을 수 있으며 결정적인 상황에서 판정을 가속하는것으로
대성공이나 초대성공을 만들어 극적인 장면을 연출할 수 있습니다!
※ 오해의 가능성이 있어 부연설명합니다. 가속주사위는 어디까지나 판정을 보정하기위한 부가적인 시스템이지 무조건 가속을 모아 터뜨리라는건 이 룰의 핵심이 절대 아닙니다. 가속주사위를 얼마나 줘야하나, 판정을 얼마나 자주해야하나 그런것 고민하면서 플레이하지마세요. 그런점을 고민한다면 포인트를 완전히 잘못 잡은것입니다. 20면체 주사위가 20이 나왔을때 축하로, PC들이 판정에 대실패했을때 위로로, 그리고 PC들이 어떠한 난관을 해결하거나 매우 재미있는 아이디어를 실행했을 때 주면 되는겁니다. 어차피 소지제한이나 동시사용제한도 있으니 너무 많이 주는거 아닌가 그런 고민 하지마세요. 다이스갓의 횡포로 가속주사위 2개던져서 2,1,1이 나와 판정이 터지는 경우는 있어도 가속주사위를 남발해서 판이 엎어지거나 하는 경우는 없습니다.
4. 커스텀 스킬&스킬태그
ERA는 적어도 제가 아는 선에서 현존하는 그 어떠한 RPG 규칙보다 강력한 자작 스킬 제작 툴을 제공합니다!
ERA에서 제공하는 스킬제작을 위한 재료는 200가지가 넘으며 그 재료들을 위의 계통치의 규칙대로 조합해
이론상 수억가지가 넘는 스킬을 만들어 낼 수 있습니다!
캐릭터의 계통치 등급이 높을 수록 더욱 많은 스킬태그를 투입해 더욱 강한 스킬을 제작할 수 있습니다!
스킬태그별로 요구하는 캐릭터 자원이나 효과가 지정되어있기에
당신이 원하는 연출, 원하는 효과만 정한다면 태그를 가져와서 얼마든지 만들어낼 수 있습니다!
게다가 그 많은 재료들을 빠짐없이 전투테스트 및 실제 플레이에 적용해봤기때문에 밸런스도 거의 문제 없다고 자부합니다!
맨땅에서 뉴비가 그걸 어떻게 만들어내냐구요?
구체적으로 만들어 놓은 스킬의 예시도 룰북에 수록되어있습니다!
그래도 모르겠으면 그냥 디스코드 flare2407 친추박고 도와달라고 하십쇼!
5. 속성과 환경 시스템
ERA에는 8가지의 원소 속성이 존재합니다!
이들은 비대칭적인 상성, 보강, 대극관계를 가졌으며 플레이 중 묘사되는 주변 환경이나 상황에 따라
PC에게 다양한 게임적, 서사적 효과를 모두 줄 수 있습니다!
냉기 친화가 높은 캐릭터는 냉기와 관련된 각종 스킬태그를 쓸 수 있을 뿐 아니라
추운 날씨에 다른 캐릭터들이 판정 패널티를 받을때 그걸 무시하거나 오히려 추운 상황에서 더욱 보너스를 받는것이 가능한 식입니다!
그런게 8가지 속성이나 되고 각 속성별로 컨셉이 겹치는것도 전혀 없이 전부 개성적입니다!
속성효과 100개 넘는거 싹다 개성적으로 만드느라 정신병 걸리는줄 알았습니다!
이 외에도 대규모 지원전투라는 다른 룰에서 찾아볼 수 없는 특이한 대규모 전투 규칙,
영능계통에 존재하는 정령술사와 언데드 군단을 이끄는 사령술사같은 독특한 빌드도 존재하며
세션중에 장비 강화로 도박도 할 수 있고 캐릭터를 제작할 때 온갖 다양한 괴물로 PC를 메이킹 할 수도 있는 룰입니다!
제작할 때 어떤 룰을 참고했나요?
D&D, 13시대 등 D20계통의 룰북이 가장 큰 참고가 되었습니다.
룰 제작 초기인 2015년 말~2016년에는 겁스를 참고하긴 했지만
실제 플레이해보면 캐릭터가 포인트제라는걸 제외하곤 겁스와 유사점이 거의 없습니다.
제대로 읽어보지도 않고 캐릭터 포인트제인거만 보고 겁스같다는 사람 보면 슬픕니다.
판정차 시스템은 예상할 사람은 예상하시겠지만 AWE에서 영감을 얻은게 맞습니다.
가속주사위 시스템은 새비지 월드에서 영감을 얻었습니다.
계통치는 제가 옛날부터 만들던 기반설정에 있는 내용을 TRPG 룰로 만들면서 완전히 독자적으로 제작했습니다.
커스텀스킬과 스킬태그 역시 기반설정에 있는 마법언어학의 내용에 관한 것에서 가져왔습니다.
속성과 환경 시스템은 완전히 독자적으로 개발했습니다 룰 제작을 2014년 12월에 시작했는데 환경 시스템이 무려 2018년 9월에 완성되었습니다...
직접적으로 도움이 된 룰은 위에서 언급한 것들 정도고 그 외에도 자잘하게 수십개의 룰북을 읽어봤습니다.
룰 요약정리한거 있나요?
다운로드 페이지에서 "플레이어 서머리" 다운로드!!
예시 캐릭터 시트들
(일부 시트는 구 버전 규칙이 적용되어 현행과 다른 부분이 있습니다.)
울트라스펙 에픽판타지 캠페인 Les Quatre Ages (6등급 AP 2400)
현대 이능학원 캠페인 Untouchable Heros (3등급 AP 700)
180201 스팀펑크 활극 단편 (3등급 AP 500)
180104 괴물들의 판타지 활극 단편 (4등급 AP 1200)
171229 괴물들의 어반판타지 단편 (3등급 AP 500)
이 룰을 플레이/마스터링 하는 사람이 읽어보면 좋을 글
ERA 제작기 2 - 기반설정 (마스터가 읽으면 매우 좋은 글)
ERA 제작기 3 - 새장속의 이상향 1~4장 '바르카 편'
ERA 제작기 4 - 새장속의 이상향 5~8장 '트레브 편'
아마 10편까지 예정...
그러나 년단위로 갱신 안되는 중...
이 룰로 해본 장기 캠페인
Cage 캠페인
1장 숲의 전설: 숲 탐사, 숲의 신전(튜토리얼적인 던전) 탐사
2장 제국으로!: 대평야 횡단, 제국 수도에서 여러가지 승급시험
3장 신전 탐사대: 평야 횡단, 산맥 탐사, 화산 탐사, 불꽃의 신전(불 소재의 던전)
4장 중심의 바다: 항구도시, 콜로세움, 항해, 물의 신전(물 소재의 던전)
5장 신대륙의 바람: 초원 횡단, 비바람의 신전(날씨 소재의 던전)
6장 남쪽 대륙의 여정: 황무지 횡단, 공업도시, 캐릭터의 인연(배경) 해결
7장 해가 지지않는 땅: 백야지대(밤이 없음), 광신 국가, 태양의 탑(빛, 거울 소재의 던전)
8장 거친 대지: 정글 탐사, 대협곡 탐사, 거대한 지하동굴, 거암의 신전(동굴 소재의 던전)
9장 망자의 습격: 평원의 대규모 전투, 시가전
10장 냉기를 찾아서: 고원 탐사, 설산 탐사, 고대유적지 탐사, 얼음 궁전(얼음 소재의 던전)
11장 전란의 땅: 폐허가 된 대도시 조사, 피난민 인솔, 습격자 저지, 군벌 토벌전
12장 모래바람: 고대유적 탐사, 사막 탐사
13장 메마른 호수: 정치극(협잡과 통수), 대규모 포위전, 호수의 사원(물 소재의 던전)
14장 불타는 대지: 정치극(내전), 공성전, 추격전, 산맥 탐사, 화산 탐사, 홍옥 동굴(불 소재의 던전, 레드드래곤과 술래잡기)
15장 빙설의 초대: 설산 탐사, 극한의 동굴(얼음 소재의 던전)
16장 암운의 대륙: 정치극(배반), 대규모 전투(기습당함), 대규모 토벌전(기습함), 학살극
17장 영원한 어둠: 고립, 늪지대, R18-G 전개, 습격전
18장 악몽의 끝: 각종 실험적인 룰 변형 전개, 순수 RP플레이, 어둠의 신전(어둠 소재의 던전), 인셉션 전개
19장 전설의 바다: 항해, 수중전, 바닷속 탐험
20장 진실의 심연: 심해 탐사
21장 새장속의 이상향: 시공간을 넘나든다..!
LQA 캠페인
1장 왕국의 혼란: 왕국 내전, 먼치킨 판타지
2장 역사의 서고: 인간족과 아인족의 대규모 전쟁, 거기에서 깽판치는 초먼치킨 고대괴수들
3장 종말의 인도자: 깨어나는 거대로봇같은 고대병기들, 그걸 막아서는 판타지 괴수들
4장 천계의 행방: 전 세계의 신성술이 사라지는 대재앙, 준동하는 거대한 악의 무리들
5장 시대의 복수자: 수천년지나 마침내 부활한 고대의 복수자, 그리고 모든 속성을 지배하는 궁극의 용왕
6장 잿빛 별의 전설: 신과 천계의 진실, 행성 크기 악마와의 싸움
그 외 단편 수십번 돌림
다른 마스터는 현재 현대 이능물 7년째 플레이 중
또 다른 마스터는 이능물인가 뭔가를 2~3년인가 플레이 중