3.9.3 (190117)
○ 중요 시스템
- 이능을 제외한 모든 계통 6등급에 불사성 확정 및 설명 개선
- 6등급의 위독과 관련된 규칙 삭제, 대신 HP가 1 이상일때 중상내성을 가짐
○ 스킬 일반
- 「임시HP」 범위태그에 관한 설명 추가, 설명이 길어짐에 따라 네모칸치고 따로 부연설명을 추가함
- 「염동력」 설명 대폭 개선 및 보강, 적중 시 대상을 강제로 이동시킬 수 있음
○ 속성
- 「향취」 AP 0일때와 AP 5일때의 범용성을 분리, AP 5인 경우 수정치에 【바람】친화만큼 영향을 줌
- 「소리」 AP 5일때와 AP 10일때의 범용성을 분리, 위와 같음
- 「움직임」 적중 시, 적중 시 대상을 강제로 이동시킬 수 있음
○ 신성
- 6등급 달성 시 불사성 추가
○ 이능
- 신체를 사용하는 능력은 무예태그 및 무예기능과 혼용 가능함을 명시
- 속성태그를 사용하지 않는 비물리적 비신체적 이능력은 추가 수정치 +1을 얻음
- 〈염동력〉 설명 개선
○ 종능
- 《언데드》 중상내성을 HP가 1 이상일 때로 제한, 《혐오감》을 AP 0으로 강제습득, 설명 개선
- 《혐오감》과 《공포감》을 이름은 다르지만 같은 기능인 것으로 함
○ 환경
- 풍속등급에 따른 공기잔류형 스킬의 변화에 대한 규칙 제정
- 수류등급에 관한 규칙 따로 명시 (물 속에서 물의 흐름에 영향을 받는 경우)
3.9.2 (181213)
자잘한 오타 수정
○ 중요 시스템
- 〈장거리 이동〉, 〈단련〉 시간제한 삭제
- 무예기능 《지구력》 삭제
○ 스킬 일반
- 「종능」태그의 기본위력에 대한 설명 추가
- 「MP 회복」태그는 캐릭터당 1개만 습득할 수 있음
- 「연계」태그가 사용된 스킬 뒤에 따라오는 큰 행동으로 마법, 신성계통의 행동은 불가능함
- 「흡수」 MP가 계량되는 대상에게 사용된 경우 추가 MP피해를 줌 (HP는 추가피해 없음)
- 「임시HP」태그가 「반격」 그리고 「원거리 대인」또는 임의의 범위태그와 사용되는 경우
작은 행동과 큰 행동을 모두 소모하여 임의의 다른 캐릭터나 집단에게 임시 HP스킬을 사용할 수 있음
○ 속성
- 5등급이어도 판정 시 수정치에 보너스를 주진 않음을 명시
○ 무예
- 《무극》의 물리공격력 증가 효과가 무예계통이 아닌 경우에도 적용됨을 명시
○ 마법
- 《마력증폭》 범위증가에 대한 설명 추가
- 《속공마법》 불필요한 설명 제거
○ 신성
- 《은혜》의 HP최대치 증가효과는 최대 5라운드까지 지속되며 스킬사용 즉시 HP가 회복되는 즉각적인 스킬에만 적용됨
- 《응징》은 모든 내성을 무시함
○ 종능
- 신규 종족기능 「불사성」: AP 0, 6등급 제한, 사망에 내성을 얻음 (「신살」공격에는 죽을 수 있음)
3.9.1 (181021)
○ 중요 시스템
- 「상시형」 MP 지속회복효과 삭제
- 마력고조 감소 타이밍: 다음 라운드 개시 -> 라운드 종료
- 용어 변경: 기온등급 -> 온도등급
○ 캐릭터
- 《초직감》 -> 《직감》 이름 변경
○ 스킬 일반
- 「광역」은 스킬 사용자가 영향을 받을 수도, 받지 않을 수도 있음
- 「임의속성」태그가 들어간 스킬에 《속성의 기운》적용가능 명시
- 「상시형」 MP 지속회복효과 삭제
- 「버프」로 속성친화가 증가하여 2, 3등급이 된다면 해당하는 속성 상시효과를 적용할 수 있음
- 「디버프」로 속성친화가 감소하여 1, 2등급이 된다면 해당하는 속성 상시효과를 적용할 수 없음
- 「스택」태그의 위치를 「디버프」 다음으로 이동 및 불필요한 설명 삭제
- 스택스킬 예시의 '마르카노의 검'을 '마신의 검'으로 이름 변경, 선두의 수호자 및 파생스킬 설명 삭제
- 「연계」에 「준비동작」을 함께 쓸 수 없으며, 지속시간을 부여하는 모든 태그와 함께 사용할 수 없음
- 「흡수」 HP 흡수시 흡수량: 물공 또는 마공 -> 보정없는 원래의 힘 수정치 또는 지능 수정치
- 《마도학》 습득 시 《기초마력마법》의 마법확인에 1등급당 +2의 보너스를 받음
○ 속성
- 각 속성마다 속성친화에 비례해 극지환경을 버틸 수 있음을 명시
- 「공기변화」 AP 5당 1가지 효과임을 명시
- 「수면가스」 간접타깃은 대성공 시 1라운드간 수면을 부여, 「균일효과」가 있더라도 간접타깃은 1라운드 고정
- 《광시야》 상시효과가 아닌 자유행동으로 FP1이 필요한 효과로 변경
○ 무예
- 무예 2등급의 설명에 '모든 갑옷의 무게에 관한 패널티 무시'를 명시
- 《추진력》 「준비동작」에 관련된 설명 추가
- 《직감》 -> 《위기감지》 이름 변경
- 《위기 감지》 -> 《기사회생》 이름 변경
- 《이 몸을 방패로》 AP 30 -> 20
- 신규 무예기능 《방어집중》: 공격을 포기하는 대신 방어력을 대폭 증가시킨다.
○ 마법
- 마력고조 감소 타이밍: 다음 라운드 개시 -> 라운드 종료
ㄴ 기존 방식으로는 설명의 충돌 및 장황함이나 의도치 않은 버그성 고조감소 플레이가 가능해서 변경
- 마력고조량을 떨어뜨리지 않는 스킬 설명 개선 (《주문집중》, 《쉴드》, 《속공마법》)
- 《기초마력마법》의 마법확인은 《마도학》습득 시 1등급당 +2의 보너스를 받음
- 《마력집중》 -> 《주문집중》 이름 변경
- 《메모라이즈》에서 「소모증가」를 제외한 약화태그는 스킬 발동시에 적용
- 《메모라이즈》된 스킬에 《주문집중》, 《마력증폭》, 《마법집적》을 사용할 수 없음
- 《메모라이즈》 MP 소모량 변경: 120% -> 100%+마법등급
- 《속공마법》 MP 소모량 변경: 130% -> 100%+마법등급×2
○ 영능
- 「정신공격」 영능 계통제한 삭제
- 정령이 역소환된 라운드에 같은 정령을 재소환할 수 없음을 명시
- 정령의 행동순서에 관하여 명시 (정령사와 같은 우선권을 가짐)
- 정령의 공격력에 정령사의 《속성의 기운》이 적용됨을 명시
- 정령은 전투에서 큰 행동이나 작은 행동 중 하나만 할 수 있음을 명시
ㄴ 단, 작은 이동과 작은 행동은 허용함
- 정령의 공격력에 영향을 주는 요소에 대해 설명 추가 (큐빅 링, 속성 마법석)
- 《정령소환》 전투 종료 시 역소환되지 않음
- 《정령유지》 설명 개선
- 《정령계약: 하급》의 아래에 정령의 중복소환에 관한 규칙 명시
- 《정령폭주》 설명 개선
- 대지의 정령, 철의 정령: 임시HP를 주는 효과가 다른 임시HP를 주는 효과와 동시에 적용될 수 없음을 명시
- 불의 상급정령: 《겁화》에 발화기능 추가
- 바람의 상급정령: 《토네이도》에 임의의 아군을 피해없이 전장에서 이탈시킬 수 있음을 추가
- 대지의 상급정령: 《포트리스》의 크기에 관한 설명 추가 (대범위에서 광역 사이)
- 빛의 상급정령: 《플래시 버스트》 언데드, 영체 및 '악한' 대상에게 +10의 추가피해
- 어둠의 상급정령: 《심연의 포식자》 위력 +10 증가, 스킬 종료 시 정령은 강제로 역소환됨
- 전기의 상급정령: 《스피릿 EMP》 마비에 대성공 조건 추가, 추가피해 +20 -> +10
- 시간의 정령: 지속효과에 대한 설명 추가
- 사령술 챕터의 모든 언데드 데이터 현행에 맞게 조정
- 언데드의 행동순서에 관한 설명 추가
- 언데드 소환 MP비용 전체적인 재조정, 언데드 소환비용에 관한 가이드라인 추가
○ 종능
- 신규 종족단점 AP -15 《사지 없음》 추가
○ 물건
- 플레이트 메일: 플레이트 아머로 이름 변경
- 우의: '강수등급' 단어 명시
- 방한복: '온도등급' 단어 명시, 설명방식을 변경: '캐릭터가 느끼는 온도등급을 +1단계 올림'
- 덧옷은 1벌만 입을 수 있으며, 덧옷을 껴입은 경우 모든 물리행동에 패널티 -1을 받음
- 빛 인챈트의 기능발동 MP비용 3 -> 2
- 방어구 속성 인챈트: 갑옷에 속성 인챈트를 하는 경우 환경등급에 따른 패널티가 1단계 감소됨
- 갑옷의 대지 인챈트: 풍속등급에 따른 패널티 감소효과 추가
○ 환경
- 용어 변경: 기온등급 -> 온도등급
- 환경 패널티가 겹치는 경우에 대한 설명 추가
- 사막환경에 모래폭풍이 부는 경우에 대해 추가
○ 전투
- 무저항 상태에선 항상 대성공 피해를 받음, 단 GM재량하에 무한홀딩 금지
- 무저항 대상에 대한 부위, 가변공격에 대한 규칙을 명시 (패널티 없이 적용)
○ 괴물
- 좀비: 힘, 민첩, 체력 16 -> 13, 지능, 정신 0 -> 1 / 랭크 2 -> 1
- 리치: 힘 20 -> 16 / 랭크 5 -> 4
- 플레시 골렘: 지능 및 정신 0 -> 10
3.9.0 (180923)
자잘한 오타 수정
○ 중요 시스템
☆★☆★ 환경규칙 등급제로 완전 표준화 리뉴얼 ★☆★☆
그에 따라 연동된 모든 데이터 수정(속성효과, 정령)
☆★☆★ 정령술 파트 완성 ★☆★☆
그에따라
☆★☆★ 영능 파트 완성 ★☆★☆
그에따라
☆★☆★ 스킬 파트 완성 ★☆★☆
○ 스킬 일반
- 「대인」, 「원거리 대인」의 혼동되는 데미지 증가공식 설명 개선
- 「버프」 속성과 관련된 기능 추가 시 해당하는 속성태그가 필요함을 명시, 속성부여 버프를 할 때 AP증가 삭제
- 「자율」 스킬이 일반적인 대응행동이 불가능함을 명시
- 「연계」 AP 5 -> 10, MP 0 -> 5
- 「연계」와 「분할효과」, 범위태그 중복사용 금지, 연계스킬의 목표는 자신이나 이후 따라오는 큰 행동의 대상만 가능
- 「연계」자체로는 상태이상을 걸 수 없으나 다음의 큰 행동으로 걸 수 있음을 명시
- 「연계」이후로는 반드시 적대적인 행동만이 가능
- 「분할효과」 AP 0 -> 5
- 「준비동작」 성력제한 삭제
- 「감지」의 「조건부」태그 관련 설명 삭제
- 「발동조건」에 비전투조건 추가
○ 속성
- 등급 설명에 《속성의 기운》과 3등급 상시형 스킬에 관한 설명 추가
- 불의 기본효과를 이용하면 기온등급을 올릴 수 있음을 명시
- 냉기의 기본효과를 이용하면 기온등급을 낮출 수 있음을 명시
- 빛의 기본효과를 이용하면 광도등급을 올릴 수 있음을 명시
- 어둠의 기본효과를 이용하면 광도등급을 낮출 수 있음을 명시
- 모든 「날씨조작」 현재 환경에서 가능한 날씨로 변경 가능 및 연동가능
- 모든 「기후조작」 환경등급 자체를 조작 가능 및 연동가능
- 「대해」 수중환경에 대한 설명 추가.
- 「섬광」 지속형 스킬에 사용할 수 없음을 명시, 환경등급에 대한 설명 추가
- 「칠흑」 요구 어둠친화등급 1등급 -> 3등급 변경, 환경등급에 대한 설명 추가
- 신규 빛 속성효과태그 「지속광」: 「섬광」과 함께 사용하며 지속스킬에 사용 가능
○ 무예
- 《아크로바틱》에 의한 공격에 대해 반격 금지
○ 마법
- 《경계 알람》 현행에 맞게 수정
○ 신성
- 《성전의 길》 신성 4등급 이상의 탐색범위 1단계씩 증가
○ 영능
- 정령의 행동을 결정할 때 〈사역〉행동이 필요 없도록 조정
- 《정령소환》에 정령의 행동순서에 대한 설명 추가, 정령은 큰 행동만 가능함을 명시, 단 큰 행동을 하지 않고 작은 행동은 가능
- 신규 정령술 《정령유지》: 정령을 갱신할 때 이 스킬로 갱신을 하게 됨. 추가로 정령의 SP가 40%가량 회복되며 전투 중 사용 가능
- 물의 중급정령, 바람의 중급정령, 구름의 정령 《비의 기원》, 《바람의 기원》: 환경등급에 대한 설명 추가
- 불의 상급정령 《대 열파》: 기온등급을 증가시키는 기능 추가, 정령이 사라지고나서도 3라운드간 지속됨
- 물의 상급정령 추가
- 빛의 상급정령 추가
- 어둠의 상급정령 추가
- 냉기의 상급정령 추가
- 전기의 상급정령 추가
- 《정령계약: 시공》을 공간과 시간으로 분리하고 시간을 5등급 정령술로 이동
- 시간의 정령 추가
- 정령계약: 정령왕 삭제
- 「죽음의 소재」 생명체를 대상으로 한 경우 [【영능】×2]만큼 추가피해를 줌
○ 이능
- 파생스킬의 설명 중 현행과 다른 설명(발화, 폭염)을 현행에 맞춰 수정
○ 물건
- 우의: 비오는 날씨에서 패널티 1단계 완화
- 방한복: 추운 지역에서 패널티 2단계 완화
- 잠수복: 수중에서 수정치 패널티 2 감소
- 사막 장옷: 사막에서 사막과 관련된 패널티 전부 1단계 완화
- 브라운 큐빅 링: 속성저항력 +2 -> +3
- 옐로 큐빅 링: 속성 추가피해 +2 -> +3
- 레드, 아쿠아, 그린, 화이트, 블랙, 블루 큐빅 링: 각 속성과 관련된 상황에서 패널티 1단계 완화
- 모든 큐빅 링은 중복장착 했을 때 패널티 감소효과는 중복적용되지 않음을 명시
- 대지속성의 일반, 상급 마법석: 속성저항력 1, 2 증가
- 전기속성의 일반, 상급 마법석: 속성 추가피해 1, 2증가
- 불, 물, 바람, 빛, 어둠, 냉기 속성의 일반, 상급 마법석: 속성과 관련된 환경 패널티 각각 1, 2단계 감소
- 원소의 마석 속성 추가피해 2 -> 3
- 네이쳐 포스 코어 속성 추가피해 3 -> 5
- 성수를 무기에 발랐을 때, 영체 등의 비실체 대상에게 피해를 줄 수 있음
- 성수를 장비에 바를 때, 1~3회분을 선택하여 바를 수 있음, 유효횟수에 관한 설명도 추가
○ 환경
☆★☆★ 등급제로 완전 표준화 리뉴얼 ★☆★☆
○ 전투
- NPC가 반격할때 GM이 꼭 주사위를 굴릴 필요는 없음을 명시
- '기습적인 1라운드'가 0라운드 행동으로 바뀜. 따라서 '기습'은 0라운드 처리되어 기습한 PC도 1라운드 행동 가능
○ 괴물
- ER(에너미 랭크)에 관한 설명 추가, 각 ER별 표준 몬스터 변경
- 모든 몬스터의 랭크 표기칸에 'ER'문자 기입, 표준화에 따라 변동된 랭크 전부 적용
- 프로스트 로열가드 누락된 방어력 추가 (5/5)
- 스켈레톤 솔져, 아쳐, 메이지, 데스나이트, 리치, 둠 나이트의 어둠저항, 냉기저항 삭제
- 에너미 가이드 제작에 따라 모든 괴물의 ER 재정의
- 본 드래곤, 레드 드래곤 스탯 하향
- 네펜드, 아이스 비스트, 아이스 나이트, 프로스트 로열가드: 불 속성 약점 명시
- 불도마뱀, 마그마 슬라임, 파이어뱃, 아그니트: 물 속성 약점 명시
- 위스프, 라이트 아머: 어둠 속성 약점 명시
- 쉐이드: 빛 속성 공격에 +3추가피해를 받는 것을 항상 대성공 피해를 받는 것으로 변경
- 레드 오우거: 누락된 「불 저항」 추가
- 스켈레톤 솔져, 아쳐: 원한공격 추가(죽는 순간에 추가공격)
- 데스 나이트, 둠 나이트의 《죽음의 손길》 -> 《죽음의 기운》 이름 변경
- 리치에게 《죽음의 손길》이라는 근접마법 추가
3.8.10 (180902)
자잘한 오타 수정
○ 중요 시스템
- (1.2 기본용어) 대성공, 대실패, 초대성공, 초대실패가 일어났을 때, GM은 임의로 이점이나 난점을 더 추가할 수 있음을 시스템적으로 명시
- '바람'과 '대지'의 대극관계 삭제
- 전투 중 HP가 15이상이고 『기절』 상태일 때 매 턴 기절회복 판정을 할 수 있음 (성공 시 큰 행동 불가)
ㄴ 플레이어 서머리에도 내용 보강
- 어떠한 이유에 의해서든 '비행 중 중상 이상의 피해를 받으면 즉시 추락'당한다는 규칙 명시
○ 캐릭터
- (2.1.2 캐릭터를 만드는 순서)에서 기본치 투자량을 전체 AP의 40~50%정도로 하라는 설명 추가. 기존의 설명 삭제
○ 스킬 일반
- (3.1.2 습득과 강화) 설명 보강
- (3.1.3 스킬 커스터마이징) 마지막 문단 개선 (스킬태그와 속성효과의 유연한 해석)
- 「무술」스킬에 「하이브리드」가 사용되는 경우, 마법공격력은 추가피해로 취급함 (마공은 퍼뎀 미적용)
- 「무술」연격스킬에 「하이브리드」가 사용되는 경우, 연격횟수만큼 마법공격력을 더함 (추가피해 취급)
- 「무술」스킬 사용 시 해당하는 《무술》의 사용조건이 만족되지 않는 경우 무술보정을 받지 못하거나 발동을 못할 수 있음
- 「대범위 확산」 FP소모 증가에 관한 혼동되는 설명 개선
- 「대성」 FP 소모량 100 -> 50
- 「대우주」 FP 소모량 200 -> 100
- 「상태회복」 설명 개선, 정신상태이상에 관한 설명 추가
- 「재생」 AP 50 -> 30, MP 40 -> 30, FP 20 -> 15, 고속재생 효과 AP 70 -> 50, MP 60 -> 40, FP 30 -> 25
- 「스택」에 「조건부」 태그를 참조하라는 설명 추가
- 「디버프」 방어직접무시 기능은 '디버프'효과에만 적용되며 이 태그가 사용된 스킬의 다른 효과에는 적용하지 않음
- 「임시HP」 지속시간 갱신이나 덧씌우기가 불가능함을 명시, 「설치」태그가 필요함이 누락되었던 것 수정
- 「균일효과」 무예계통 스킬의 사용제한 삭제
- 「설치」 설명 개선, 지형 설치에 대한 자세한 설명 추가
- 「설치」, 「자율」은 「영속」과 함께 사용할 수 없음 명시
- 「감지」 설명 자세하게 추가, 경계 알람 스킬 등으로 사용할 수 있음을 명시
- 「영속」 AP 20 -> 30 , MP 12 -> 24
- 「추가기능」이 들어간 스킬에 「버프」를 2개이상 사용 불가
- 「조건부」 태그 추가. 다용도로 사용 가능
- 「특수」태그에 대한 추가설명 문단 삭제
- 《독술》 4등급과 5등급 설명 개선
- 《함정전술》 상대가 함정의 존재를 모르는 경우에 대한 설명 추가
- 《함정전술》 마법적이거나 속성함정에 대한 설명 추가
○ 속성
- '바람'과 '대지'의 대극관계 삭제
- 「폭염」이 증가시키는 위력을 '기본위력'이 아닌 '추가피해'로 변경
- 「중독」 지속시간 2라운드 -> 3라운드
- 「칠흑」의 효과는 기본적으로 1라운드임을 명시, 간접대상은 작은 이동으로 빠져나올 수 있음
- 「칠흑」을 아군에게 방어적으로 사용하는 경우에 대해 자세히 명시
- 「인력」으로 대상을 제어하려는 경우 임의행동으로 취급하여 FP 1 소모 및 지속시간 1라운드 감소
- 「약화」, 「침묵」, 「고중력」, 「쇠약」 간접타깃은 대성공한 경우에만 속성효과를 적용함
- 「속성의 몸」은 「버프」나 「토글」과 써야함을 명시
- 「전도」 사용시 암석보다 전도를 우선함
- 「얼음조각」, 「얼음조형」은 「임시HP」처럼 쓸 수 없음을 명시
- 「절대영도」 즉사하지 않는 대상에 대한 설명 개선
○ 무예
- 무예 0등급, 1등급일 때 무기 사용 패널티 설명 개선 (사용조건에 '무술'이 있는 무기 사용 시 패널티)
- 무예 0등급일때 무기 패널티 -3 -> -2
- 무예 1등급일때 무기 패널티 -2 -> -1
- 《만류귀종》 무시하는 부가기능은 무기의 기능으로 한정
- 《일점집중》 힘 제한 24 -> 20
- 《지옥의 생환자》 힘 제한 24 -> 20
- 《일격필살》 힘 제한 24 -> 20
- 《페인트》 연격스킬과 연속형 스킬은 최초 판정에만 적용, '속는다'라는 개념이 없는 대상에겐 무효
- 《명사수》 민첩 제한 24 -> 20
- 《급소공격》은 《무예 외길》 습득시 최대치가 되는 주사위 수 1개 증가
- 무예스킬의 퍼센트 데미지에 관한 설명 개선
○ 마법
- 신규 마법학기능 《쉴드》: 지능 판정으로 공격을 방어할 수 있음
○ 신성
- 성기사에 '무술'의 위력에 관한 설명이 어디에 있는지 명시(스킬태그 파트)
- 《심판》 공격은 일반공격으로 고정
○ 영능
- 불의 중급정령 《플레임 쓰로워》 발화조건 대성공 -> 대성공이거나 판정 결과치 짝수
○ 물건
- 전투 도끼: 베는 공격이 '가능함' -> 베는 공격을 '함'
- 체인 메일: 칼날로 베는 공격에 대해 추가방어력 +3 추가
- 현대장비 '방탄복' 추가: 가격 7G, 방어력 2, 무게 1, 총탄에 대해 추가방어력 +3
○ 전투
- 전투가 시작되는 방법에 대한 설명 보강
- 속성 물리공격에서 속성저항을 어떤식으로 처리하는지에 관한 설명 추가
- 전투 중 HP가 15이상이고 『기절』 상태일 때 매 턴 기절회복 판정을 할 수 있음 (성공 시 큰 행동 불가)
- 【무예】가 0인 상태로 〈일반공격〉을 했을때의 패널티 설명 개선 (사용조건에 '무술'이 있는 무기 사용 시 패널티)
- 〈반격〉 설명 보강
- 〈추격〉시 은신상태를 유지하려면 수정치 패널티를 받으며 《은밀행동》 등급 및 상황적 이점에 따라 패널티가 감소
- (8.1.3 전투 진행하기)를 (6. 전투)의 하위챕터로 이동, 다른 챕터의 목차번호 재조정, 내용 보강
- GM이 주사위를 언제 굴리는지에 대한 내용 추가
- (6.3 전투상황)의 거리관계에 공중 상황에 대한 것 추가
3.8.9 (180706)
자잘한 오타 수정
○ 캐릭터
- 잘못된 기본치 AP표를 수정, 소수점도 표기
- 기본치가 1일때 AP 0으로 취급한다고 명시
○ 스킬 일반
- 「근접 대인」 위력증가에 관한 혼동되는 설명 수정
- 「무술」 연격공격시 방어무시효과는 1번만 적용됨을 명시
- 「연계」를 「효과증가」, 「수정치증가」와 사용할 수 없음. 상태이상을 줄 수 없음. 설명 개선.
○ 속성
- 속성효과에 추가 특수효과 2종 추가
호흡성: 이 효과는 대상이 숨을 쉴 때 적용됩니다. 영역안에서 숨을 쉰다면 【체력】으로 저항판정합니다.
설치형: 이 효과가 있는 태그는 반드시 「설치」태그와 함께 사용해야 합니다.
- 접촉성 효과 -> 접촉성 (글자수 줄임)
- 「향취」 AP 5 -> 0, 호흡성, 설치형
- 「공기변화」 AP 5 -> 0, 중 독가스: 2라운드간 3의 피해 -> 3라운드간 【바람친화】만큼 피해, 호흡성, 설치형
- 「대지조형」을 「임시HP」처럼 사용했을 때, 일정 라운드 사용제한에 관한 설명 추가
- 신규 대지 속성효과태그 「충격」: 물리방어 6 또는 마법방어 4를 무시함
- 「석화」 간접타깃은 대성공 시에만 적용됨
- 「칠흑」 설명 자세하게 개선, 전술이동이 꼭 필요함을 명시
- 「인력」 날아오는 투사체를 인력을 사용해 제어할 수 있도록 변경
- 「자력」 AP 0 -> 5, 효과를 인력처럼 구체적으로 개선,
○ 무예
- 등급별 설명에 자동습득기능에 대한 설명 추가
- 공통 무예기능에 《검기》, 《검기 발사》, 《무극》, 《무신》 추가 (시스템을 스킬화), 그에따른 연동된 설명 수정
- 《검기》 설명 개선
- 《전투 분석》 대상에게 공격을 2번 성공 시 약점을 알아내고 대성공 판정격차가 1 줄어드는 효과 추가
- 영혼색에 5등급 속성효과와 범위태그 사용 금지, 그에 관련된 영혼색 예시 삭제
- 《견고한 갈색》 -> 《충격의 갈색》으로 변경, 「충격」태그 추가
○ 마법
- 등급별 설명에 자동습득기능에 대한 설명 추가
- 마법학기능 《마신》 추가 (시스템을 스킬화)
○ 신성
- 등급별 설명에 자동습득기능에 대한 설명 추가
- 《인도의 손길》 주사위를 추가로 굴리고 나서 두 결과치 중에 원하는 것을 기능사용자가 선택하도록 변경
○ 영능
- 영혼개념이 없는 대상에게 정신술을 어떻게 처리하는지에 관한 설명 추가
- 「영탄」 정신개념이 없는 대상에게 사용 시 민첩이나 체력으로 판정
- 「기억독서」 질답방식으로 처리하라고 설명 추가
- 《영혼증폭》 '사용하려는 마법' -> '사용하려는 마법계통 스킬' 비슷한 다른 기능도 전부 수정
- 《영혼증폭》 MP 소모량 4배 -> 5배
- 《영혼탐식》 FP를 회복한 경우 식사로 처리가능
- 독의 정령 계약조건 중 【바람친화】 2등급 추가
- 독의 정령 《독 살포》 경우에 따라 바람 속성으로 할 수도 있음
- 독의 정령 《독안개》 설명 개선, 광역범위라는 것 추가, 호흡성 효과 추가
- 신규 사령태그 「저주」 대상은 1라운드간 모든 수정치 -1, 공격당했을 때 【영능】등급만큼 추가피해
○ 종능
- 《독샘》 소모품의 독과 동시에 사용 시 이중으로 『중독』되지 않고 높은 것 하나만 적용됨
○ 물건
- 성수: 뿌리기, 무기에 바르기, 방어구에 바르기로 나눔
ㄴ 방어구에 바르기: 3라운드간 언데드, 영체, 정령 및 악한 대상에게 받는 피해를 3 줄임
○ 전투
- 적 전체에게 행동방해형 상태이상을 거는 것도 전투 종료의 방법이라고 명시
- 데미지 판정법 중, 무예기능 외의 방법으로 상태이상을 유발하는 경우의 피해에 관한 설명 삭제(룰의 노후화에 따른 오류)
- 「선택적 광역」을 제외한 「광역」이상의 범위스킬은 마구잡이공격에 해당되지 않음을 명시 (선택적 광역은 광역으로 취급)
○ 괴물
- 플레시 골렘: '흐르는 진물' 근접피격시 공격한 대상은 중독에 걸려 3라운드간 매 라운드 3의 피해를 받음
- 쉐이드: 정신 0 -> 20
3.8.8 (180526)
자잘한 오타 수정
룰의 노후화에 따른 오류 수정 (주로 스킬예시)
○ 중요 시스템
★☆★☆ (3.7.6 사역술) 챕터 추가☆★☆★
○ 캐릭터
- 캐릭터 작성 시 AP가 애매하게 남을 때에 관한 설명을 따로 (2.1.2 캐릭터를 만드는 순서)로 이동한 뒤 네모치고 정리
- 단련의 【속성친화】 경험치 조건 삭제
○ 스킬 일반
- 「상태회복」 설치된 스킬을 지우는 기능 추가
- 「임시HP」 「설치」와 함께 사용해야 한다는 사용조건 삭제
- 「감지」 악마, 언데드, 짐승 등 다양한 방식의 감지도 가능하게 변경
- 「시간제어」, 「시간지배」, 「차원제어」 방어직접무시기능 추가
○ 속성
- 속성의 등급별 효과에 【속성친화】가 높으면 속성효과를 무시할 수 있음을 명시, 전반적인 설명 개선
- 「대지조형」을 「암석」, 「금속」, 「식물」과 함께 쓰는 경우 「임시HP」처럼 쓸 수 있음. (선택적 효과)
- 대지의 3등급 신규 속성효과 「석화」: 1번 적중 시 2라운드간 부분석화로 모든 수정치 -2
부분석화인 상태에서 다시 적중 시 계통치가 낮은 대상은 즉사하거나 반영구적 『석화』, 그렇지 않은 대상은 2라운드간 『석화』
- 「방사능 입자선」을 「감마선」과 함께 사용할때에 관한 설명 추가
- 「블랙홀」을 「설치」와 사용하는 경우 기본적으로 2라운드간 전장에 남아있음
○ 무예
- 《무기파괴》, 《방어구파괴》를 《장비파괴》로 통합 및 상향
- 《선수필승》 라운드 시작 시 자신이 선공이 아니면 자신에게 공격우선도 +5를 주는 기능 추가 (기존 효과와 이 효과 중 1가지를 선택)
- 《심연의 흑색》 잘못된 설명 수정
- 「대인」태그의 MP변경에 따른 스킬 예시 전부 수정
- 스킬예시 《중력추》가 【신성】이나 【이능】에 의한 경우에 관한 설명 추가
- 스킬예시 《환영검술》에 「개인」태그 추가
○ 마법
- (3.5.3 마법기능) -> (3.5.3 마법학 기능) 챕터명 변경
- (3.5.4 마도학 기능) 신규챕터 추가, 이하 마법챕터는 1씩 밀림
- 《마법진》 관련 모든 기능 (3.5.4 마도학 기능)으로 이동
- 신규기능 《주문서 작성》 마법을 발동시킬 수 있는 1회용 주문서를 작성합니다.
- 신규기능 《연금물약 제작》 마법을 발동시키는 특수한 물약을 제작합니다.
- 신규기능 《마도구 제작》 마법적인 도구를 만들어냅니다.
- 스킬예시 《플레임 쓰로워》 발화조건에 관한 잘못된 설명 수정, 「폭염」태그 삭제
- 스킬예시 《힐》, 《번개폭풍》, 《물의 육체》 잘못된 판정수치, 소모량 전부 수정
- 스킬예시 《정적의 세계》 설명 개선
○ 신성
- 신규 사제 기능 《굳건한 의지》 작은 행동으로 아군을 기절에서 즉시 회복시키거나, 자유행동으로 아군의 중상/기절/기절회복 판정을 성공시킴
- 신규 신성술사 기능 《성전의 길》 적대자나 원하는 물건, 종교의 여부를 넓은 범위에서 자세하게 탐지합니다.
- 신규 성기사 기능 《신의 명령》 대상에게 신의 이름으로 강제로 명령을 내립니다.
- 스킬예시 《힐》, 《치유의 바람》, 《신성한 폭탄》, 《신념의 참격》 잘못된 판정수치 , 소모량 전부 수정
- 스킬예시 《배리어》 설치태그에 관한 설명 「설치」태그 삭제, 대신 「반격」태그와 설명 추가
- 스킬예시 《신성한 장벽》 균일효과에 대한 설명 삭제(크기가 줄지 않음), 잘못된 소모량 수정
- 스킬예시 《둔화의 저주》 「대인」 -> 「원거리 대인」
○ 영능
- 《정령술》의 「소환」태그에 관한 설명 삭제
- 정령의 능력치 중 강조처리되지 않은 속성 강조처리
- ★☆★☆ (3.7.6 사역술) 챕터 추가☆★☆★
- 신규 사역기능 《사역술》 마법적인 방법으로 생물이나 무생물의 종을 만들고 다루는 기술입니다.
- 신규 사역기능 《소령조작》 곤충이나 조그마한 동물의 영혼을 조작합니다.
- 신규 사역기능 《반복성 부여》 무생물이나 도구 등의 물건이 특정 행동을 반복하게 합니다.
- 신규 사역기능 《사역술사의 계약》 지능이 있는 존재를 자신의 사역마로 만듭니다.
- 신규 사역기능 《자율성 부여》 무생물이나 도구 등의 물건이 명령에 따라 자율적으로 행동합니다.
- 신규 사역기능 《골렘 제작》 여러 가지 재료를 이용해 원하는 골렘을 만들어냅니다.
- 신규 사역기능 《원소강화》 골렘에게 원소의 효과를 두릅니다.
- 신규 사역기능 《약식 사역마》 간단한 초소형 사역마를 빠르게 만들어냅니다.
- 신규 사역기능 《사역마의 눈》 지배 중인 사역마와 사역술사의 감각을 연결합니다.
- 신규 사역기능 《원격사역》 매우 멀리 떨어진 사역마에게 명령을 내릴 수 있습니다.
○ 이능
- 파생스킬 예시의 잘못된 데미지 판정수치 전부 수정 및 스킬명 괄호 교체
○ 종능
- 《무생물》 호흡 불필요 명시 및 고통에 관한 설명 추가
○ 전투
- 〈임의행동〉 스킬을 이용할 수 있음을 명시
- 모든 상태이상에 자연회복 이외의 '회복방법' 명시
- 『발화』 비오는 날이나 물 속에서 발화를 거는 방법에 대한 설명 추가
- 『석화』 상태이상 설명 개선
3.8.7 (180522)
자잘한 오타 수정
룰의 노후화에 따른 오류 수정 (속성 등급이 1등급 높은것으로 표기된 것, 과거 버전의 룰에 있던 시스템이 수정이 되지 않은 것 등)
○ 중요 시스템
- 『위독』시 MP와 FP가 0이 됨 -> MP와 FP가 현재치의 반으로 감소
- 강화태그「가변」 추가 (스킬 강화태그의 마지막에 있음. 필독 요망.)
- 방어행동을 직접, 간접적으로 무시하는 태그를 명시함
방어직접무시: 공격자의 【마법공격력】이 방어자의 【마법방어력】보다 높은 경우, 방어자가 〈방어〉했을 때 판정하지 않고 성공
태그: 디버프, 영화, 공기변화, 대폭풍, 절대영도
방어간접무시: 대상이 방어에 성공했을 때, 50%의 피해를 줌. (공격이 대실패 하면 완전한 방어에 성공함)
태그: 극한, 전도, 완전초전도
접촉성 효과: 대상이 방어에 성공했을 때, 피해는 주지 않지만 태그의 특수효과를 적용함
태그: 기름, 산, 점액, 유전, 강산, 접착, 식물변화(속박), 고중력, 블랙홀
대응불가능: 공간이동이나 고속비행 외의 방법의 모든 대응을 무저항으로 취급
태그: 대해, 지각변동
○ 캐릭터
- HP의 『위독』에 관한 설명 수정
○ 스킬 일반
- 스킬강화에 사용할 수 있는 태그: 범위태그, 일반태그, 강화태그 // 계통태그는 부분적 허용 // 약화태그 금지
- 개인 -> 대인, 대범위 -> 광역의 스킬 강화는 GM의 재량하에 부분적으로 허용함을 명시
- 통상스킬의 정의에 「설치」, 「자율」 삭제
- AP 소모량의 '5n'을 '5 단위'로 일괄 변경
- 「대인」위력 증가량 [+d2+2] -> [+2d2], MP 소모량 3 -> 2
- 「원거리 대인」 근접무기를 사용하는 무술태그 어쩌고.. 하는 복잡한 설명 삭제, 원거리 무술에 사용 가능성 명시
- 「소범위 확산」, 「소범위 연속」, 「중범위 확산」, 「중범위 연속」, 「대범위 확산」 근접공격시 위력 증가량 +2 -> +4
- 「대범위 확산」, 「광역」 설명 개선
- 「선택적 광역」 신성 5등급부터 사용 가능 -> 4등급부터 사용 가능
- 「종능」 반복사용 시 「추가기능」불필요
- 「HP회복」 언데드에겐 피해를 줌
- 「적대」 설명 개선
- 「임의속성」 기본위력 [d4+2] -> [d4+4], 1등급 기본효과 적용 가능(속성친화가 없어도 1등급 효과 적용), 다중속성이 아님을 명시
- 「토글」 끄는 것은 자유행동임을 명시
- 《신의 영역》이 버프 중첩제한에 걸림을 명시
- 「디버프」 데미지를 줄 수 없는 대신 자신의 【마법공격력】보다 【마법방어력】이 낮은 대상의 〈방어〉행동을 무시하고 효과를 적용할 수 있음
- 「하이브리드」리뉴얼: 물리와 비물리의 복합, 둘 중 하나로 해야한다면 GM이 판단, 상대의 물리, 마법방어 중 아픈 것으로 데미지 적용
- 「설치」, 「자율」 동시에 사용 불가능하다는 조건 삭제
- 「자율」 설치와 함께 사용하면 기절해도 사라지지 않음을 명시
- 「변화」 -> 「변형」 이름 변경 및 설명 개선, 형태변형과 크기변형으로 세분화
- 「감지」 무예 제한조건 삭제, 설명 개선
- 「비행」리뉴얼: 기본 비행높이 5~6m -> 약 10m, AP 5 투자 할때마다 속도강화(3배), 높이강화(5배) 가능
- 「분할효과」 설치와 함께 사용하면 기절해도 사라지지 않음을 명시
- 「신살」리뉴얼: 이 태그가 들어간 스킬로 대상의 HP를 0이하로 만들면 사망내성을 무시하고 죽임, 부활도 불가능
- 「신살」 AP 50 -> 40, MP 50 -> 20
- 「수정치변화」 설명 개선
- 「추가무술」 설명 개선 (무술 태그를 따로 더 달 필요 없음)
- 강화태그「가변」 추가: 범위가변, 위력가변, 특수가변으로 스킬을 가변적으로 발동시킬 수 있음
- 제한사항 중 '룰에서 제공하는 기능과 같거나 유사한 스킬' 설명 개선
- 제한사항 중 'HP 회복기의 FP 소모제한' 설명 개선
○ 속성
- 모든 속성태그에 「」괄호 추가, 모든 상시형 속성효과에 《》괄호 추가
- 「발화」 피해가 방어무시임을 명시, 공격 대성공 시 발동 -> 판정결과 짝수이면 발동, 무저항인 대상에게도 발동, 설명 개선
- 「폭염」 추가피해 +4 -> [【불친화】*2]
- 「겁화」 '발화의 위력이 3이 된다' -> '발화의 첫 위력이 +2 증가한다.'
- 「영화」 방어직접무시 추가
- 「핵융합」을 「발화」와 함께 사용시 첫 위력이 +2 증가
- 「기름」, 「산」, 「점액」, 「유전」, 「강산」, 「접착」 접촉성 효과: 대상이 방어하더라도 접촉만 한다면 특수효과를 부여함.
- 「대해」 대응불가능: 공간이동이나 고속비행 등으로만 피할 수 있으며 그렇지 않다면 강제로 〈무저항〉 취급
- 「독가스」, 「수면가스」 -> 「공기변화」로 통합, 설명 자세하게 개선, 방어직접무시 명시
- 「대폭풍」 "어디로 어떻게 날려버릴지는 이 스킬의 사용자가 마음대로 정합니다.", 방어직접무시 명시
- 「대지조형」 복잡한 조작은 불가능함을 명시, 「대지변화」와의 차이를 명시
- 「대지변화」 암석, 금속, 흙, 모래도 조작 가능함을 명시, 복잡한 조작이 가능함을 명시
- 「식물변화」 AP를 10으로 하면 효과를 자유롭게 선택 가능
- 「지각변동」 대응불가능: 공간이동이나 고속비행 등으로만 피할 수 있으며 그렇지 않다면 강제로 〈무저항〉 취급
- 「전파」의 통신거리는 「통신」태그 규칙을 따르되 AP는 5만큼 적게 필요함 (최소 AP 5는 필요)
- 「X선」, 《광시야》의 잘못된 등급 수치를 1등급씩 낮춤 (룰의 노후화에 따른 오류)
- 「자외선」 AP 0이상 -> 5이상, 효과와 AP는 플레이어와 GM이 결정
- 「감마선」 생물 추가피해 +7 -> +10
- 「방사능 입자선」 AP 10 -> 15이상, 「감마선」의 효과에 임의의 추가효과를 더할 수 있음
- 「약화」 지속시간 2라운드 -> 1라운드, 추가피해 +2 -> [【어둠친화】*2]
- 「고중력」 접촉성 효과 명시
- 「쇠약」 선행조건 삭제
- 「블랙홀」 좀더 디테일한 설명 추가: 1라운드의 유지시간, 중력의 영향에 의한 광역 디버프, 접촉성 효과 명시
- 「얼음」 스킬 습득 시 스킬을 비물리피해가 아닌 물리피해로 바꿀 수 있음
- 「극한」 기존의 수정치 저하 삭제, 대신 방어간접무시 추가, AP +5 -> +10
- 「절대영도」 즉사하지 않는 대상과 간접피해를 받은 대상에게 1라운드간 『빙결』상태를 부여, 방어직접무시 명시
- 「전도」, 「완전초전도」 방어간접무시 명시
○ 일반기능
- 《언변》 관련기능 설명 개선
- 《탐험》 나무타기, 절벽오르기에 대한 설명을 등반에 대한 설명으로 변경 (룰의 노후화에 따른 오류)
○ 무예
- 3등급에 「반격」태그에 관한 설명 삭제 (룰의 노후화에 따른 오류)
- '무극의 벽' 난이도 40으로 고정, 기존에 5등급 이상의 계통치가 있으면 벽 무시 가능, 설명 개선
- 5등급 물리공격력 증가에 관한 설명 개선
- (3.4.3 무술) 챕터 초반 설명문 부자연스러운 문장 수정
- 여러 가지 무술 들어가는 부분 부자연스러운 문장 수정, '창' 설명 삭제 후 사격무기 옆에 '장병기'를 추가
- 《격투술》 너클 허용 명시
- 《이도류》 2등급부터 무기방어 가능 명시
- 《사격술》 활(고전장비)과 총(현대장비)으로 나눠 설명
- (3.4.4 무예기능) 초반문단의 예시 무예기능 《강타》를 《일점집중》으로 변경 (룰의 노후화에 따른 오류)
- 《평타왕》 수정치 +1 -> +2
- 《만류귀종》 설명 변경: "모든 냉병기의 부정적인 부가기능을 무시합니다."
- 《신속장전》 설명 개선
- 《은신》 3라운드 뒤 해제되는 기능 삭제
- 《약탈자》 FP 소모 3 -> 1
- 《살육난무》 작은 행동 -> 상시형, 1라운드에 자신의 무예등급만큼 사용 가능
- 《약탈하는 보라색》 MP 흡수량 현행 룰에 맞춰 수정
○ 마법
- '마왕의 벽' 난이도 40으로 고정, 기존에 5등급 이상의 계통치가 있으면 벽 무시 가능, 설명 개선
- 《마법진 설치》 설명 개선, MP용량, 스킬용량을 명확하게 정의, 마법진의 MP충전 제한 완화, 선결조건 마도학 1등급 -> 2등급, FP소모량 0.4n -> 0.2n
마법진의 사용조건: 계통치별로 지정, 계통치와 무관하게 마도학 2등급 이상이면 사용 가능
마법진의 1회성 사용제한을 삭제, 사용하려는 MP보다 마법진의 MP가 더 많으면 잉여량은 마법진에 남게 됨.
- 《흡수마법진》 설명 개선, 작은 행동 -> 큰 행동, 규모를 명확하게 정의, FP 소모량 0.6n -> 0.2n, MP 흡수량 0.8n -> 1.0n
- 《마도마법진》 설명 개선, 작은 행동 -> 큰 행동, FP 소모량 0.6n -> 0.4n
- 《흡수마법진》, 《마도마법진》 분류 상시형 -> 큰 행동
- 《복합마법진》 AP 30 -> 20
- 복합마법진 아래에 네모치고 '마법진의 활용' 설명 추가
- 《공중마법진》 FP 0.4n -> 0.2n, 전투 중 발동시 《흡수마법진》, 《마도마법진》을 자유행동으로 추가할 수 있음, 마법진 유지방법 추가
- 《소형마법진》 AP 40 -> 30
- 《초고밀도 마법진》 AP 50 -> 30
- (3.5.5 마법스킬 만들기) 현행 룰에 맞춰 노후화에 의한 오류 수정
○ 신성
- 기도하지 않으면 경험치 1 감소 -> 너무 오랜기간 기도하지 않으면 GM이 임의로 1~50의 경험치를 깎음
- 신성원칙 예시의 설명 개선
- 신성원칙을 어긴 경우에 대한 설명 개선
- 거짓으로 신앙을 버린 척 했을때에 관한 설명 추가
- 《은총》, 《징벌》, 《응징》 설명 대폭 개선
- 《신의 영역》 리뉴얼: 아군을 3등급의 【신성】캐릭터로 취급, [【신성】-2]만큼의 모든 수정치 버프를 줌, 《사제》보너스도 적용함
- 《은혜》 HP가 최대치를 초과한 상태에서 피해를 받았을 때, HP가 0이하가 되는 것이 아니라면 중상판정을 무시함
- 《기적》 성력 3~6의 효과로 죽은지 얼마 안된 시체를 부활시킬 수 있음, 성력 9의 효과로 오래전에 죽은 자도 되살릴 수 있음, 「신살」로 죽은 캐릭터는 부활 불가
- 《천벌》 설명 개선, 성력 9효과의 패널티 FP 100% 감소 -> FP 50% 감소
- 《정의의 방패》 막아주기를 할 때에도 사용 가능함을 명시
- 《복수》 설명 개선, 자신이 중상으로 『기절』하게 되는 경우에도 사용 가능. 『위독』이나 『사망』이 되는 경우에는 발동 불가
- 《믿음의 수호자》 「광대역」이상의 범위를 막아내는 경우, 자신 주변의 「광역」만큼까지의 범위를 막을 수 있음을 명시
○ 영능
- 영혼의 구조 이미지 수정
- 등급별 계열 설명란의 서식: 영혼계 다음 정신계 설명 -> 정신계 다음 영혼계 설명으로 순서 변경, 6등급 설명 개선
- 모든 정신, 사령태그에 「」괄호 추가, (AP)(태그명)의 서식을 (태그명)(AP)의 서식으로 변경 (속성효과태그처럼 변경)
- 용어 변경: 정신마법 -> 정신술, 영혼마법 -> 영혼술, 연동된 설명 전부 수정
- 정신술 초반 설명 중 영능이 2등급 이상 높은 대상에게 판정이 항상 실패하는 반대의 경우인 2등급 낮은 대상에게로의 내성을 설명
- 정신태그의 규칙에 관한 설명 개선, 【마법】계통 스킬에 쓰는 경우 《영마학》필요, 【영능】계통 스킬에는 불필요
- 《영혼의 예술가》 「대범위」 정신스킬을 「광역」으로 강화 가능, 「여파」를 범용적으로 사용 가능
「안정」의 AP와 MP를 2배로 하여 『공허』회복 가능, 손상된 영혼의 복구 가능 (완전히 파괴되거나 소실된 영혼은 불가능)
- 《영혼수집》 선결조건 삭제
- 《영혼회로》 선결조건 【마법】 3등급 -> 《영마학》 3등급
- 《영혼중첩》 선결조건 【마법】 3등급 삭제
- 《영혼수확》 선결조건 【마법】 3등급 삭제, 대상 지정조건: 【영능】이하 -> 【영능】미만, AP 20 -> 10,
- 《영혼분쇄》 선결조건 《영혼증폭》 -> 《영혼수확》
- 《영혼지불》 선결조건 《영혼증폭》 -> 《영혼회로》
- 《영혼융합》 선결조건 【마법】 4등급 삭제
- 《영혼폭주》 선결조건 【마법】 4등급 삭제
- 《영혼흡수》 선결조건 《영마학》 4등급 삭제, 대상 지정조건: 【영능】이하 -> 【영능】미만
- 《영혼탐식》 선결조건 《영마학》 4등급 삭제
- 《영혼군무》 선결조건 삭제
- 《영혼초광폭》 선결조건 【마법】 5등급 삭제
- 《영혼강탈》 선결조건 《영마학》 4등급 삭제
- 《종언》 설명 개선, GM은 숫자계산보단 이야기를 만드는 것에 집중할 것을 명시
- 정령이 스킬 사용으로 SP가 0이 되는 경우 정령은 역소환되지만 스킬의 효과는 남는 것을 명시
- 정령은 현재 SP의 2배까지의 SP를 요구하는 스킬을 사용할 수 있음.
- 정령의 능력치, 행동을 설명하는 부분 네모칸에서 빼냄
- 정령의 능력치를 설명하는 부분에 '정령의 공격력'에 대한 설명 추가
- 정령의 행동 중 대화에 나타나는 설정을 GM과 플레이어가 바꿔도 됨을 명시
- 정령은 영체이나 필요에 따라 실체화를 할 수 있음을 명시
- 창작정령에 관한 설명 추가
- 《정령의 기운》 작은 행동으로 해제 가능 -> 자유 행동으로 해제 가능, (토글)이라는 글자 삭제
- 모든 《정령계약》 기능에 정령의 SP를 가독성 좋게 표시
- 대지의 정령, 철의 정령: 물리피해 반감에 대한 설명 개선
- 《자연의 오라》 설명 개선
- 대지의 정령 《수호의 방패》 설명 개선, 내구 15 -> 25
- 철의 정령 《강철 방패》 설명 개선, 내구 25 -> 40
- 어둠의 중급정령 설명 개선, 《쇠락의 영역》의 효과범위에서 정령사 제외
- 정령들의 설명 중 속성의 기운이 1등급 높게 표기된 것 수정 (룰의 노후화에 따른 오류)
- 지식의 정령 설명 개선
- 잠의 정령 《숙면》 수면 중 자연회복량 2배
- 피의 정령: 설명개선, 역소환되면 피의 정령의 스킬도 해제됨, 2가지 스킬 동시발동 가능
《피의 계약》 상시 -> SP 1, 어떤 정령을 지정할 지에 관한 설명 추가
《희생의 계약》 상시 -> SP 1, 희생되는 정령이 역소환 된 후 즉시 재발동 가능함을 명시
- 사령술의 '음기'라는 단어를 '부정의 기운'으로 변경
- 《언데드 제작》 언데드 제작의 해제 조건: 사령술사의 기절 -> 사령술사의 『위독』이나 『사망』
- 사령술사가 기절했을때의 언데드들의 행동에 관한 설명 추가
- 일부 언데드에 그 언데드를 전투에서 활용하는 방법을 설명함
- 파이어 고스트 -> 도깨비불 이름 변경
- 《죽음의 기운》 FP 소모에 관한 설명 개선
- 3등급 《언데드 제작》 속성을 이용한 언데드 강화에 대한 규칙 삭제, 3등급 사령술 기능 《사령술사의 각인》으로 대체됨
- 언데드의 관리(강화, 유지, 창작언데드 등)에 관한 설명 추가
○ 이능
- 《신체강화》로 체력강화를 한 경우, 이능 발동시 현재 HP도 최대 HP의 증가량만큼 증가함을 명시, 능력 해제시 감소
단, 능력 해제시 HP는 0미만이 되지 않으며 중상판정도 하지 않음.
- 《신체강화》의 체력강화를 습득한 캐릭터는 『위독』과 『사망』의 기준을 체력강화로 늘어난 HP를 기준으로 함을 명시
○ 종능
- 《형태변화》의 체력강화를 이능 《신체강화》의 체력강화와 동일하게 적용
- 《신체방패》 외골격에 관한 불필요한 설명 삭제
- 《발광》, 《숨결》 설명 개선
- 《추가 팔》 AP 10 -> 5
- 이름 변경 《신축》 -> 《신축성》
- 신규 종족기능 《압축성》 압축가능한 몸을 가지고 있어 타격과 충격에 강함. 스펀지나 스프링, 부드러운 고무같은 몸을 가짐.
- 《형태변화》 신체방패에 대한 언급 삭제, 상시형 무예기능 사용가능 명시(상시형이 아닌 무예기능은 사용 불가능)
- 《발산》 AP 5 -> 0
- 《영체》 습득 시 《제한된 식사》 강제습득 -> 습득하지 않아도 상관없음, 《부분, 완전실체화》습득 시 【힘】을 1이상 보유할 수 있음, 『발화』, 『속박』내성 추가
- 《부분실체화》, 《완전실체화》 가독성 개선
- 《광화》 지속시간 3라운드 -> 2라운드
○ 물건
- 몽둥이, 지팡이의 사용조건 '한손'으로 변경
- 표창의 분류에 '암기' 추가
- 원거리 무기의 장전과 신속장전에 관한 설명 추가
- 몽크 스태프: HP 회복량 2 -> 4
- 프레이야 스태프: HP 회복량 4 -> 6, 임시 HP 스킬 사용시 추가HP +5, 가격 9G -> 11G
- 희귀등급의 악기는 가격 +2G 대신 2배
- 소모성 도구의 가격에 몇회 사용할 수 있는지 표기
- 기름: 설명 개선, 적에게 묻은 기름 1회분당 추가 불 피해 2 -> 4
- 독: 음식에는 한꺼번에 3회분까지 넣을 수 있음. 설명 자세하게 추가, 맹독(위력 2배)은 희귀등급에 가격이 3배
- 주문서: 5등급 주문서 가격 4배 -> 10배, 6등급 주문서 가격 8배 -> 100배
○ 행동
- 식사 1시간 안에 얼마나 먹는지는 상관 없다는 설명 추가
- 식사와 수면의 FP감소 조건 강조처리
- 수면: 수면패널티를 받은 상태에서 FP가 0이 되면 강제로 수면 상태에 빠지게 됨
- 식사: 잠에서 깬 뒤 식사 제한시간 18시간 -> 20시간
- 식사: FP 회복제한 30 -> 자신의 기본 식사량의 2배
- 장점으로 수면시간 n시간 줄이는데 필요한 AP [10+10n] -> [10+5n]
- 장점으로 식사불필요를 습득하는 경우 AP 50 -> 40
- 예외적인 일과: 종족기능에 대한 설명 추가
- 기동과 대열: (옵션 룰)이라는 단어 추가
- 〈탐색〉: 설명 대대적으로 개선
○ 전투
- (6.1 전투의 흐름)에서 큰 행동 설명 들어가기 전, 0라운드 처리, 기습적인 1라운드에 관한 규칙 추가
- 위독: MP와 FP가 0이 됨 -> 현재수치의 반으로 감소
- 위독: 경험치 감소 삭제, HP 지속피해 삭제, 안정화 의무 삭제
○ 괴물
- 파이어 고스트 -> 도깨비불 이름 변경 및 설명 수정
○ 기타
- 플레이어 서머리에 중상판정 실패시 기절함을 명시
3.8.6 (180512)
자잘한 오타 수정
○ 캐릭터
- 경험치를 주는 방법: 3종 경험치를 따로 줘도 되고 안그래도 된다고 교체
- 경험치를 주는 양: PC의 AP평균의 1~3%정도
○ 스킬 일반
- 상태이상을 유발하는 태그에 대한 규칙 변경: 물리, 마법데미지 더하지 않음 -> 각 태그별로 설명 추가
- 디버프 중복에 관한 규칙 추가(가장 높은 수치 정상적용, 나머지 -1 취급)
-「이능」태그 AP 0.2n -> 0.4n으로 증가
-「사령」태그 영마학 습득제한 삭제(사령술 선행에 영마학이 필요하기에 서술이 무의미함)
-「디버프」태그의 상태이상 관련 설명 삭제
-「임시HP」효과증가 갯수제한 삭제, 효과증가 사용시 그 AP만큼 내구도 증가
-「반격」,「연계」의 계통제한 삭제(등급제한은 유지)
-「반격」에 판정 수정치에 관한 설명 추가, 요격 가능 명시, 요격시 등급차이당 난이도 +1
- 신규 태그「강타」: 이 태그가 들어간 스킬로 대성공을 했을 때『어지러움』유발(암기술의 효과에 의한 대성공 제외)
- 즉사와 관련된 모든 스킬태그에 즉사에 대한 내성이 있을 경우의 위력 주사위 추가 (사령술의 즉사 제외)
- 즉사와 관련된 태그로 범위공격을 했을 때, 간접피해는 지정된 기본위력을 통한 데미지의 반으로 계산 (사령술의 즉사 제외)
-「차원제어」 기본위력 d4+50
○ 속성
-「식물변화」속박(데미지 감소함)과 중독에 관한 명확한 설명 추가, '생장'효과 추가
-「고중력」데미지 감소 명시
-「냉동」전투환경에 대한 설명 추가
-「블랙홀」 기본위력 50
-「절대영도」 기본위력 50
-「완전초전도」 기본위력 50
○ 무예
-【무예】5등급의 추가공격력은 영체 등의 비실체에도 피해를 줄 수 있음
○ 마법
- 자신의 등급보다 1등급 높은 마법 습득/사용에 관한 규칙 추가
- 마법스킬 예시의 효과 데미지 공식에 마법공격력, 속성 추가피해가 생략되었다는 것 명시
○ 신성
-〈홀리 볼트〉,〈신성한 폭탄〉위력 설명에 +마법공격력 추가
-【신성】6등급에서 5등급 3가지 분화의 모든 효과를 얻는것으로 상향
-《천벌》성력 6의 즉사효과에서 즉사내성을 가진 대상에게 방어무시피해 100을 주는 효과 추가
-《천벌》성력 9의 효과 설명 개선
-《계시》구체적인 질문 5가지 추가, 난이도에 대한 규칙 추가
- 5등급 신성기능《신명의 대행자》추가: 하루에 기도로 얻는 성력이 2가 됨
○ 영능
- 기반설정 변경에 따른 용어 변경: 심영 -> 영핵
-《사령술》AP 15 -> 30, 대신【마법】또는【이능】등급의 선행조건 삭제
-「즉사」태그 사용시, 내성을 가진 상대에겐 그냥 무효, 간접 타깃에게는 최대 HP의 절반만큼 방어무시 피해, 효과증가 사용불가
- 3등급 사령술《망자의 눈》추가: 지배하는 언데드의 시야를 공유함
- 3등급 사령술《생자의태》추가: 지배하는 언데드를 살아있는 것 처럼 꾸밈
- 3등급 사령술《프렌지》추가: 지배하는 언데드의 공격판정 +2, 대응판정 -2
- 3등급 사령술《사령술사의 각인》추가: 지배하는 언데드를 영구적으로 강화함
- 3등급 사령술《탐식의 각인》추가: 지배하는 언데드가 스스로 생명이나 시체, 마력 등을 먹어치워 에너지를 충당함
- 4등급 사령술《강령의 의식》추가: 지배하는 언데드에게 자아를 부여함
- 4등급 사령술《생령빙의》추가: 지배하는 언데드에 빙의함
- 5등급 사령술《멸망의 대지》: 광역의 범위에서 다수의 언데드를 마구잡이로 소환해냄
-「죽음의 소재」태그 계통제한 삭제
- 4랭크 이상의 언데드의 판단능력에 대한 설명 보충
-「혼란」,「공허」,「현혹」사용 시 공격력 감소 명시
- [3.7.7 교감] 챕터 삭제 (추가한다면 먼 미래에 서플에...)
- [3.7.8 사령술]을 3.7.7로 올림
- [3.7.3 영혼마법], [3.7.4 정신마법]의 순서 변경
○ 이능
-「이능」태그 AP 0.2n -> 0.4n으로 증가
- 그에 따른 연동된 서술 전부 수정
- 고유스킬의 AP 설명이 커스텀 스킬의 AP 제한으로 오해할 수 있는 여지를 없애기 위해 설명 보충
○ 종능
-《독샘》의 1라운드당 독 공격력 【종능】*3 ->【종능】*2
-《숨결》기반의 스킬 습득 시 위력 주사위 2개 감소 -> 1개 감소
○ 전투
-〈반격〉시 '판정대결'을 하지 않고 난이도 판정으로 대체. 전체적인 설명 개선
-〈요격〉시 낮은 등급의 행동으로 높은 등급의 행동을 요격 불가능 -> 가능, 대신 등급차이당 난이도 +3
-〈요격〉의 원거리 공격 제한 삭제, 이젠 날아오는 화살을 칼로 쳐내는 식의 요격도 가능
- [6.1]장 마지막에 연속적인 전투를 묘사하는 법에 대한 팁 추가
○ 기타
- 룰 개선에 따른 룰 서머리 수정
- 명성 및 무협 룰을 부록5에 포함
3.8.5 (180419)
○ 중요 시스템
- 가속주사위 최대사용 2개까지로 제한
- 플레이어 서머리 업데이트 (3.8.0 -> 3.8.5)
○ 시작하기
- 가속주사위 설명 완전히 개선
○ 캐릭터
- 캐릭터 작성시 기존에 삭제된 시스템인 무기강화에 대한 설명 삭제
- AP 구간에 따른 설명 전체적으로 수정
○ 스킬 일반
-「흡수」태그 사용시 FP소모량 1 증가, MP흡수량 2d6+물마공 -> 1d6+물마공 으로 감소
○ 속성
- 모든「속성의 몸」태그는「개인」스킬에만 사용 가능
-「돌풍」우호적 대인스킬에 사용 가능
-「광속」스킬 사용시 상대가 적절한 대비책이 없으면 수정치 +20, 있으면 +10
-《전기의 기운》의 FP 보너스 삭제
-「무력화」'이하등급 무시' -> '미만등급 무시'
○ 무예
- 여러 무술을 동시에 습득한 경우에 대한 설명 추가
-《피의 폭주》를 《힘의 갈망》으로 이름 변경
- 신규 무예기능《폭주》:『광란』중 1라운드간 자신 공격성공을 대성공으로, 대응 실패를 대실패로
○ 마법
-《마력의 핵》종족능력 습득 불가 -> 가능
-《마법전투술》종족능력 사용 불가 -> 가능
- 신규 마법기능《마력집중》: 마법의 소모량과 고조량을 증가시키고 성공을 대성공으로 바꿈
-《속공마법》사용시, 적대적이거나 HP를 회복하는 우호적 마법만 큰 행동을 소모함.
○ 신성
-《신의 영역》사용자가 원하는 모든 대상에게 최소 +1의 버프를 줌
○ 영능
-《영혼회로》잘못된 습득조건 삭제
○ 종능
- 3.9.3 종족능력들 -> 종족기능 (분류명 수정)
-《신체무기》에《무예 외길》, 《무거운 공격》적용 가능 명시
○ 행동과 판정
-〈사냥〉,〈채집〉설명 개선
○ 전투
-〈짓누르기〉피해를 준 뒤 상대를 풀어주고 새로운〈큰 행동〉가능 명시
- 몸집 차이에 따른〈짓누르기〉피해의 변화 추가
3.8.4 (180224)
자잘한 오타 수정
○ 시작하기
- (1.1.1 이 책을 읽는 방법) 추가
○ 스킬 공통
-「광역」신성스킬에 대한 불필요한 설명 삭제
-「추가기능」을 이용한 다중버프에「지속증가」가 사용되는 경우에 대한 설명 추가
-「광대역」이상의 범위 스킬이 선택적인지 아닌지는 GM의 재량으로 결정
○ 속성
-「물의 기운」,「바람의 기운」,「냉기의 기운」에「날씨조작」에 의한 날씨로는 기운을 받을 수 없으나「기후조작」에 의한 날씨에선 기운을 받을 수 있음을 명시
-「기후조작」태그 사용 시 「광역」이상의 범위 필요
-「무력화」태그를「버프」에 사용 시 AP 15
-「대해」,「대폭풍」,「지각변동」태그 사용 시「광역」이상의 범위태그와 사용해야 한다는 조건 추가
○ 무예
- 무술파트 중간에 무기방어와 방패방어의 차이에 대해 설명
- 스킬 예시《칼날의 태풍》잘못된 태그 수정
○ 신성
-《신력의 파동》간접피해에도 적용한다고 설명 추가, 지속시간 1라운드 -> 3라운드
○ 이능
-〈육체 변형〉이능태그가「토글」태그처럼 사용되지 않는다고 설명 추가
○ 종능
- 4등급 종족기능《몸집조절》추가
-《초대형》을 습득한 캐릭터가 일반공격, 숨결공격(스킬포함)을 할 때 범위가 최소 소범위 확산이 됨
-《거대》를 습득한 캐릭터가 일반공격, 숨결공격(스킬포함)을 할 때 범위가 최소 중범위 확산이 됨
- 몸집 크기와 관련된 종족기능에 중복습득이 불가능하다는 설명 전부 삭제 (몸집조절 추가에 따른 혼란 방지)
- 종족능력이 3등급 이상인 경우《초소형》의 스탯제한 무시 가능
-《초소형》의 스탯제한 12이상 금지 -> 16이상 금지로 완화
- 종족단점 재정의, 종능의 등급 설명란에 등급별 종족단점 수치를 지정
- 종족단점 설명 개선
- 종능 2등급 종족기능 AP제한 15 -> 20
○ 행동과 판정
- 어둠속의 환경에서 「어둠」스킬 사용 시 항상 수정치 +3
○ 전투
- 대규모 전투의 전장점수를 꼭 10점으로 할 필요 없다고 설명 추가
- 전장점수의 0~10점 예시를 반드시 지켜야 할 필요가 없다고 설명 추가
3.8.3 (180129)
자잘한 오타 수정
○ 스킬 공통
-「버프」태그 「연계」,「반격」과 사용 불가능 명시
-「판정증가」태그 「영혼색」과 사용 불가능 명시
-「공간이동」태그 잘못된 설명 수정
○ 무예
-《암기술》에 갑옷, 방패제한 추가
-《소금간》이 영향을 주는 상태이상은 지속피해형 상태이상으로 한정,
라운드 당 1회 사용가능한 자유행동으로 변경
- (3.4.5 영혼색) 과거버전 룰북 기준인 설명 수정
○ 신성
-《정의의 방패》: 항상 방어 성공 -> 방어 시 수정치 +10 변경
- 4등급 사제기능 추가《은혜》: 대상의 최대 HP를 초과해 HP를 회복시킨다.
- 4등급 신성술사기능 추가《신력의 파동》: 1라운드간 아군 공격 성공시 신성술사의 마공만큼 추가피해
- 4등급 성기사기능 추가《복수》: 자신이 대응에 실패했을 때 상대에게 강력한 데미지
- 6등급 신성기능 추가《천지개벽》: 초광역 범위의 환경을 영구적으로 개변시킴
○ 영능
-《언데드 제작》의 소환제한에 적혀있는 중복된 설명 오류 삭제
-《언데드 제작》의 특수 소환 시 언데드 랭크 증가
-《고급 언데드 제작》의 설명 개선
○ 이능
-〈육체 변형〉 설명 개선
○ 장비
- 갑옷, 지팡이 사용조건 삭제
- 4.1 공통사항 세부분류 삭제
- 원한다면 장비의 외형은 얼마든지 마음대로 바꿀 수 있다는 설명 추가
○ 전투
- 상태이상『쇠약』행동방해형 상태이상에서 지속피해형 상태이상으로 이동
- 후유증 '내상' 설명 수정
3.8.2 (180106)
○ 스킬 공통
-「영능」태그 현행 룰과 맞지 않는 설명 수정
- 여러 종족능력을 복합적으로 사용 시「종능」태그와「추가기능」태그가 필요함을 명시
-「효과증가」기본 위력주사위가 없는 스킬에 대한 설명 추가: 고정치만 증가
○ 영능
-《영혼중첩》AP 20 -> 10
-《피의 의식》-> 《영혼지불》이름변경, AP 20 -> 10
-《영혼융합》AP 20 -> 10
-《영혼폭주》AP 40 -> 30
-《영혼흡수》경험치 패널티 삭제
-《영혼탐식》AP 30 -> 15
-「정신연결」AP 10 -> 5
-「감각공유」AP 10 -> 5
-「침묵」태그 추가
-「계약」AP 25 -> 15
-「네트워크」AP 20 -> 10
-「정신분석」AP 25 -> 15
- 정신 상태이상 관련 설명 개선
- 정신 상태이상 태그를「광역」이상으로 사용 시 AP 2배
- 정신 상태이상 태그를「광역」미만의 범위로 사용 시 간접 타깃은 판정차 10 이상(대성공)일때 효과 적용
○ 종능
-〈독샘〉,〈분비물〉의 라운드당 사용 횟수에 (단, 스킬에 태그로 활용되는 것은 카운트에서 제외합니다.) 추가
-《형태변화》,《신체강화(이능)》동시습득 불가능
- 식사량을 변동시키는 종족기능의 설명 개선: ~가 됩니다 -> ~만큼 증가합니다
-《초소형》의 몸집이 도움이 되는 상황에서 수정치 +2, 힘, 체력을 1, 2번째로 높은 기본치로 설정 불가능
-《영체》AP 20 -> 15, 중상, 기절무시 삭제
-《영체》의 하위기능 《부분실체화》,《완전실체화》추가
-《거대》캐릭터가 공격 시 대인 범위가 소범위 확산으로 바뀜
-《거대》힘체력 제한 40 -> 32
-《초대형》힘체력 제한 30 -> 26
○ 전투
- 상태이상『침묵』설명 개선
3.8.1 (180101)
○ 스킬 공통
-「반격」,「연계」,「방어관통」태그 종능도 사용 가능
-「방어관통」태그 이능도 사용 가능
-「반격」태그 사용조건 무예 3등급 -> 2등급
○ 무예
-《짓누르기》를 조건없이 할 수 있는 작은 행동으로 변경
- 신규기능 추가《이 몸을 방패로》: AP 30, FP3을 소모해 작은 행동으로 막아주기, 감싸기를 할 수 있다.
○ 이능
-《신체강화》민첩 강화 시 1단계당 공격우선도 +3
○ 종능
- 3등급 종족기능 제한 AP 30 -> 40
- 4등급 종족기능 제한 AP 50 -> 70
-《분비물》에 특수한 상태이상에 관한 설명 추가
-《유동성》보너스, 패널티 삭제, AP 20 -> 10
-《언데드》를 선택해도 특정조건 만족 시《무예 외길》습득 가능
-《약점》기능 이름 《신체적 약점》으로 변경
-《환경적 약점》추가. 약점속성, 약점날씨, 약점기후 등
-《형태변화》의 종속능력에 종족단점 넣을 수 없음
-《형태변화》민첩 강화 시 1단계당 공격우선도 +3
-《거대》AP 40 -> 30
-《대형》,《초대형》,《거대》에 몸집의 크기에 따른 수정치 변동에 관한 설명 추가
-《기계》->《무생물》이름변경
- 신규기능 추가《발산》: 성질변화의 성질을 소모량없이 실시간으로 뿜어냄
○ 장비
- 소총, 기관총 연사 시 난이도 판정법 추가 (대상의 대응난이도의 평균)
- 10연사 FP 3 -> 4
- 20연사 FP 6 -> 7
3.8.0 (171227)
○ 기반 설정
- 7등급의 기준을 변경
기존: 마법과 이능에만 존재
변경: 특정 계통치에 속하지 않음, 마력의 순환에서 벗어난 존재
그에따라 룰북에 존재하는 관련된 문장 전부 수정
○ 시스템
- 무예스킬 퍼뎀을 제외한 모든 %계산 삭제 및 변경 (50%는 유지)
- 속성친화 최대 5등급까지인 것으로 압축
○ 캐릭터
- 시스템 변경에 따라 알맞게 수정
- 장점 - 《감각 예민》에 수정치 +1을 준다고 설명 추가
○ 스킬 공통
- (3.1.3 스킬 커스터마이징)에서 방법 1(초보자) 설명 개선
-「근접범위」삭제, 범위관련 태그에 근접/원거리에 대한 설명 추가
-「대인」태그의 이름을 「근접 대인」으로 변경
-「광역」태그의 신성제한 5등급 -> 4등급
○ 속성
- 6등급 삭제, 등급별 효과 재정의, 위력 증가는 전부 그대로
1등급 저항 -2
2등급 저항 -4
3등급 저항 50%
4등급 저항 100%
5등급 저항 역효과
- 속성친화 등급에 따른 속성태그 AP제한 전부 삭제
- 속성친화 등급에 따른 설명 재정의
- 속성효과 -> 속성효과태그 변경으로 좀더 이해하기 쉽도록 설명
- 속성효과의 습득제한 1등급씩 내림 (날씨조작 제외)
- 상성, 보강, 대극효과 변경
기존: 위력 30% 증가
변경: 성공을 대성공으로 변경 (대성공이 초대성공이 되진 않음)
- 역상성효과 변경
기존: 위력 30% 감소
변경: 위력 50% 감소
- 상성관계의 적용기준 예시 추가
○ 무예
-《반골》,《복수의 화신》삭제
-《외골격》을 《도검불침》으로 이름 변경
○ 마법
- 기반설정 변경에 따라 기존의 7등급 설명 삭제, 마성 단어를 마신으로 변경
-《즉흥마법》7등급의 설정 변경으로 인해 6등급부터 AP 무제한으로 변경
○ 영능
-《고급 언데드 제작》(3등급) AP 30 -> 20, 선결조건 완화
-《고급 언데드 제작》(4등급) AP 50 -> 40, 선결조건 완화
-《고급 언데드 제작》(5등급) AP 100 -> 70, 선결조건 완화
-《불사자》외모 패널티 완화, 성장 패널티 삭제, AP 50 -> 10
-《죽음의 기운》AP 30 -> 20
-《언데드 노획》AP 30 -> 20
-《불사의 군대》AP 30N -> 20N, 선결조건 완화
-《불사의 제국》AP 30N -> 20N
-《불사왕》AP 100 -> 50
○ 이능
- 기반설정 변경에 따라 기존의 7등급 설명 삭제
- 기존의 4~7등급을 4~6등급으로 압축
-《신체강화》: 종능의 《형태변화》처럼 변경
-《늘어나는 몸》: 종능의 《신축》처럼 변경, 《신축능력》으로 이름 변경
-《육체경화》: 삭제 (종능을 활용할 것)
☆★ 종능 ★☆
- 신규 데이터 엄청나게 많이 추가!
○ 환경
- 속성관련 규칙 변경에 따라 설명 수정 및 개선
- 기존의 '위력 30%증가'를 전부 '성공 시 대성공으로 취급'으로 변경
○ 전투
- 반격 실패 시 대성공의 위력으로 피해를 입음
- 속성 규칙 변경에 따라 설명 수정
- 무예 5등급에 대한 설명 추가
○ 기타
- 부록1 플레이어 서머리 수정
- 부록2 스킬기능 목록 수정
- 부록3 스킬태그 목록 수정
3.7.9 (171215)
○ 스킬 공통
- 스킬 수정치 룰 설명 개선
- 중복효과의 수정치 변동 +3 최대제한 삭제
- 「소범위」태그 사용제한: 3등급 -> 2등급
- 강화태그 설명 개선: 강화태그 포함하여 2등급 이상인 스킬에 사용 가능 등
○ 무예
-《격투술》: 무예계통이 아닌 행동에 수정치 적용할 수 없음을 명시
-《메이스 무술》: 연격에서 방어무시는 1번만 한다고 명시
○ 마법
- (3.5.5 마법스킬 만들기) 예시 중 《비행》삭제
○ 신성
- 사제의 설명에 신성 보너스가 다른 종교를 믿는 캐릭터에게 적용되지 않는 설명이 누락된것 보강
☆★ 물건 ★☆
현대무기(총기, 총기부착물) 추가!
○ 전투
스킬 수정치 룰 설명 개선
-> 가장 높은것 하나를 적용한 뒤 나머지는 전부 +1로 취급
○ 기타
자잘한 오타 수정
3.7.8 (171208)
☆★ 시스템 주요 용어 변경 ★☆
일반스탯 -> 능력치
특수스탯 -> 계통치
종속스탯 -> 종속치
[dn~] -> [1dn~]
보정치 -> 수정치
추가데미지 -> 추가피해
○ 캐릭터
- (2.2 스탯) -> (2.2 능력치)으로 변경, 이하 챕터도 용어 수정에 따라 변경
- (2.3.2 재산과 소지품) 고유장비 -> 고유물건 수정, 설명도 수정
- 7등급 관련 데이터 삭제 (나중에 서플에서 추가하거나 6등급으로 조정 예정)
- 계통치(특수스탯) 요구 AP 및 경험치 감소
○ 스킬 공통
-「이능」태그의 요구 MP량을 [AP×0.2]로 정정
○ 속성
- (3.2.10 그 외의 속성)챕터에 다중 속성 설명 추가
- 물의 속성효과 「증기」추가
- 어둠의 속성효과「환영」태그 사용 「설치」태그 불필요
○ 일반기능
- 모든 일반기능 습득 시 관련된 상황에서 기능의 등급×2만큼 수정치 얻음, 중복적용 불가능
이하, 이 규칙에 따라 수정치가 상향된 것만 표시, 표시되지 않은 것은 현상유지
-《서바이벌 지식》관련 일반기능 외에서만 추가 수정치 적용 명시
-《뒷 세계의 법칙》 "범죄 행동을 할 때~"문구 삭제, 범죄 행동시 기능×2만큼 수정치 얻는걸로 변경
-《언변》수정치 상향
-《사냥》수정치 상향
-《추적》수정치 상향
-《탐색》수정치 상향
-《수술》습득시《응급치료》기능 효과 증가, 〈수술〉시 회복량 증가
-《지역지식》의 범죄와 관련된 사항 삭제. (뒷 세계의 법칙만으로 가능)
- 학문 습득으로 수정치 얻을 수 있음을 명시 (스킬 사용은 제외)
○ 무예
- 공통 기능 조정
《도약》AP 20 -> 10
《강화 도약》AP 30 -> 20
《이기어검》AP 30 -> 20
- 힘 기능 조정
《참살》AP 30 -> 20
- 지능 기능 조정
《전투의 천재》삭제
《포위진》AP 15 -> 10
《린치》AP 20 -> 10
《페인트》AP 15 -> 10
《유도》AP 20 -> 10
《몰이사냥》AP 20 -> 10
- 민첩 기능 조정
《제압사격》AP 20 -> 15
《암습》AP 20 -> 15
《제 2격》AP 20 -> 15
《무장해제》AP 20 -> 15
《약탈자》AP 30 -> 20
《천라지망》AP 20 -> 10
《함정감지》삭제
《가리지 않는다》AP 20 -> 15
《난도질》AP 20 -> 15
《등평도수》AP 30 -> 15
《허공답보》AP 50 -> 30
- 체력 기능 조정
《위기감지》AP 20 -> 10
《면역력》AP 20 -> 15
《만독불침》AP 30 -> 15
《질긴 피부》AP 20 -> 15
《외골격》AP 30 -> 15
《최후의 발악》AP 20 -> 10
《파.괴.한.다》AP 15 -> 10
○ 마법
-《단일원소마법》AP 3 -> 2
-《마력의 핵》기능 추가, MP 최대치 증가
-《응축된 마력의 핵》기능 추가, MP 최대치 증가 및 무속성 마법 위력 증가
○ 이능
- 챕터명 수정, 종족능력 파트를 3.9로 분리, 그에 따라 내용 분할
- 고유스킬에 「소모증가」사용 불가능으로 변경
○ 전투
- 독 중첩에 관한 설명 추가 (독립 적용)
- 출혈, 발화 중첩에 관한 설명 추가 (지속시간 갱신)
- 작은 행동 〈준비〉에 덫 설치 가능 추가
- 사후 부위공격, 사후 가변공격 룰 추가
○ 괴물
- 랭크 가이드에 잘못된 설명 수정. (랭크 3의 펄른 데몬 삭제, 스톤 가디언 추가)
- 비행(상시)에 '턴'이 '라운드'로 잘못 기입된 것 전부 수정
★☆마스터링☆★
- 싹 갈아 엎음
3.7.7 (170823)
개괄
- 자잘한 오타 수정
- 여러 가지 태그나 기능의 설명문 정보전달력 뛰어나게 수정
- 부록1: 플레이어 서머리 추가
- 부록2: 스킬기능 목록 추가
- 부록3: 스킬태그 목록 추가
- 부록4: 시나리오 생성기 추가
시작하기
- NPC 가속주사위 삭제
스킬 공통
- 「FP 회복」 삭제
- 「상시형」 회피, 방어증가 삭제
- 「상시형」, 「버프」 마법공격→비물리공격으로 단어 변경
- 「감지」 설명추가
공통기능
- 집합기능의 설명에서 《학문》제외
속성
- 「무력화」,「침묵」분리
- 「전자정보 조작」해킹가능 명시
마법
- 기초원소마법으로 환경 패널티 해소가능을 명시
- 《카운터 스펠》 작은 행동으로 변경
- 《흡수 마법진》, 《마도 마법진》 상시형으로 변경
신성
- 캐릭터 작성 시 성력의 초기치에 관한 설명 추가 (최대보유수의 반, 소수점 올림)
- 신성원칙 위반시의 메커니즘 변경 (성력을 잃는것으로 변경)
영능
- 「감각공유」추가
물건
- 상급물약 5종 추가
환경
- 환경 패널티에 대한 자세한 설명 추가
전투
- 〈무저항〉의 주사위 최대치 규칙 삭제
- 「광역」이상의 범위에서 반격이 불가능함을 명시
괴물
- 크기태그의 수정치에 관한 설명을 전부 난이도로 용어교체
3.7.6 (170623)
캐릭터
- (2.2.2 캐릭터의 방향성)을 (2.1.3 캐릭터 네비게이션)으로 변경, 내용 보강
스킬 공통
- 스킬태그「반격」,「연계」 이능스킬에 사용가능
- 「버프」의 대응 버프를 '회피와 방어'로 수정
무술
- 무예기능 《이능무술》,《종족무술》삭제 (없어도 이능태그 사용가능)
- 《신속이동》에 전장이탈 관련내용 삭제
이능
- 이능 커스텀스킬의 최소등급제한 삭제
- 하위 이능스킬의 수정치 관련 규칙 좀 더 정확하게 다듬어짐
- 육체계 이능에 기존의 무술관련 설명 삭제, 대신 포괄적인 설명 추가
전투
- 〈큰 행동〉대신〈작은 행동〉두 번 할 수 있음
- 〈작은 행동〉의 〈이동〉을 〈작은 이동〉으로 용어 변경
- 〈회피〉시〈작은 이동〉을 〈작은 행동〉소모없이 할 수 있는 것으로 함
- 〈작은 이동〉설명 추가
- 〈전술이동〉도주에 관한 설명 보강
- 〈전술이동〉에 광역에서 벗어날 수 있다는 설명 추가
- 모든 다리 부상 시 이동 가능(전술이동만 불가능)
- 부위공격 난이도 완화
- 부위부상의 치료법과 후유증에 대한 내용추가
- 가변공격에 임의행동과의 차이 설명 추가
3.7.5 (170618)
캐릭터
- 영능, 이능, 종능 단련 시 서적 불필요 명시
스킬공통
- 스킬예시 설명에 FP누락된것 추가
- 「근접범위」의 FP추가소모는 무예계통만
- 「근접범위」를 무예 외의 계통에 사용하는 경우 데미지 +2 증가
- 「감지」,「비행」,「염동력」,「영속」태그 분리
- 영속태그의 '영원히 지속'을 '반영구적으로 지속'으로 변경
- 8속성 챕터 속성태그 설명추가. '모든 속성태그는 일반태그입니다.'
- 어둠의 속성효과「환영」에 그림자와 관련된 내용 추가
- 「마력마법」설명 수정
무예
- 「복합연격」 방어 대응을 회피 대응과 같게 변경
- 「복합연격」에 가속주사위 사용 시 규칙 추가
영능
- '모든 정신태그는 일반태그입니다.' 설명추가
이능
- 이능태그의 MP소모는 AP*0.2로 확정
- 이능 룰 데이터와 상세설명 대폭 추가
- 고유스킬에는 일반태그와 약화태그만 사용가능
물건
- 등급당 인챈트 제한갯수 1개씩 증가
행동
- 방어집중 삭제
3.7.4 (170616)
스킬공통
- 상태회복 태그 내용 대폭 수정
- 수정치변화 태그 상시형에 사용 금지
일반기능
- 조종기술 3등급에 여전히 패널티를 받으며 기승전투를 배워야 패널티를 무시한다는 설명 추가
무예
- 메이스 무술 방어무시 5 → 4
- 대검 장비 시 회피할때 수정치 -1
- 둔기 사용 시 회피, 반격 수정치 -1
- 무술에 행동패널티 전부 삭제
- 연격기에는 연속형 범위태그를 달 수 없음
- 영혼색 방어무시는 연격기에 미적용
- 복합연격 데미지 증가율 20% → 10%
마법
- 카운터 스펠 오타 수정
- 중력의 감옥 오타 수정
신성
- 징벌, 은총 같은 신성술 연속사용 금지
영능
- 자연의 오라 중급정령 이상으로 제한
- 상급정령 대폭 추가
- 정령의 가호 삭제
3.7.3 (170524)
==캐릭터==
특수스탯 설명에 1등급차, 2등급차, 3등급차에 대한 설명 추가
<재능> 삭제
캐릭터의 방향성 끝에 멀티클래스에 관한 설명 추가
==스킬==
면역력: 독 데미지 50% 감소 -> 지속데미지 5 감소
만독불침: 독 무효 -> 독 데미지 10 감소, 격투술 조건 삭제
질긴피부: 출혈 데미지 50% 감소 -> 작은 행동으로 지혈 가능
외골격: 출혈 무효 -> 출혈 데미지 50% 감소, 자신의 턴 개시시 출혈 회복
영속태그: 전투에서 사용 불가, 영속+상태회복이 조합된 스킬로 풀 수 있음
시간제어태그: 대상을 어리게 만드는 효과 추가
믿음의 수호자: 성력 3 -> 2
영혼폭주: AP 50 -> 40, 소모량, 위력 감소
영혼융합: AP 30 -> 20
영혼초광폭: 소모량, 위력 감소
정령의 공격판정은 정령사의 정신을, 위력은 정령사의 지능을 따라감
트위스터: 추가수정치 +3 -> +2
토네이도: 3d8+18 -> 2d8+14
중급정령 대폭추가
언데드 노획: 추가조건(언데드를 조종하는 대상이 있을 시, 그와 지능대결)
불사자에 외모-7은 동류에겐 상관없음
융합마괴 제작조건 1만명 -> 1천명
==물건==
해독약:『중독』의 지속데미지 6감소, 지속데미지가 0이하가 된 경우 즉시 해독
면역:『중독』의 지속데미지 5감소, 지속데미지가 0이하가 된 경우 즉시 해독
==행동==
식사 하루제한 30FP 누락된것 추가
협력 룰 추가
==전투==
중독 상태이상 룰 변경에 따라 수정
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