Завдання для практичної роботи
1. Запустіть програму Scratch.
2. Складіть алгоритм, за яким виконавець рухається вправо, доходить до правої границі Сцени, повертається для руху вліво, рухається вліво, доходить до лівої границі Сцени, повертається для руху вправо і так далі.
3. Збережіть створений проект у своїй папці у файлі з іменем практична 4.1.
4. Змініть складений алгоритм так, щоб при змінюванні напрямку руху виконавець змінював образ, подавав звуковий сигнал та повідомлення, у якому саме напрямку він буде рухатися.
5. Збережіть створений проект у своїй папці у файлі з іменем практична 4.2.
6. Змініть складений алгоритм так, щоб виконавець змінював напрямок руху за 40 кроків до відповідної границі.
7. Збережіть створений проект у своїй папці у файлі з іменем практична 4.3.
8. Закрийте вікно програми Scratch.