1. Origen e Historia
Numerosos países reivindican la paternidad del balonmano pues a finales del siglo XIX ya se practicaban en distintos lugares de Europa juegos parecidos. Así, en Checoslovaquia se jugaba al hazena, en Alemania al torball...En sus orígenes se jugaba por equipos de 11 jugadores en un campo de fútbol, enn el que se marcaba una zona del portero a 11 mts de la portería.
En Dinamarca el rigor del clima no favorecía la práctica del balonmano al exterior durante gran parte del año. Por ello, Holgar Nielsen creó el HANBOLT, que se jugaba en una pista cubierta, con 7 jugadores y reglas similares a las actuales.
El primer reglamento oficial data de 1919, y aunque figuró una vez como deporte olímpico en los Juegos de Bérlín en 1936, no volvió a incluirse en unos Juegos Olímpicos hasta 1972 , en Munich.
2. OBJETIVO DEL JUEGO
El objetivo del juego es desplazar una pelota a través del campo valiéndose fundamentalmente de las manos para intentar introducirla dentro de la meta contraria, acción que se denomina gol. El equipo que marque más goles al concluir el partido, es el que resulta ganador, pudiendo darse también el empate.
3. JUGADORES Y TIEMPO
- Cada equipo está formado por doce jugadores; siete en el campo (uno de ellos el portero) y cinco suplentes en el banquillo que pueden intercambiarse con sus compañeros en cualquier momento. Los jugadores tienen posiciones específicas de ataque y defensa.
SELECCIÓN ESPAÑOLA MASCULINA DE BALONMANO
SELECCIÓN ESPAÑOLA FEMENINA DE BALONMANO
CLUB BALONMANO ANTEQUERA TEMPORADA 2011-2012
- Dos partes de 30 minutos, con 10 minutos de descanso entre las mismas. Al reiniciar el partido los equipos cambian de lado del campo.
4. TERRENO DE JUEGO-BALÓN-PORTERÍAS
- El terreno de juego mide de largo 40 metros y 20 de ancho.
- Las porterías miden 3 metros de largo por 2 metros de alto
-El balón, de cuero o material sintético, pesa 425 grs-475 grs y mide 58-60 cms en catergoría masculina absoluta. El de categoría femenina absoluta pesa 325 grs-400 grs y mide 54-56 cms de circunferencia.
5. SANCIONES TÉCNICAS
PASOS se producen cuando el jugador que posee la pelota realiza más de tres apoyos consecutivos sin botar la pelota.
DOBLES infracción consistente en que un jugador posea el balón, lo bote, lo vuelva a coger y lo vuelva a botar.
SAQUE DE BANDA cuando la pelota sale por la línea de banda.
CIRCULACIÓN INTERIOR cada área sólo puede ser pisada por el portero del equipo defensor, dentro de la cual puede tocar el balón con todas las partes del cuerpo. Los jugadores no pueden pisar el área en ningún modo para desmarcarse o lanzar; si lo hacen se les pita falta. Sí se permite que los atacantes salten desde fuera del área y lancen estando dentro, pero en el aire, sin tocar el suelo mientras tiene el balón en las manos.
DEFENSA INTERIOR (7metros) es la sanción máxima que se aplica al equipo defensor por impedir de manera antirreglamentaria la culminación de una ocasión manifiesta de gol ( indistintamente del lugar del campo en la cual se produzca). Consiste en la realización de un lanzamiento desde la línea de 7 metros con la única oposición del portero rival ( el cual puede salir hasta la línea de 4 metros dentro de su área). Es importante que, una vez dada la orden del árbitro para lanzar ( nos concede 3 segundos para realizar el lanzamiento), el jugador no levante el pie que tiene más adelantado.
GOLPE FRANCO así se llama al saque de una falta para poner el balón en juego cuando el equipo contrario ha cometido una infracción. Se realiza desde el lugar en el que se cometió y los defensas deben alejarse al menos 3 metro. En caso de que la falta hubiese sido cometida más cerca de la portería que los 9 metros, la falta se sacará desde la línea de 9 metros (discontinua) y los jugadores se situarán justo al borde del área.
6. SANCIONES DISCIPLINARIAS
AMONESTACIÓN el árbitro enseña tarjeta amarilla a un jugador por realizar una falta claramente antirreglamentaria. Un mismo jugador no recibe más de una tarjeta amarilla y lo normal es que un equipo no reciba más de dos o tres tarjetas (siempre al inicio del partido)
EXCLUSIÓN cuando el jugador presenta una actitud antideportiva se le sanciona con dos minutos de exclusión del juego ( debe estar en el banquillo y su equipo juega ese tiempo con un jugador menos)
DESCALIFICACIÓN se produce cuando un jugador es excluído tres veces, no pudiendo volver a jugar en lo que reste del partido. Su equipo podrá recuperar la igualdad numérica al pasar los dos minutos de la exclusión.
EXPULSIÓN se produce ante infracciones muy graves. El árbitro muestra tarjeta roja directa al jugador, el cual no podrá volver a jugar en lo que resta de partido y su equipo recuperará la igualdad numérica pasados dos minutos o jugará con uno menos durante el resto del partido, esta decisión dependerá del árbitro.