INICIO 3D
A WEB 100% MEXICANA
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ESTE PROGRAMA LES PERMITIRÁ LA CREACIÓN DE ANIMACIONES EN 3D, DISEÑOS 3D, IMÁGENES 3D, ETC. EL PROGRAMA TIENE HERRAMIENTAS QUE FACILITAN TUS CREACIONES, ASÍ COMO VISTAS EN DISEÑO 3D, PARA SU CREACIÓN.
ESTA ES LA VENTANA DE INICIO DEL PROGRAMA.
BARRAS DE MENUS ( FILE, EDIT, TOOL, GROUP, VIEWS...) AQUÍ SE MUESTRAN LOS MENÚS QUE SE UTILIZAN EN 3D, CADA MENÚ DESPLIEGA MÁS OPCIONES COMO VEMOS EN ESTAS 2 IMÁGENES:
BARRA DE HERRAMIENTAS. OFRECE ACCESO RÁPIDO A HERRAMIENTAS Y CUADROS DE DIÁLOGO PARA MUCHAS TAREAS COMUNES.
SI NO SE VISUALIZAN LOS DEMÁS BOTONES DE ESTA BARRA DE HERRAMIENTAS, COLOCA TU CURSOR EN UNA ORILLA DE ESTA BARRA Y APARECERÁ UNA MANO, CUANDO APAREZCA, MUÉVELA HACIA LA IZQUIERDA O DERECHA Y VERÁS ESTAS NUEVAS HERRAMIENTAS QUE SON: MATERIAL EDITOR, RENDER SCENE, Y MUCHAS MAS.
OBSERVA LA IMAGEN Y LA MANITA CON LAS NUEVAS HERRAMIENTAS A EL LADO DERECHO
PANEL DE SOLAPAS. TIENE COMANDOS, CONTROLES Y PARÁMETROS PARA CREAR, MODIFICAR, VINCULAR, ANIMAR Y PRESENTAR DISEÑOS DE OBJETOS EN 3D
HERRAMIENTAS DEL PANEL DE SOLAPAS
DANDO UN CLIC EN ESTE ICONO APARECEN OTRAS HERRAMIENTAS QUE SON
CREATE.
GEOMETRY. GEOMETRÍA. CON ACCESO A LAS HERRAMIENTAS PRIMITIVAS DE 3D STUDIO MAX, QUE PUEDEN SER: ESFERAS, CAJAS, CILINDROS, ETC
ESTE ES SU ICONO :
SHAPES. FORMAS PLANAS. DA ACCESO A LAS PRIMITIVAS PLANAS DEL PROGRAMA, SON LÍNEAS, POLÍGONOS, RECTÁNGULOS ARCOS, Y MAS
LIGHTS. LUCES. ESTE ES EL COMANDO PARA CREAR LAS LUCES CON LAS QUE ILUMINAREMOS NUESTRA ESCENA. EN EL MOMENTO QUE CREAMOS UNA LUZ, LA LUZ POR DEFECTO DEL PROGRAMA DESAPARECERÁ. ESTAS LUCES PUEDEN SER: OMNIDIRECCIONALES, VI DIRECCIONALES, FOCOS, ETC
CAMERAS. CÁMARAS. SIRVE PARA CREAR LAS CÁMARAS DE LA ESCENA. UNA VEZ QUE HAYAMOS CREADO UNA CÁMARA, SELECCIONAMOS UNA VIEWPORT Y PULSAMOS LA TECLA C Y LA VIEWPORT SE TRANSFORMARÁ EN LA VISTA QUE SE VE EN LA CÁMARA.
HELPERS. AYUDANTES. DA ACCESO A LOS AYUDANTES: CINTA MÉTRICA, REJILLA, ETC.
SPACE WARPS. ESPACIOS DE MODIFICACIÓN. ESTE BOTÓN TIENE ACCESO A LOS COMANDOS DE EFECTOS ESPECIALES COMO:
BOMBA, HONDA, VIENTO
SYSTEMS. SISTEMAS. ESTE BOTÓN SIRVE PARA LOS HUESOS DE ANIMACIÓN, MATRIZ TRIDIMENSIONAL
ESTO ES IMPORTANTE, YA QUE SI LA RESOLUCIÓN DE PANTALLA ES DE UNA RESOLUCIÓN MENOR COMO POR EJEMPLO 800X600, LA BARRA DE HERRAMIENTAS Y LOS MENÚS NO SE VERÁN POR COMPLETO Y TENDRÁS QUE ARRASTRAR HACIA ARRIBA Y ABAJO Y DE IZQUIERDA A DERECHA PARA VISUALIZAR EL RESTO, TE RECOMIENDO QUE TENGAS PRESENTE QUE SI NO OBSERVAS ALGUNOS BOTONES TIENES QUE ARRASTRAR LOS PANELES CUANDO TE APAREZCA LA "MANITA" YA SEA HACIA ARRIBA O HACIA ABAJO; DERECHA O IZQUIERDA
MODIFY.
ESTE SEGUNDO BOTÓN, DESPUÉS DE CREATE
ES DE LOS MÁS IMPORTANTES PORQUE CON ESTE VAMOS A MODIFICAR TODO LO QUE SE PUEDE CREAR EN ESTE PROGRAMA
AL PRESIONAR UN CLICK EN ESTE BOTÓN CAMBIA LA SOLAPA DE ABAJO Y APARECEN BOTONES LOS CUALES SE LLAMAN MODIFICADORES
LOS DEMÁS BOTONES LOS CONOCERÁS MAS ADELANTE.
CONTROL DE VISORES. PROPORCIONA EL MOVIMIENTO DE PERCEPCIÓN (VISTAS), DE LOS OBJETOS.
(CON LOS QUE TRABAJAREMOS).
CONTROL DE TIEMPO. CONTROLA LOS MOVIMIENTOS, PUEDES ANIMAR UNA PELÍCULA Y MOVER LOS
FOTOGRAMAS QUE LA CONFORMA.
ANIMACIÓN
PARA COMENZAR CON TU ANIMACIÓN TIENES QUE PRESIONAR CON UN CLICK EN EL BOTÓN ANIMATE
PARA REGISTRAR TU ANIMACIÓN PUNTO A PUNTO. (LAS MARCAS SON DE COLOR ROJO).
VISTAS Ó ÁREAS DE TRABAJO
POR LO GENERAL SON CUATRO VISTAS CON LAS QUE TRABAJAREMOS :
FRONT. = VISTA DE FRENTE DEL OBJETO.
TOP. = OBJETO VISTO DESDE ARRIBA.
LEFT. = VISTA DE LADO IZQUIERDO DEL OBJETO.
PERSPECTIVE. = VISTA DEL OBJETO CREADO; REAL EN SUS VARIAS DIMENSIONES