INSERTAR MATERIAL EN 3D
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COMO INSERTAR MATERIALES DE CRISTAL CON UNA IMAGEN PARA LA CAJA.
SELECCIONA LA ESFERA CON LA HERRAMIENTA SELECT AND MOVE
EN LA BARRA DE HERRAMIENTAS:
SELECCIONA MATERIAL EDITOR
SI NO APARECE, ARRASTRA LA BARRA HACIA LA IZQUIERDA.
HASTA QUE APAREZCA ESTA VENTANA
MUEVE ESTA VENTANA HACIA LA IZQUIERDA PARA QUE PUEDAS VER TUS FIGURAS
CON CADA UNA DE LAS ESFERAS ES POSIBLE CREAR UN MATERIAL DISTINTO PARA RELLENAR LAS FIGURAS.
PRESIONA UN CLICK EN LA PRIMERA ESFERA DE COLOR Y PRESIONA CON OTRO CLICK EN EL BOTÓN:
APARECERÁ UNA VENTANA EN LA CUAL DEBES ACTIVAR NEW CON UN CLICK; Y ELIGE RAYTRACE.
PRESIONA CLICK EN OK
AHORA PRESIONA UN CLICK DENTRO DEL CUADRO DE COLOR GRIS LLAMADO DIFFUSE:
DE NUEVO APARECE UNA VENTANA DE COLORES.
TRATA DE CREAR EL COLOR QUE VES EN ESTA IMAGEN GUIÁNDOTE POR LOS VALORES (NUMERICOS) ASIGNADOS A LADO DERECHO:
DESPUÉS DE ELEGIR TU COLOR PRESIONA CON UN CLICK EN EL BOTÓN CLOSE
AHORA PRESIONA UN CLICK DENTRO DEL CUADRO DE COLOR DE TRANSPARENCY
Y COLOCA EL COLOR BLANCO DE LA SIGUIENTE FORMA
COLOQUE LAS MEDIDAS (NUMÉRICAS) SIGUIENTES EN:
SHININESS, SHININIES STRENGTH...
REAFIRMANDO
CAMBIAMOS LOS PARÁMETROS APROXIMADAMENTE A LOS QUE SE VEN EN LA FIGURA, ESPECÍFICAMENTE LOS QUE ESTÁN RESALTADOS CON AMARILLO. LOS AJUSTES COMO DIFFUSE Y TRANSPARENCY SE CAMBIAN PRESIONANDO UN CLICK EN EL RECTÁNGULO COLOREADO DEL COSTADO Y ELIGIENDO EL COLOR APROPIADO. CONFIRMA QUE TUS VALORES SEAN LOS MISMOS.
AHORA DAMOS UN CLICK EN EL CUADRITO TRIDIMENSIONAL GRIS QUE ESTÁ AL LADO DERECHO DE REFLECT (NO DES CLICK DENTRO DEL CUADRO DE COLOR, SINO EL QUE ESTÁ TRIDIMENSIONAL) VER FLECHA AMARILLA EN LA IMAGEN: (BOTÓN)
EN LA SIGUIENTE VENTANA ACTIVA NEW
(SI NO ESTÁ ACTIVADO (ACTÍVALO))
Y ELIGE FALLOFF
PRESIONA UN CLICK EN OK
EN LA VENTANA COLOCA LAS SIGUIENTES MEDIDAS
DESPUÉS:
PRESIONA UN CLICK A LA PRIMERA ESFERA PARA ASIGNARLE EL MATERIAL.
POR ULTIMO PRESIONA UN CLICK EN EL ICONO ASSIGN MATERIAL TO SELECTION
Y LA ESFERA SE PONDRÁ TRANSPARENTE.
BIEN AHORA VAMOS A CREAR EL MATERIAL PARA LA CAJA.
CIERRA LA VENTANA DEL EDITOR DE MATERIALES
Y EN LA BARRA DE HERRAMIENTA PRESIONA EN LA HERRAMIENTA DE SELECT AND MOVE
PRESIONA UN CLICK EN LA CAJA, NO A LA ESFERA. (NO TE CONFUNDAS)
VUELVE A ABRIR LA VENTANA DEL EDITOR DE MATERIALES.
SELECCIONA OTRA ESFERA NO SELECCIONES LA ESFERA DE CRISTAL.
SELECCIONA LA SEGUNDA ESFERA.
ARRASTRA EL INTERIOR DE ESTA VENTANA HACIA ARRIBA CUANDO TE APAREZCA LA MANITA BLANCA
PARA VER UNOS BOTONES ALARGADOS QUE ESTÁN ABAJO
PRESIONA CLICK EN
EN ESTE MENÚ NUEVO SELECCIONA CON UNA PALOMITA EN DIFFUSE
DEL LADO DERECHO PRESIONA UN CLICK EN EL BOTÓN QUE DICE NONE
EN LA VENTANA ELIGE BITMAP
PRESIONA EN OK
EN LA VENTANA LLAMADA COORDINATES HAY UN BOTÓN EN BLANCO EN LA PARTE DE ABAJO LLAMADO BITMAP Y ASEGÚRATE DE TENER Ó INSERTAR ESTOS VALORES (NUMÉRICOS):
PARA QUE NO TE PIERDAS PRESIONA UN CLICK EN ESTE BOTÓN
APARECERÁ UNA VENTANA PARA QUE BUSQUES UNA IMAGEN
BUSCA UNA IMAGEN QUE TE GUSTE. PARA BUSCARLA COMIENZA DESPLEGANDO CADA UNA DE LAS CARPETAS. TE RECOMIENDO QUE COMIENCES ABRIENDO DANDO DOBLE CLICK A LA CARPETA C:/ Y DESPUÉS VE BUSCANDO LA RUTA POR DONDE ESTÁ TU CARPETA DE "MIS DOCUMENTOS" "MIS IMÁGENES"
UNA VEZ QUE SELECCIONASTE TU IMAGEN PRESIONA UN CLICK EN OK
AHORA PRESIONA UN CLICK EN LA SEGUNDA ESFERA PARA ASIGNARLE EL MATERIAL
PRESIONA UN CLICK EN EL ICONO ASSIGN MATERIAL TO SELECTION CIERRA LA VENTANA.
ELIGE LA HERRAMIENTA ZOOM QUE ESTÁ EN EL CONTROL DE VISORES
AUMENTA EL ZOOM DE LAS FIGURAS EN LA VISTA PERSPECTIVE A ESTE TAMAÑO:
ELIGE LA HERRAMIENTA ARC ROTATE QUE ESTÁ EN EL CONTROL DE VISORES
PRESIONA UN CLICK EN LA VISTA PERSPECTIVE Y APARECE UN ARCO, COLÓCATE EN LA PARTE DE ARRIBA Y GÍRALO HACIA ABAJO, AHORA VE A LA BARRA DE HERRAMIENTAS:
ELIGE ESTE ÚLTIMO BOTÓN LLAMADO RENDER LAST
POR ULTIMO APARECERÁ TU IMAGEN
EN LA SIGUIENTE PAGINA CAMBIAREMOS EL FONDO DE TU ESCENARIO CON,
ENVIRONMENT.