Todas novidades:
-Cores mais vivas e mais de 20 misturas para cada veículo do jogo;
-Luzes noturnas e diurnas do ambiente do jogo muito lindas;
-Mar troca de cor de acordo com o horário do dia no jogo;
-Vegetação inspiradas no GTA VC;
-Carros muito mais rápidos e imunes a queda no mar (exceto o carro "Esperanto" porque em uma das missões ele tem que ser destruído no mar).
*Edição: resolvi pular a missão para todos os veículos ficarem imunes à quedas no oceano do jogo;
-Todos os veículos são imunes a batidas ou colisões (exceto em missões);
-Taxi tem a sua força de impacto referente a 200 trens do GTA SA;
-Todos os veículos pilotáveis do jogo andam nas ruas (inclusive o kart "RcBandit e o avião Dodo);
-Desfeita a mutreta da Rockstar para o Dodo não voar, assim ele voa fácil agora);
-Garagem do JOEY LEONE pode ser entrada sem cair no limbo pela portinha da garagem;
-3 escadarias extras na 2ª ilha que dão acesso ao Heliporto secreto da delegacia de polícia e aos pátios secretos das cutscenes do Donald Love e do Kenji Yakuza;
-Estátua da Liberdade (Autoria do CLEO MODS) e vários navios no porto da 1ª ilha;
-Estrada extra de acesso ao farol na lateral da mansão do Salvatore Leone;
-3pontes exclusivas que dão acesso fácil as 3 ilhas do jogo em linha reta;
-Nova "Shoreside Bridge" que liga o aeroporto internacional de francis até o esconderijo da 3ª ilha;
-Os túneis da 3ª ilha tem ruas que dão acesso total a cidade fantasma do banco de liberty city;
-Todas as armas explodem qualquer veículo com apenas 1 tiro (menos a pistola M45);
-Pistola M45 dá vida infinita para tudo que receber tiro dela, inclusive veículos e seu personagem também;
-Missão de Hummer "AGARRADO" foi modificada para não ser necessária de fazer para zerar o jogo, porque a ponte COASTAL localiza justo no barranco aonde você deveria subir nessa missão;
-Colisão do Estádio de Futebol Americano da 2ª ilha corrigida para você poder entrar sem cair no limbo do jogo;
-Avião "dead dodo" agora passa por dentro do aeroporto e pode ser destruído por tiros de bazooka (só que a polícia vem com 4 estrelas em você);
#
-Missões enjoadas de Paramédico, de Vigilante, Bombeiro e Taxista facilitadas:
1ª) Paramédico: todos os itens bonus da missão são liberados no esconderijo logo na 1ª missão do jogo. Para você liberar o fôlego de corrida infinito basta finalizar a missão "As mulheres do Luigi" entregando a Misty no club do Luigi.
*Edição: agora o fôlego infinito você tem ativo desde o início do jogo, já a missão de paramédico te libera o save nas 2ª e 3ª ilhas instantaneamente;
2ª) Vigilante: 4 dos 6 subornos policiais são liberados no esconderijo no início do jogo, e para ter os outros 2 subornos basta você eliminar 4 criminosos em qualquer ilha do jogo em uma missão de vigilante;
*Edição: agora todos os 6 subornos policiais já estão liberados desde o início do jogo nos esconderijos das 3 ilhas;
3ª) Bombeiro: O lança-chamas é entregue infinito no esconderijo no início do jogo;
4ª) Taxista: Agora em vez de 100 passageiros para você liberar o BORGNINE no seu spawn basta apenas você transportar 5 passageiros;
4.1) Agora alterado para liberar o borgnine no seu lugar de spawn sem a necessidade de fazer os 5 transportes de taxi;
#
-Portão de bloqueio do túnel da 1ª ilha é agora feito de papelão, basta entrar num veículo e acelerar que ele quebra na hora;
-Novos veículos nos pontos de spawn da 1ª ilha. Agora você pode achar estacionado todos carros das 7 gangues do jogo, como também todos veículos militares e o lendário carro do morto no bagageiro, além do avião dodo;
-Hidrantes jorram sangue junto da água, e o gore do jogo para armas foi drasticamente aumentado;
-Texturas melhores para as ruas das ilhas;
-Todas as armas bonus de pacotes secretos do jogo são liberadas no esconderijo infinitas desde a primeira missão do jogo;
*Edição: Voltei as armas no esconderijo para serem liberadas recolhendo os 100 pacotes secretos, mas pra facilitar eu deixei os 100 juntinhos no parque da 1ª ilha em "Red Light District". O motivo de eu voltar as armas para o sistema nativo do jogo é um bug que fazia com que nenhuma arma e nenhuma suborno policial aparecia no local de save da 3ª ilha. Agora está tudo perfeito;
-Pentes das armas aumentado para 999 tiros;
-Shotgun remodelada para você andar enquanto atira com ela;
#
-Novos modelos de carros para substituir os veículos bobcat, caminhão de lixo, mule, yankee, perenial, stallion, sentinel, Idaho e cabbie:
1) Mercedes SLK GTR no lugar do Bobcat
2) Trem Maria Fumaça no lugar do Caminhão de Lixo
3) Sentinel no lugar do Mule
4) Sentinel US Special Edition no lugar do Sentinel
5) Lamborghini Galardo no lugar do Yankee
6) Dodge Series S no lugar do Perenial
7) Ferrari Murcielago no lugar do Stallion
8) New York City Taxi no lugar do Cabbie
9) Fórmula 1 no lugar do Idaho
*Novas mudanças por bugs:
-No lugar do mule eu botei o "Dodge Series S" porque o modelo "Sentinel" (de 4 portas) eu tive que botar no lugar do perenial, já que o jogo travava nas cutscenes da missão "Jinete com Uzi" (2ª missão do telefone yardie) porque a missão obrigava um carro de 4 portas para os 2 yardies poderem ir juntos no mesmo carro;
#
-Novas Texturas para os veículos Yardie, Dodo, Rhino, Cheetah, Ônibus, Polícia, Enforcer, Securicar e Metrô
1) Modelo GTR do carro Yardie (removido para o modelo original por bugs de texturas, mas deixei os arquivos dentro do "gta3.img";
2) Modelo aeroplano jamaicano para o Dodo;
3) Modelo GTR do carro Cheetah;
4) Modelo do Exército Nazista para o Rhino;
5) Ônibus Escolar da versão beta oficial do jogo (missões excluidas de Darkel) para o Ônibus;
6) Polícia da versão beta oficial do jogo para o carro comum da polícia (este modelo permite mudar a cor do veículo);
7) Van da Swat da versão beta oficial do jogo para o carro Enforcer (removido para o original por bugs de texturas);
8) Modelo dos carros fortes da FeDeX para o Securicar;
9) Nova textura Jamaicana para o trem do Metrô;
10) Modelo de chamas do veículo "hermes" no lugar do carro "Stallion";
11) Modelo do veículo "sabre" no lugar do carro "Manana";
12) Alteradas as texturas dos caminhões "Barracks OL" e "FlatBed" para aparecerem coloridos nas ruas;
#
-Nova Skin de Matador para o Claude;
-Poeira de Sangue sai do solado do Claude quando anda ou Corre;
-Todos pedestres comuns do jogo podem surgir dirigindo algum veículo;
-Todos Ícones do jogo e o radar coloridos;
#
-Agora qualquer carro no jogo pode ser entrável, eu destravei todas as portas travadas de todos veículos estacionados nas ruas e de todos os demais veículos especiais e/ou únicos de missões do jogo;
-Adicionado um ponto extra de spawn no cais da 2ª ilha para o barco único de missões do Ray Machouski, o barco "Ghost";
-Agora eu botei invencibilidade total no tanque RHINO e BARRACKS OL da missão do do "soldado sem braço", se você quiser guardar eles é só pegar eles e botar na garagem, mas provavelmente vai falhar a missão também;
-Agora nenhuma das gangues do jogo vão te atacar mais, mesmo com o arquivo "pedstats.dat" original do jogo ou não, e nos finais das missões "sayonará salvatore", "triadas e tribulações, "jinete com uzi", e "multistore mayem" eu também desativei a função das gangues tornarem suas inimigas, já a gangue do cartel colombiano eu desabilitei a rivalidade deles logo na primeira missão do jogo;
-Agora você já vai iniciar o jogo com a ponte que liga Portland até Staunton já reparada, tendo assim acesso total as duas primeiras ilhas do jogo, já para Shoreside Vale você pode usar as 2 pontes extras que eu botei no jogo ligando até lá, ou usar os túneis pois eu botei o portão de barreira dos túneis como se fosse de papelão, que qualquer esbarrada ele já cai e libera o caminho;
-Agora a missão da ambulância, que já "inicia no final" também libera total acesso as 3 ilhas do jogo e ativa todos os pontos de missões de todos patrões no mapa;
-Algumas missões enjoadas foram facilitadas para você divertir no jogo sem passar muita raiva;
-Embora todas as modificações no jogo, o incrível resultado que obtive foi que os arquivos do mod inteiro pesa bem menos do que os arquivos originais do jogo, isso é porque eu olhei arquivo por arquivo do jogo e adicionei quase todos os mods dentro dos arquivos de mapa originais do jogo, em vez de eu lotar o arquivo gta3.dat de linhas de arquivos "ide", "ipl" e "col"
#
Rádios:
-Rádio Flashback FM terá uma nova seleção de músicas do passado para você chorar enquanto ouve:
Estilo: Internacionais Românticas anos 50's a 90's (Flashbacks)
1) Leslie, Kelly & John Ford Coley - Come Back to Me
2) Bread - If
3) Mick Fleetwood - You Weren't in Love'd Me
4) ElBosco - Nirvana
5) Ruser - You Know My Dreams
6) Neil Sedaka - Oh Carol
$ Como observação deixarei também os arquivos das rádios originais no download caso você prefira a original do jogo;
$ O peso de recarga do jogo caiu bastante o que renderizou o jogo mais rápido também, de 90MB das 2 rádios originais as novas que criei juntas somaram apenas 48MB, ou seja, menos da metade do peso original, e isso ainda porque adicionei os diálogos originais de cada rádio entre cada música;
#
-Rádio Charterbox FM (em vez de falação vou trazer hits de discoteca antigos nela):
Estilo: Discoteca
1) Jive Bunny & The Mastermixers — That's What I Like
2) Irene Cara - What A Feeling
3) Los Del Rio - Macarena
4) Patrick Hernandez - Born to Be Alive
5) Village People - YMCA
#
-Rádio Double Cleff FM:
Estilo: Ópera
1)Gregorian - Lady in Black
2)Isgaard Marke & Piero Mazzochetti - Dreams Will Never Die
3)Freddie Mercury & Monserrat' Cabalet - How Can I Go On?
4)Andrea Boccelli & Vaticano Sinphony Orchestra - Amazing Grace
5)Rinaldo & Liriel - Canto Della Terra
6)Alessandro Safina - Luna
#
-Revivendo a Versão Beta do jogo eu restaurei no mapa da 1ª ilha os drops removidos da versão final de "subornos policiais" e "camera pickup"
O item camerapickup ainda existe na imagem do jogo mas sua função principal que era de trazer gravação de fotografias cinematográficas, como os desenvolvedores da Rockstar na época não conseguiram implementar essa função foi abandonada, assim o item aparece no jogo e você pode pegar ele mas nada acontece, eu só resolvi trazer ele mais por interação de um easter egg da fase beta do jogo;
Pretendia botar o Darkel e os 4 Buskers também nas ruas do jogo mas não sei se é possível já que em todas minhas tentativas o jogo sempre crasha e fecha, realmente uma pena :(
#
-Pequenas quedas de texturas de vegetação na 3ª ilha perto do Aeroporto de Francis corrigidas, graças a redistribuição de 3 itens transferidos do arquivo "Landne.ipl" para o "Landsw.ipl". A versão mobile do jogo teve até hoje, 31-03-2021, cerca de 14 atualizações e a rockstar não conseguiu arrumar esse bug
-Finalmente dei outro fix definitivo também na porta azul da garagem da 3ª ilha, que antes não abria de jeito nenhum.
#RockstarMeContrata# (uma pequena ironia pra cutucar a ineficiência da empresa para 2 bugs simples de arrumar em 14 versões, fora todas as betas anteriores).
-Tive que desabilitar o efeito das portas no carro Infernus devido a uma falha que fazia o jogo fechar sozinho ao entrar neste carro. Já os novos modelos do carros Dodo, Idaho, e RcBandit não necessitam de portas para entrar neles;
-Corrigido o problema de personagens que precisamos matar em missões com vida infinita (já que a rockstar editou deles ficarem com o mesmo número de resistência do colete do Claude e também a mesma vida), para dar fim nessa mutreta eu criei 2 novos "Label's" no "main.scm" para corrigir o colete deles para "0" e a vida deles para "1";
Curiosidades sobre o jogo não crashar com tanto mod junto:
-Na verdade o jogo crashou logo no princípio quando eu botei a estátua da liberdade junto a todos navios no cais e fiz todos os fixes de texturas e modos de colisões de objetos no jogo; o maior erro de todo criador de mods é listar 3 arquivos diferentes para cada mod (IDE, IPL e COL) e ir listando tudo no arquivo "GTA3.DAT" o que com o tempo o jogo buga todo o mapa devido ao formigueiro de informações de renderização listados no gta3.dat, no entanto eu cometi esse mesmo erro no início, até que cheguei no ponto que o jogo pesou tanto que não abria mais; para dar fim a este problema de uma vez por todas eu criei uma imagem somente de cada tipo de arquivo (.img, .ide, .IPL, .dir, .COL) e tudo referente aos mods eu fui compactando nesses novos arquivos, sendo assim que em vez de lotar o arquivo "gta3.dat" de linhas de mods eu resumi tudo precisando apenas adicionar uma linha em cada tipo de arquivo lá e assim o milagre do "espaço para mods infinito" aconteceu; deste modo eu poderia fazer um jogo novo só de mods dentro do jogo atual que eu iria conseguir, porque eu não usei mais o espaço responsável pela renderização dos principais arquivos das 3 ilhas do jogo.
-Sobre alguns mods mais complexos de missões e reativação de itens no início do jogo eu achei muito melhor editar tudo no arquivo fonte do jogo "MAIN.SCM" do que eu ficar criando um monte de arquivos novos de "SCRIPT.SC" e assim pesar o jogo de novo por um formigueiro de informações.
-O único problema de editar o jogo direto no seu arquivo-código-fonte é que nenhum save game existente no mundo inteiro serve para esse novo jogo, necessitando assim de iniciar o jogo desde a primeira missão e completar na raça para só então você ter os novos saves dessa nova versão modificada do jogo; mas não se preocupe se você não curte as missões de paramédico, de PATRIOT, de vigilante, de taxista e de bombeiro, porque essas eu já deixei elas completas desde o início da primeira missão do jogo. Já os 20 saltos únicos eu não alterei para ser seu único desafio do jogo além das missões principais da campanha, já que os rampages eu diminuí a dificuldade deles em 66% diminuindo a quantidade de objetivos de cada um deles para 1/3 dos pedidos.
Alguns bugs ainda presentes com os mods:
-Cuidado se você for entrar na garagem do JOEY antes de terminar todas as missões dele, porque ao você entrar a porta da garagem vai cair e sem ela no lugar na hora das missões o jogo congela na tela das cutscenes, porque o término de algumas cutscenes dependem da interação de alguns itens de cenário, este é o segredo do porque a Rockstar não excluiu a Ghost Town do jogo.
*Edição: problema das missões do Joey corrigidos, mudei o main.scm para não precisar mais da porta menor da garagem para finalizar as cutscenes da missão;
-O único bug agora aparente é algumas regiões ou construções no mapa do jogo desaparecendo graças a limitação de cenário do jogo, para acabar com isso eu separei o mod da ghosttown sólida do resto do jogo para você testar se no seu aparelho vai ficar assim também ou não, assim se não bugar você pode botar ou não botar esses arquivos no meio do restante do jogo
################################################################################################################
###############################################_VERSÃO_2.0_####################################################
################################################################################################################
#################################################_23/04/2021_###################################################
################################################################################################################
- Agora acabaram-se todos os bugs de itens e texturas da versão anterior;
- Agora TODOS os prédios do jogo tem tetos com colisão (não caem no limbo)
- Bug das placas brancas da estátua da liberdade corrigido
- Mods mais leves que o jogo original, pois o erro da Rockstar foi de repetir o mesmo edifício em diversos arquivos de colisões do jogo, agora eliminei todas as duplicatas sem importância dos arquivos e os "arquivos de listamento dos itens do jogo", conhecidos como "ARQUIVOS .IDE" eu reuni todos por ilha do jogo;
Assim, antes tínhamos 18 arquivos IDE listados no gta3.dat:
*9 para a primeira ilha: industne, industse, industnw, industsw, indroads, cull, making, overview e temppart;
*5 para a segunda ilha: comNbtm, comNtop, comroad, comse e comsw;
*3 para a terceira ilha: landne, landsw e subroads;
*além do arquivo de missões do jogo "generic.ide"
AGORA eu resumi essa bagunça toda de arquivos em apenas 4 arquivos ide:
-ISLAND1.IDE - Responsável por todos objetos da 1ª ilha inteira;
-ISLAND2.IDE - Responsável por todos objetos da 2ª ilha inteira;
-ISLAND3.IDE - Responsável por todos objetos da 3ª ilha inteira;
-GENERIC.IDE - Responsável pelos itens das missões do jogo;
###################
Já sobre os arquivos de COLISÕES, conhecidos por "ARQUIVOS.COL", estes agora ao contrário dos arquivos IDE, tem mais arquivos do que o jogo original, PORÉM, todas as imagens de colisões duplicadas foram removidas e o motivo de eu picar tudo em 7 partes para cada ilha do jogo é justamente para o jogo ir carregando tudo mais suavemente (itens menores carregam mais rápido) e assim deixando todos os detalhes das colisões do jogo impecáveis e mais realistas do que o normal, com isso eu consegui sem querer fazer com que todos os guindastes do jogo voltassem a funcionar como nas versões betas oficiais da própria Rockstar!
Assim, antes tínhamos 17 arquivos de colisões no jogo:
*7 colisões para a primeira ilha: industne, industse, industnw, industsw, indroads, map0, making, indust e temppart;
*5 colisões para a segunda ilha: comNbtm, comNtop, comroad, comse e commer;
*4 colisões para a terceira ilha: landne, landsw, subroads e suburb
(sendo commer.col responsável por objetos menores de toda 2ª ilha, indust.col pela 1ª ilha, e suburb.col pela 3ª ilha)
*Além do generic.col responsável pelos itens de missões (garagem do joey, indhelix barrier, ponte quebrada, etc)
AGORA, eu reuni todos as 7 colisões da primeira ilha e juntei tudo, juntamente com os arquivos dos mods e dividi em 7 partes, fiz o mesmo procedimento para as ilhas 2 e 3 do jogo, assim ficando:
*7 colisões para a ilha 1 (portland island): island1.0, island1.1, island1.2, island1.3, island1.4, island1.5 e island1.6;
*7 colisões para a ilha 2 (staunton island): island2.1, island2.2, island2.3, island2.4, island2.5, island2.6 e island2.7;
*7 colisões para a ilha 3 (shoreside vale): island3.1, island3.2, island3.3, island3.4, island3.5, island3.6 e island3.7;
*além do generic.col que não tem como juntar por se tratar de itens de missões.
########################
Já sobre os arquivos .IPL que são os responsáveis pelos locais, posição e altura de cada item nas 3 ilhas do jogo eu não alterei nada, mas apenas renomeei eles para acabar com os bugs do jogo, renomeei todos eles para o mesmo estilo que fiz para os modelos de colisões acima, sendo a primeira ilha tendo do "island1.1.ipl" até o "island1.7.ipl", a segunda ilha tendo do "island2.1.ipl" até o "island2.5.ipl", e a terceira ilha tendo do "island3.1.ipl" até o "island3.3.ipl", mas pra agilizar o processamento do jogo eu reuni os arquivos menores da 1ª ilha (cull.ipl, overview.ipl e props.ipl) em um único arquivo ipl.
Parece mentira mas só o fato de fazer tais alterações de nomes que a barra inicial de recarga de dados do jogo, que antes passava do limite e ia até o canto da tela, agora inicia o jogo com apenas 87% da barra preenchida, e novamente lembrando que os mods de pontes, da estátua da liberdade e das ruas da ghosttown continuam todos inclusos no meio dessas modificações!
###########################
-Agora também cada item do alto do cassino do Kenji (casino garden), do alto da cobertura do Donald Love (Trashrocks Ground), e do observatório da terceira ilha (Observatory Temp) possuem todas as suas colisões de cada objeto dos cenários, como também na ghosttown que os 4 veículos na frente do banco de liberty city (2 securicar's, 1 esperanto azulão e 1 caminhão "mister wongs") agora também não são mais fantasmas e tem colisões também como todo o resto do cenário.
-Como um extra eu agora também deixei uma "porta aberta" oculta na lateral da garagem do Joey Leone, assim você tem mais liberdade de poder jogar o jogo tanto com meus arquivos de mods como também com os arquivos originais do jogo (main.scm, object.dat e default.ide), sendo assim, agora para entrar para explorar a garagem do Joey quando você quiser basta ir até aonde tem uma "seta" na lateral das paredes de fora da garagem e ir sem medo que vai poder atravessar a parede ali se você tiver apé é claro.
-Novas Músicas de Rádios:
- KJAH FM:
-Novos Estilos Musicais Dessa Rádio: Músicas de Filmes ou Séries de Cinema e TV
1) Johnny Cash - Ghosts Riders In the Sky ["O Cavaleiro Fantasma" / "Saga Sobrenatural" (Supernatural)]
2) America - A Horse With No Name [Filme "O expresso de Marrakesh"]
3) Limahl - Never Ending Story [Filme "Uma História Sem Fim" (1984)]
4) Patrick Swayze & Wendy Fraser - She's Like The Wind [Filme "Dirty Dancing" (Ritmo Quente)]
5) Lily Allen - Somewhere Only We Know [Filme "O Pequeno Príncipe" / Filme "Frozen" / Temas Natalinos e Réveillon]
6) Elton John - Can You Feel the Love Tonight [Filme "O Rei Leão]
#########################
-MSX FM:
-Novos Estilos da Rádio: Eletrônicas (EletroHits)
*Essa radio não tem propagandas do jogo
1) Dj Ross - Emotion
2) Magic Box - If You
3) Kasino - Cant Get Over
4) Kasino - Stay Tonight
5) 3rd Prototype & Lex Dave Feat. Yohamna Solange - Time
6) September - Cry For You
##########################
-LIPS FM:
-Novos Estilos da Rádio: Eletrônicas (EletroHits parte2)
1) Lady Gaga - Bad Romance
2) Katty Perry and Snoop Dog - California Girls
3) Guru Josh Project - Infinity
4) Pitbull ft Neyo, Nayer & Afrojack - Tonight
5) Flo Rida & David Guetta - Club Can't Handle Me
6) David Guetta & Akon - Sexy Bitch
7) Manian & Carlprit - Don't Stop The Dancing
###########################
-GAME FM:
-Novos Estilos da Rádio: Trilhas Sonoras da Franquia "Tony Hawks Pro Skater" do PS1
1) Motörhead - Ace Of Spades [THPS3]
2) Public Enemy - By the Time I Get to Arizona [THPS4 Menu]
3) Bad Religion - You [THPS2]
4) Suicide Machines - New Girl [THPS1]
############################
-HEAD RADIO:
-Novos Estilos da Rádio: Músicas Italianas
1) Il Santo California- Dolce Amore Mio
2) Wess & Dori Guezzi - Noi Due Per Sempre
3) Riccardo Cocciante - Ho Dimenticato
4) Sandy & Junior - Malia
5) Il Santo California - Tornero
6) Bobby Solo - Io Che Non Vivo Senza Te
7) Amedeo Minghi - Cantare e D'amore
############################
-RISE FM:
-Estilos: Francesas e Românticas Antigas
1) AhA & Pet Shop Boys - Listening
2) Alain Barriere - Elle Était Si Jolie
3) Debbie Gibson - Lost In Your Eyes
4) Dee D Jackson - Automatic Lover
5) Pierre Groscolas - Fille Du Vent
6) U2 - I Still Haven't Found What I'm Looking For
7) Air Supply - Lost In Love