(Projet personnel réalisé seul – en cours de création – débuté le 4 décembre 2009)
Dans ce mini-jeu, le joueur incarne un personnage devant traverser un lac gelé. Glissant
d'obstacle en obstacle, il devra se frayer un chemin jusqu'à la sortie tout en évitant le monstre
gardant le passage.
J'ai eu envie de réaliser ce mini-jeu en jouant à des jeux vidéo du même type,
où l'on peut trouver cette énigme de glace.
Le véritable projet est en fait la réalisation d'un petit moteur pour des jeux en forme de
grille (Shining Force, Final Fantasy Tactics, RPG Maker...). En cours de construction, ce
moteur apporte déjà des outils de programmations et différentes fonctionnalités (algorithme du
plus court chemin, ...) permettant d'alléger le travail de réalisation du jeu. Réalisé en C++, il laisse
au développeur le soin d'utiliser les outils graphiques de son choix pour la visualisation du jeu.
Ainsi, il est tout à fait possible, à l'aide de ce moteur, de réaliser un jeu en 2D ou en 3D.
Le Labyrinthe de Glace utilise la librairie graphique SFML. (J’utilisais la libraire SDL dans des
versions antérieures). Grâce aux fonctionnalités actuelles du moteur, le jeu génère à chaque
fois un labyrinthe différent avec des obstacles qui sont donc placés aléatoirement. (Chaque
labyrinthe possède bien évidemment une solution).