(Stage Assitant Ingénieur - 7 mois)
PLAY ALL est une entreprise spécialisée dans le jeu vidéo. L'objectif de cette entreprise est de créer
une solution logicielle permettant de créer des jeux vidéo cross-platform (PC, PS3, XBOX360). Lors de ce stage,
j'ai rejoint l'équipe chargée de l'évolution de l'interface graphique du logiciel. La solution PLAY ALL est développée
en C++ et la partie graphique est réalisée grâce à la librairie wxWidgets. Pour permettre aux équipes d'infographistes
de travailler promptement sur le développement de jeux vidéo, une première version de l'éditeur avait été réalisé rapidement.
Cependant, cette version de l'éditeur comportaient plusieurs défauts d'ergonomie et elle ne respectait pas les critères
d'esthétisme attendus.
Au sein de cette équipe, la tâche principale de ce stage était de faire évoluer l'un des outils du logiciel :
le Scene Resource Editor. De version en version, cette partie de l'éditeur a évolué pour devenir plus ergonomique,
puis plus esthétique. De nouvelles fonctionnalités étaient régulièrement ajoutées pour permettre aux infographistes
de profiter des dernières évolutions du moteur.
Lors de ce stage, j'ai travaillé avec des personnes d'équipes différentes : les développeurs de PLAY ALL
pour programmer le logiciel, les testeurs qui me communiquaient les bogues et les infographistes qui me donnaient
leurs retours pour améliorer l'éditeur.