El secreto de una foto 3D impactante no es solo el recorte, sino la coherencia volumétrica del "Mapa de Profundidad" (Depth Map). Este archivo es una representación matemática en 2D que le indica al algoritmo de Facebook la posición en el eje Z (profundidad) de cada elemento. Concepto Avanzado: La Lógica del Z-Buffer. El mapa de profundidad funciona como un sistema de coordenadas de proximidad:
Blanco Puro (#FFFFFF): El punto más cercano a la lente. Máximo relieve.
Negro Puro (#000000): El infinito (horizonte, cielo o vacío). Máxima lejanía.
Escala de Grises: Define la transición fluida entre los objetos.
No uses un gris plano para el suelo o el fondo; esto crearía una "pared" artificial. Necesitamos un degradado que simule la perspectiva real.
Referencia de Horizonte: Coloca una guía horizontal en el punto de fuga de tu imagen. Si la foto no tiene horizonte claro, sitúala a la altura de los ojos del sujeto.
Degradado Lineal de Profundidad:
Abajo (Primer plano): Gris muy claro (#E5E5E5). Evita el blanco puro en el suelo para que no "brille" en el visor 3D.
Arriba (Fondo): Gris oscuro (#202020) que termine justo en la línea del horizonte.
Cielo y Espacio Infinito: El cielo debe ser siempre un bloque de gris más oscuro o negro total, para que el algoritmo lo envíe al fondo absoluto.
El error más común es el "Efecto Cromo", donde el objeto parece una pegatina flotando.
Selección de Alta Precisión: Usa Selección > Sujeto, pero luego entra en Seleccionar y aplicar máscara para suavizar los bordes.
Técnica de la Base Coherente (Muestreo):
Usa el Cuentagotas en tu capa de degradado de fondo. Haz clic exactamente en el punto donde los pies o la base del objeto tocan el suelo.
Rellena la silueta de tu sujeto con ese color. Esto engaña al algoritmo haciéndole creer que el objeto "nace" del suelo en ese punto exacto del espacio.
Añadir Volumen Interno (Dodge & Burn): Para que el sujeto no sea plano, usa un pincel suave. Pinta con gris más claro las zonas que sobresalen (como la nariz o el pecho) y con gris más oscuro las que están más atrás (como la espalda o los hombros).
Para que el efecto sea realmente 3D, el espectador debe sentir que puede "entrar" en la foto.
Primeros Planos Extremos: Si hay briznas de hierba o ramas muy cerca, píntalas casi blancas. Al mover el móvil, estas se moverán mucho más rápido, creando un efecto de paralaje asombroso.
Desenfoque de Mapa (Anti-Aliasing): Aplica un Desenfoque Gaussiano (entre 0.8 y 2.0 px)a todo el mapa de profundidad. Si los bordes son demasiado cortantes, Facebook generará "artefactos" o desgarros en los bordes del objeto al mover la cámara.
Facebook une las fotos basándose exclusivamente en el nombre del archivo.
Imagen Color: `render_final.jpg` (RGB, 8 bits).
Mapa de Profundidad: `render_final_depth.jpg` (Escala de grises, pero guardado como JPG).
Regla de Oro: Ambas deben tener la misma relación de aspecto y resolución. Se recomienda un máximo de 2048px en el lado más largo para evitar compresiones agresivas de Facebook.
Usa Facebook desde un navegador de escritorio para mayor control.
Arrastra ambos archivos a la vez. Si el nombre es correcto, verás la animación de "Generando foto 3D".
Ajuste de Movimiento: Si el efecto es demasiado exagerado y deforma la imagen, vuelve a Photoshop y reduce el contraste del mapa de profundidad (haz los negros menos negros y los blancos menos blancos).
Evita las Transparencias y Reflejos: El cristal, el agua y el humo confunden al algoritmo. Trata estos elementos como objetos sólidos en el mapa de profundidad.
El Truco del "Inpaint" (Fondo Limpio): Si el sujeto es muy grande, al girar la foto 3D verás "huecos" estirados. Solución: En la foto original (color), usa la herramienta Relleno según el contenido para eliminar al sujeto y tener un fondo limpio. Facebook usará esa información para rellenar lo que hay detrás del objeto cuando este se mueva.
Manejo de Sombras: No incluyas sombras proyectadas en el mapa de profundidad. La sombra debe estar en la foto de color, pero en el mapa de profundidad, ese espacio pertenece al suelo (el degradado).
Geometría Curva: Para objetos cilíndricos (como una columna o un brazo), usa un degradado reflejado (blanco en el centro, gris en los bordes) dentro de la silueta del objeto.
Este tutorial expandido te permite no solo crear una foto 3D, sino dirigir la mirada del espectador mediante un control preciso de la profundidad y el paralaje.