online gevaren

De online gevaren

Het weggeven van privacygegevens, online geld uitgeven, groomers, ongeschikte content, delen van foto’s en video’s, pesten op internet, spelverslaving en virussen zijn maar enkele vormen van cybercriminaliteit die jullie kunnen tegenkomen op het internet.

Cybercrime!

Cybercrime of computercriminaliteit is een misdaad die gepleegd wordt met en gericht op ICT. Voor het strafbare feit worden dus computers gebruikt, of een smartphone, tablet, ..., kortom alles waar een processor in zit. Voorbeelden van cybercrime zijn computervirussen, phishing, internetoplichting, DDos-aanvallen ...

Je hoeft zelf geen computer of internetaansluiting te hebben om slachtoffer te worden van computercriminelen. Ook telefoons en bankkaarten hebben vandaag computerchips en die kunnen gemanipuleerd worden. Maar ook bedrijfssystemen, moderne auto's en chipkaarten zijn vatbaar voor cyberaanvallen.

Voor het project "Be Safe on Web" heeft iToolbox zes hoofdgevaren van cybercrime geselecteerd en verder uitgewerkt. Bij elk gevaar bespreken we eerst wat het gevaar is, wat de risico's en de gevolgen zijn, om dan af te sluiten met enkele tips om het te voorkomen.

1. Cyberpesten

Cyberpesten, digitaal pesten of digipesten is het pesten op internet of via een smartphone. Dit om iemand kwetsend materiaal toe te zenden of door kwetsende dingen over iemand te verspreiden met de bedoeling op die manier macht over de persoon uit te oefenen. We bekijken welke impact dit heeft op de gepeste en de pester. Ontdek op de pagina van "Cyberpesten".

2. Sexting

Sexting kan resulteren in cyberpesten, maar dit hoeft zo niet altijd te zijn. Sexting is het verspreiden of delen van seksueel getinte berichten, foto's of video's van jezelf via apps op je smartphones of op social media. Vaak om elkaar op te winden of te flirten. Maar waarom doen jongeren aan sexting? We bespreken dit in het thema "sexting".

3. Hackers

Een hacker, ook wel kraker genoemd, is een persoon die binnendringt in een computer van iemand anders door de beveiliging te omzeilen met eigen gemaakte software. Mallware, hoax, virussen, phishing & DDoS-aanvallen zijn onderdelen waar we extra aandacht aan besteden op de pagina van "Hackers".

4. Wachtwoorden

Een wachtwoord of paswoord is een geheime code die alleen jij mag weten. Een wachtwoord kan bestaan uit letters, hoofdletters en cijfers. De bedoeling is dat dit wachtwoord moeilijk te raden is voor iemand anders, maar toch eenvoudig is voor u om te onthouden. Wat is een sterk wachtwoord en hoe maken we een sterk wachtwoord aan zijn een van de items die we bespreken op de pagina "Wachtwoorden".

5. Sociale Media

Sociale media is een verzamelnaam voor alle internet-toepassingen waarmee het mogelijk is om informatie met elkaar te delen op een gebruiksvriendelijke manier. Meestal in een leuke sfeer. Zonder het te weten kunnen jongeren zichzelf en andere beschadigen door teveel online te delen. Maar welke gevaren kunnen jongeren tegenkomen? Bekijk snel de pagina over "Social Media".

6. Online Games

Een online game is een computerspel dat gespeeld wordt over een computernetwerk, meestal het internet. Online games zijn vrijwel altijd gemaakt om te spelen met meerdere personen. We spreken tegenwoordig van The Game Generation. Maar wat is dat The Game Generation? Ontdek het snel op de pagina over "Online Games".