1年IT
1学期~ 導入期~(モチベーション向上・デザイン思考の基礎)
1学期~ 導入期~(モチベーション向上・デザイン思考の基礎)
探究ITで教えたいことが詰まった実話
今後のITの授業で大切にするマインドを知るために映画「アポロ13」を視聴した。視聴しながら「プロジェクトで大切なこと」、「②チームワークとコミュニケーション」、「③危機管理とリーダーシップ」、「④問題解決と創造性」に関して感じたことをまとめました。
ビルダーとメッセンジャー
プロジェクトマネジメントの基礎を学ぶために2つの演習を行いました。1時間目は「ビルダーとメッセンジャーゲーム」を行いました。レゴブロックで作成した見本と同じモデルを、言葉のみで完成させるゲームでコミュニケーションの大切さを学びました。
キングダムタワープロジェクト
プロジェクトマネジメントの授業の2時間目は「キングダムタワープロジェクト」で、リーダー・ナビゲーター・設計・製造に分かれて、ストローを用いたタワー製作に取り組みました。なお、評価基準として「品質」、「コスト」、「納期」、「条件」を導入しました。
デザイン思考で未来を創ろう
デザイン思考で未来を創ろう
発散と収束・リフレーミング
デザイン思考について学んだ後、各チームに分かれて『身近な人が抱える課題を解決するため、50年後の未来の発明品を1つ考える』という課題に取り組みました。「発散と収束」「誰かのために」「否定をしない」をテーマに、たくさんのアイデアを出し、各班でまとめ、全員の前でプレゼンを行いました。
2学期 ~体験記~様々なことを体験する
2学期 ~体験記~様々なことを体験する
ドローン & scratch
ドローン & scratch
プログラミング
実施次第、記事を掲載します。
3DCAD & 3Dプリンター
3DCAD & 3Dプリンター
設計体験
実施次第、記事を掲載します。
3学期 ~創出期~企業の課題解決のためのアイデアを創出する
3学期 ~創出期~企業の課題解決のためのアイデアを創出する