太田(M1), 邱 (M1), 加藤 (B4), 桑原 (B4), 佐竹 (B4), 新開 (B4), 松浦 (B4), 森 (B4) の 8 名を新たに研究室に迎え,2026 年度の活動が始動しました.
IEEE VR 2026(韓国デグ)にて,M1の青山が1件のポスター発表をしました.
情報処理学会インタラクション2026(一橋)で当研究室から垣見,高田,根本の三名がインタラクティブ発表をしました(いずれもプレミア枠に選定されました).その結果,垣見さんが,参加者投票によるインタラクティブ発表賞(一般投票)を受賞しました.「受賞記事」
情報処理学会HCI研究会(豊洲)で当研究室から北田が一件の口頭発表をしました.
電子情報通信学会メディアエクスペリエンス研究会(那覇)でM1の渡邊が1件の口頭発表をしました.
研究室が,大宮キャンパス9号棟4Fに移転しました.
総合研究発表会で6名の B4 が卒業研究を発表しました(2月5日).
また,修士論文中間発表がありました.
高嶋が,電子情報通信学会コミュニケーションクオリティ研究会で招待講演をしました(7/2日)
青山(M1)がヒューマンインタフェース学会研究会で口頭発表しました(6月19日).
本研究室は,2024年4月に 芝浦工業大学 システム理工学部 電子情報システム学科で開始したインタラクティブメディアを扱う研究室です.
This laboratory was newly launched in April 2024 at the Department of Electric Information Systems, College of Systems Engineering and Science, Shibaura Institute of Technology, Japan. The lab is in its second year, with 6 bachelor's and 3 master's students.
バーチャル・リアリティ / Virtual Reality
ヒューマンコンピュータインタラクション / Human-computer Interaction
人と計算機メディアをつなぐインタフェース技術,またはメディアを活用することで人の能力を拡張する技術を開発しています. We work on interaction technologies that smoothly connect human abilities and computer-generated media and augment human skills by providing new interactive media designs and technologies.
3次元空間ユーザインタフェース / 3D User Interface
精密・低負荷3次元入力支援手法/ Dextrous and Effortless 3D input methods
ロボット/バーチャルメディアによる動的空間形成 / Dynamic Space Creation using Robotic and Virtual Media
ロボット群を用いたテレプレゼンスシステム/ Terepresense Sysmte using Swam robot
メタバースにおけるアバタ陣形制御/ Adaptive Avatar's Formation for Metarers Platform
2024年に研究を開始しました.研究成果やプロジェクトは追って公開してゆきいます.研究のコンセプトは教員の個人ページをご覧ください.当研究室での成果は随時更新してゆきます.
Since our outcome has not been made so far, please refer to the professor's personal page to imagine our research topics, directions, and uniqueness. We have started working on XR-based spatial interfaces and mechanized spatial interfaces while establishing our new labs and will update our detailed projects on our project page within a year.
Thanks for visiting our lab's very beginning stage; we hope to exchange more knowledge with you shortely.