體驗活動

遊戲理念

打開電視,聳動、即時的新聞畫面總是牽動著我們的眼球,而我們的每一次轉台,也都展現了我們的喜好,也形塑著媒體的報導風格。


我們發現,缺乏求證、監督精神的閱聽人,與追逐流量、利潤而罔顧第四權責任的媒體,形成一種「共惡關係」。當媒體環境越來越壞時,我們沒有人能成為真正的贏家。


我們在遊戲中藏入許多社會現況的比喻,像是誑化媒體的四種毒物、滋生的社會亂象怪獸、識讀者的特殊技能⋯⋯留待玩家去細細體會。《抓誑新聞》雖然只分為媒體與識讀者兩大陣營,但其實媒體、閱聽人、社會三者不是競爭對立,而是相互影響的。因此,我們希望培養閱聽人的自主性與識讀能力,並透過檢舉及申訴行動督促媒體自律,形成一個更健全的媒體生態。


遊戲特色


桌上遊戲《抓誑新聞》介紹

阿普蛙工作室 出品

從前從前,求知若渴的人類為了得到更多的資訊,創造了「媒體」。

由媒體當他們的眼、當他們的嘴,甚至是……當他們的腦。

​後來,人類越來越依賴媒體而失去自主性、忘記該如何思考,

而漸漸「誑化」的媒體成了指引方向的主人,使用者則成了盲目跟隨的奴隸……

遊戲中,你將成為「識讀者」同盟的一員,聆聽報導並破除藏匿其中的四大毒物!在媒體徹底誑化之前,號召你的夥伴升級各種特殊技、打擊怪獸,一起讓誑化的媒體恢復正常!