Тема 2. 3D-графіка

Зміст навчального матеріалу

Тривимірна графіка. Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою.

Принципи тривимірної навігації. Додавання тривимірних примітивів. Переміщення, масштабування, групування, вирівнювання, обертання, копіювання та клонування об’єктів. Екструдування форми об’єкта.

Вершини, ребра, грані. Графічні текстури. Рендеринг тривимірної сцени. Текстові об’єкти та їх редагування. Переміщення по кадрах. Шкала часу.

Анімація. Попередній перегляд анімації.

Поняття про 3D-друк 

Знаннєва складова

Пояснювати призначення тривимірного моделювання об’єктів реального світу.

Знати основні принципи тривимірного моделювання.

Пояснювати принцип отримання тривимірного анімованого зображення 

Діяльнісна складова

Створювати просторові моделі з використанням тривимірних примітивів.

Редагувати форму й вигляд тривимірних об’єктів, змінюючи властивості вершин, ребер, граней і поверхонь.

Створювати анімаційні ефекти 

Ціннісна складова

Оцінювати перспективи використання тривимірного моделювання для розв’язання повсякденних задач.

Усвідомлювати важливість технології тривимірної графіки та 3D-друку в сучасному світі