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Este tipo de jogo era típico da década de 1960 e 1970, quando brinquedos “mágicos” ou pseudo-científicos eram muito populares, combinando magnetismo, curiosidade e divertimento. A aranha, ao mover-se, parecia dar respostas “místicas” ou “adivinhar”, o que encantava as crianças.
O jogador colocava o cartão octogonal (com perguntas/respostas) numa posição específica; o cartão continha instruções ou opções de resposta distribuídas pelos seus 8 lados; a aranha magnética, controlada por um íman oculto, movia-se e apontava para uma das respostas no círculo desenhado na caixa; a resposta era interpretada como uma “adivinhação”.