Portugália

3D nyomtatás Carcavelosban

Hodur Henrietta 2023. július elején vett részt egy 3D nyomtatással foglalkozó tanári továbbképzésen Carcavelosban, Portugáliában. A kurzus célja a 3D nyomtatók megismerése, és felhasználási lehetőségeinek bemutatása az iskolai oktatásban.

Mit is tanultunk?

Először megismerkedtünk a 3D nyomtatás rövid történetével és a Creality Ender 3D Pro nyomtató műszaki paramétereivel. Megépítettük a saját nyomtatónkat, amelyet a kurzus végén haza is hozhattunk. Ezen a nyomtatón tanultuk meg, hogyan kell kalibrálni a tárgyasztalt a megfelelő nyomtatás eléréséhez, valamint hogy kell beállítani az optimális tapadási feltételeket. Tesztnyomtatás alapján  megnéztük, hogy vizsgálhatjuk és befolyásolhatjuk a tárgyak minőségét.

Megismerkedtünk a Tinkercad programmal, ami egy ingyenes böngészőalapú 3D tervező és modellező szoftver. Segítségével megtervezhető bármilyen kisebb objektum: otthoni dekoráció, segédeszközök, modellek stb. Létrehoztunk egy tanári fiókot, ahol a diákokkal például közös projektmunkában dolgozhatunk. Saját terveket is készítettünk, majd a legjobb nyomtatási paraméterekkel ki is nyomtattuk őket. A modellezést és tervezést blokkprogramozással egészítettük ki, így az ismétlésekkel szebbnél szebb alakzatokat tudtunk létrehozni. Végül tippeket kaptunk a karbantartással és a 3D nyomtatással kapcsolatos esetleges hibák elhárításához.

A továbbképzésen Horvátországból, Romániából, Szlovákiából, Olaszországból, Németországból, Magyarországról és Mauritiusról is vettek részt általános és középiskolai oktatók, akikkel csoportmunkában is együtt dolgoztunk angol nyelven kommunikálva. Sok új tapasztalattal, élménnyel tértem haza Portugáliából az elsajátított tudás felhasználásának reményében.

Hodur Henrietta

3D a Rogersben

2024. október 24-én a Meet&Code kódolási hetéhez kapcsolódóan Halloween 3D-ben címmel szerveztünk 4 órás ismerkedést a programozás-, 3D tervezés és a 3D nyomtatás világával. Célunk az volt, hogy felkeltsük a gyermekek érdeklődését a gondolkodás, a közös munka, a programozás iránt. Fontos, hogy a diákoknak megmutassuk, hogy a számítógépet nem csak játékokra lehet használni, hanem a gondolkodás fejlesztésére is. Szeretnénk több lehetőséget biztosítani a diákok számára, hogy megtapasztalják mennyire szórakoztató gondolkodva, programozásra használni a számítógépet, és ezzel a játékok mellett egy alternatívát kínálni nekik az igazi sikerélményre. Programunkon a gyerekek a Halloween hangulatába feledkezve oldottak meg csoportokban kihívásokat, számos Halloweenhez kapcsolódó tárgyat terveztünk és nyomtattunk.