.
.
.
.
.
.
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 การออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย
1. มาตรฐานการเรียนรู้/ตัวชี้วัด
มาตรฐาน ว 4.2 เข้าใจและใช้แนวคิดเชิงคำนวณในการแก้ปัญหาที่พบในชีวิตจริงอย่างเป็นขั้นตอนและเป็นระบบ ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารในการเรียนรู้ การทำงาน และการแก้ปัญหาได้อย่างมีประสิทธิภาพ รู้เท่าทันและมีจริยธรรม
ตัวชี้วัดต้นทาง
ว 4.2 ป.6/2 ออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย เพื่อใช้ แก้ปัญหาในชีวิตประจำวัน ตรวจหาข้อผิดพลาดของโปรแกรม และแก้ไข
ตัวชี้วัดปลายทาง
ว 4.2 ป.6/1 ใช้เหตุผลเชิงตรรกะในการอธิบายและออกแบบ วิธีการแก้ปัญหาที่พบในชีวิตประจำวัน
2. จุดประสงค์การเรียนรู้
2.1 อธิบายขั้นตอนการออกแบบโปรแกรมด้วยการเขียนข้อความได้ (K)
2.2 ออกแบบโปรแกรมด้วยการเขียนข้อความได้ (P)
2.3 ยกตัวอย่างการเขียนโปรแกรมอย่างง่ายในชีวิตประจำวันได้ (A)
3. สาระการเรียนรู้
3.1 ด้านความรู้ (Knowledge: K)
- การออกแบบโปรแกรมด้วยการเขียนข้อความ
3.2 ด้านทักษะ/กระบวนการ (Process: P)
- ออกแบบโปรแกรมด้วยการเขียนข้อความ
3.3 ด้านคุณลักษณะอันพึงประสงค์ (Attitude: A)
- มีความรับผิดชอบ ขยัน อดทน และตรงต่อเวลา
4. สาระสำคัญ/ความคิดรวบยอด
การออกแบบโปรแกรม เป็นการอธิบายการทำงานของโปรแกรมอย่างเป็นลำดับขั้นตอน โดยการออกแบบโปรแกรมสามารถทำได้ทั้งการเขียนข้อความ และการเขียนผังงานการออกแบบโปรแกรมด้วยการเขียนข้อความ เป็นการอธิบายการทำงานของโปรแกรมที่ใช้ภาษาพูดที่เข้าใจง่าย
5. คุณลักษณะอันพึงประสงค์
5.1 มีวินัย
5.2 ใฝ่เรียนรู้
5.3 มุ่งมั่นในการทำงาน
6. สมรรถนะสำคัญของผู้เรียน
6.1 ความสามารถในการสื่อสาร
6.2 ความสามารถในการคิด
1) ทักษะการสื่อสาร
2) ทักษะการทำงานร่วมกัน
3) ทักษะการสังเกต
4) ทักษะการนำความรู้ไปใช้
6.3 ความสามารถในการแก้ปัญหา
6.4 ความสามารถในการใช้ทักษะชีวิต
6.5 ความสามารถในการใช้เทคโนโลยี
.
.
.
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2
การออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย
แบบทดสอบ(Pre-Test)
แบบทดสอบก่อนเรียน
ใบความรู้ที่
ใบความรู้ที่ 1.1 ใช้เหตุผลเชิงตรรกะ(1)
ใบความรู้ที่ 1.1 ใช้เหตุผลเชิงตรรกะ(2)
ใบความรู้ที่ 1.1 ใช้เหตุผลเชิงตรรกะ(3)
ใบงานที่ ฝึกการแก้ปัญหา
ใบงานที่ 7 โปรโมชันของร้านหมูกะทะบุฟเฟต์ลงในผังงานด้วยการเขียนข้อความ
ใบงานที่ 8 การทำงานของโปรแกรม Scratch ด้วยการเขียนข้อความ(1)
ใบงานที่ 9 การทำงานของโปรแกรม Scratch ด้วยการเขียนข้อความ(2)
ใบงานที่ 10 การทำงานของโปรแกรม Scratch ด้วยการเขียนข้อความ(3)
ใบงานที่ 11 การทำงานของโปรแกรม Scratch ด้วยการเขียนข้อความ(4)
ใบงานที่ 12 การทำงานของโปรแกรม Scratch ด้วยการเขียนข้อความ(5)
กิจกรรมเสริมทักษะ
แบบฝึกที่ 1 การแบ่งสัดส่วน
แบบฝึกที่ 2 การแบ่งสัดส่วน
แบบฝึกที่ 3 การแบ่งสัดส่วน
แบบฝึกที่ 4 การแบ่งสัดส่วน
แบบฝึกที่ 5 การแบ่งสัดส่วน
แบบฝึกที่ 6 การแบ่งสัดส่วน
สื่อ Games
สื่อ Digital YouTube
แบบทดสอบ(Post-Test)
แบบทดสอบหลังเรียน