คณิตศาสตร์
ทักษะวิชาการ
คณิตศาสตร์
ทักษะวิชาการ
A1-1-1 คณิตคิดไว (ม.ต้น)
A1-2-2 Math Speedy Quiz (ม.ปลาย)
A1-3 ซูโดกุ
A1-4-1 การต่อสมการคณิตศาสตร์ (A-math)
A1-5-2 การตอบปัญหาทางสถิติและทักษะการวิเคราะห์ข้อมูล
A1-6-1 การแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ด้วยโปรแกรม GeoGebra
กติกาในการเข้าร่วม
1. ผู้เข้าแข่งขันจะต้องเป็นตัวแทนของนักเรียนในคณะสีเดียวกัน
2. จำนวนสมาชิกในทีม 6 คน ประกอบด้วย ระดับชั้นละ 2 คน
3. เกมนี้จะเป็นเกมที่ผู้เข้าแข่งขันสามารถสะสมค่าพลัง (Energy) ได้ โดยผู้เข้าแข่งขันทุกคนจะต้องตอบคำถามแบบรายคู่ (ระดับชั้นเดียวกัน) โดยไม่สามารถปรึกษาเพื่อนร่วมทีมได้ โดยมีตัวเลือก 3 ตัวเลือก และต้องตอบให้ถูกภายใน 3 วินาที หากมีสมาชิกในทีมคู่ใดตอบคำถามถูกต้องจะได้รับค่าพลัง 1 หน่วยพลัง ต่อ 1 คู่ และหากสมาชิกทุกคู่ในทีมตอบคำถามในข้อนั้นถูก จะเรียกว่า Perfect Score โดยได้รับค่าพลังพิเศษอีก 1 หน่วยพลัง รวมเป็น 4 หน่วยพลัง โดยมีคำถามทั้งหมด 10 ข้อ ทำให้จะมีหน่วยพลังที่แต่ละทีมจะได้รับมากที่สุดที่ 40 หน่วยพลัง
4. โดยทุกคำถามต้องแสดงวิธีคิดในบอร์ดตอบคำถาม และอธิบายได้ถูกต้อง จึงจะถือว่าได้คะแนนข้อนั้น
ศุกร์ 23 ส.ค. 2567
15:45 - 18:00
ห้อง 3405 (ห้องคอม 2)
🥇⬤ ม่วง
🥈⬤ ชมพู, ⬤ ส้ม
🥉⬤ ฟ้า
พฤหัสบดี 22 ส.ค. 2567
15:45 - 18:00
ห้อง 3201
🥇⬤ ฟ้า
🥈⬤ ม่วง
🥉⬤ ชมพู
พฤหัสบดี 22 ส.ค. 2567
15:45 - 18:00
ห้อง 3204
🥇⬤ ชมพู
🥈⬤ ส้ม
🥉⬤ ฟ้า
กติกาการแข่งขันและวิธีการนับคะแนนซูโดกุ
3.1 ให้ตัวแทนนักเรียนแต่ละสีแข่งขันทั้งหมด 3 รอบ ๆ ละ 10 นาทีใช้โจทย์ปริศนา 10 รูปแบบ รูปแบบละ
1 ตาราง รวมรอบละ 10 ตาราง ทั้ง 3 รอบจะใช้โจทย์ปริศนารูปแบบเดียวกัน
3.2 หากตัวแทนนักเรียนแต่ละทีมสามารถแก้โจทย์ปริศนาซูโดกุได้ภายในเวลาที่กำหนด และถูกต้อง จะได้รับ
คะแนนประจำโจทย์ปริศนา ข้อละ 10 คะแนน หากทำปริศนาไม่ถูกต้อง สามารถทำผิดได้ข้อละ 2 ช่องเท่านั้น
โดยจะหักคะแนนช่องละ 3 คะแนน
3.3 หากตัวแทนนักเรียนสามารถแก้โจทย์ปริศนาทั้งหมดได้ถูกต้องภายในเวลาที่กำหนดในแต่ละรอบ
(รวมถึงปริศนาที่ผิดไม่เกิน 2 ช่อง) จะได้รับคะแนนโบนัสเวลาเพิ่มนาทีละ 3 คะแนน โดยคำนวณจากเวลาที่
เหลืออยู่เป็นนาที (เศษของนาทีปัดทิ้ง) คูณด้วย 3 (ถ้าแก้โจทย์ปริศนาไม่ถูกต้อง และผิดเกิน 2 ช่อง ตั้งแต่ 1
ตารางขึ้นไป จะไม่ได้รับคะแนนโบนัส) ตัวอย่างการคิดคะแนนโบนัสเวลา เช่น ถ้ากำหนดเวลาในรอบให้ 30
นาทีแต่นาย Z ทำเสร็จและถูกต้องภายในเวลา 20 นาที 40 วินาทีนาย Z จะได้คะแนนโบนัสเวลาในรอบนี้
เท่ากับ 9 นาทีx 3 คะแนนต่อนาที = คะแนนโบนัสเวลา 27 คะแนน
สำหรับ ม.ต้น ประกอบด้วยปริศนาซูโดกุตาราง 6 x 6 ทั้งหมด 10 รูปแบบ ดังนี้
1. Classic Sudoku 6. Consecutive Sudoku
2. Diagonal Sudoku 7. Asterisk Sudoku
3. Alphabet Sudoku 8. Thai Alphabet Sudoku
4. Jigsaw Sudoku 9. Diagonal Jigsaw Sudoku
5. Even-Odd Sudoku 10. Windoku Sudoku
สำหรับ ม.ปลาย ประกอบด้วยปริศนาซูโดกุตาราง 9 x 9 ทั้งหมด 10 รูปแบบ ดังนี้
1. Classic Sudoku 6. Consecutive Sudoku
2. Diagonal Sudoku 7. Asterisk Sudoku
3. Alphabet Sudoku 8. Thai Alphabet Sudoku
4. Jigsaw Sudoku 9. Diagonal Jigsaw Sudoku
5. Even-Odd Sudoku 10. Windoku Sudoku
จันทร์ 26 ส.ค. 2567
15:45 - 18:00
ห้อง 3204
🥇⬤ ชมพู
🥈⬤ ส้ม
🥉⬤ ฟ้า
จันทร์ 26 ส.ค. 2567
15:45 - 18:00
ห้อง 3405 (ห้องคอม 2)
🥇⬤ ฟ้า
🥈⬤ ชมพู
🥉⬤ ม่วง, ⬤ ส้ม
กติกาการแข่งขันและวิธีการนับคะแนนซูโดกุ
3.1 ให้ตัวแทนนักเรียนแต่ละสีแข่งขันทั้งหมด 3 รอบ ๆ ละ 10 นาทีใช้โจทย์ปริศนา 10 รูปแบบ รูปแบบละ
1 ตาราง รวมรอบละ 10 ตาราง ทั้ง 3 รอบจะใช้โจทย์ปริศนารูปแบบเดียวกัน
3.2 หากตัวแทนนักเรียนแต่ละทีมสามารถแก้โจทย์ปริศนาซูโดกุได้ภายในเวลาที่กำหนด และถูกต้อง จะได้รับ
คะแนนประจำโจทย์ปริศนา ข้อละ 10 คะแนน หากทำปริศนาไม่ถูกต้อง สามารถทำผิดได้ข้อละ 2 ช่องเท่านั้น
โดยจะหักคะแนนช่องละ 3 คะแนน
3.3 หากตัวแทนนักเรียนสามารถแก้โจทย์ปริศนาทั้งหมดได้ถูกต้องภายในเวลาที่กำหนดในแต่ละรอบ
(รวมถึงปริศนาที่ผิดไม่เกิน 2 ช่อง) จะได้รับคะแนนโบนัสเวลาเพิ่มนาทีละ 3 คะแนน โดยคำนวณจากเวลาที่
เหลืออยู่เป็นนาที (เศษของนาทีปัดทิ้ง) คูณด้วย 3 (ถ้าแก้โจทย์ปริศนาไม่ถูกต้อง และผิดเกิน 2 ช่อง ตั้งแต่ 1
ตารางขึ้นไป จะไม่ได้รับคะแนนโบนัส) ตัวอย่างการคิดคะแนนโบนัสเวลา เช่น ถ้ากำหนดเวลาในรอบให้ 30
นาทีแต่นาย Z ทำเสร็จและถูกต้องภายในเวลา 20 นาที 40 วินาทีนาย Z จะได้คะแนนโบนัสเวลาในรอบนี้
เท่ากับ 9 นาทีx 3 คะแนนต่อนาที = คะแนนโบนัสเวลา 27 คะแนน
สำหรับ ม.ต้น ประกอบด้วยปริศนาซูโดกุตาราง 6 x 6 ทั้งหมด 10 รูปแบบ ดังนี้
1. Classic Sudoku 6. Consecutive Sudoku
2. Diagonal Sudoku 7. Asterisk Sudoku
3. Alphabet Sudoku 8. Thai Alphabet Sudoku
4. Jigsaw Sudoku 9. Diagonal Jigsaw Sudoku
5. Even-Odd Sudoku 10. Windoku Sudoku
สำหรับ ม.ปลาย ประกอบด้วยปริศนาซูโดกุตาราง 9 x 9 ทั้งหมด 10 รูปแบบ ดังนี้
1. Classic Sudoku 6. Consecutive Sudoku
2. Diagonal Sudoku 7. Asterisk Sudoku
3. Alphabet Sudoku 8. Thai Alphabet Sudoku
4. Jigsaw Sudoku 9. Diagonal Jigsaw Sudoku
5. Even-Odd Sudoku 10. Windoku Sudoku
อังคาร 27 ส.ค. 2567
15:45 - 18:00
ห้อง 3204
🥇⬤ ชมพู
🥈⬤ ม่วง
🥉⬤ ฟ้า
กติกาในการเข้าร่วม
1. ผู้เข้าแข่งขันจะต้องเป็นตัวแทนของนักเรียนในคณะสีเดียวกัน
2. จำนวนสมาชิกในทีม 6 คน ประกอบด้วย ระดับชั้นละ 2 คน
3. เกมนี้จะเป็นเกมที่ผู้เข้าแข่งขันสามารถสะสมค่าพลัง (Energy) ได้ โดยผู้เข้าแข่งขันทุกคนจะต้องตอบคำถามแบบรายคู่ (ระดับชั้นเดียวกัน) โดยไม่สามารถปรึกษาเพื่อนร่วมทีมได้ โดยมีตัวเลือก 3 ตัวเลือก และต้องตอบให้ถูกภายใน 3 วินาที หากมีสมาชิกในทีมคู่ใดตอบคำถามถูกต้องจะได้รับค่าพลัง 1 หน่วยพลัง ต่อ 1 คู่ และหากสมาชิกทุกคู่ในทีมตอบคำถามในข้อนั้นถูก จะเรียกว่า Perfect Score โดยได้รับค่าพลังพิเศษอีก 1 หน่วยพลัง รวมเป็น 4 หน่วยพลัง โดยมีคำถามทั้งหมด 10 ข้อ ทำให้จะมีหน่วยพลังที่แต่ละทีมจะได้รับมากที่สุดที่ 40 หน่วยพลัง
4. โดยทุกคำถามต้องแสดงวิธีคิดในบอร์ดตอบคำถาม และอธิบายได้ถูกต้อง จึงจะถือว่าได้คะแนนข้อนั้น
อังคาร 27 ส.ค. 2567
15:45 - 18:00
ห้อง 3201
🥇⬤ ชมพู
🥈⬤ ฟ้า
🥉⬤ ม่วง