Seminarja z naslovom "Game Based Learning and Gamification" se je na Dunaju v času od 20. do 26. 5. 2022 udeležil Gregor Skumavc.
Po dveh neuspelih poskusih udeležbe na seminarju o igrifikaciji sem se naposled le lahko udeležil seminarja, ki je v izvedbi društva Pričalica potekal na Dunaju. Zaradi bližine kraja izvedbe sem se na seminar lahko odpeljal, kar da človeku možnost, da si na poti ogleda tudi pokrajino, po kateri potuje.
Dunaj je v prvi vrsti zelo lepo urejeno mesto z obilico lepih parkov in ostalih mestnih znamenitosti. Na prvem mestu je umetnost, podkrepljena z zapuščino obilice umetnikov, ki so na Dunaju preživeli del svojega življenja in dodali svoj kamenček v mozaik umetnosti.
Seminar je vodil Grk dr. Filippos Giannakas, ki se ukvarja s področjem igrifikacije poučevalne prakse.
V prvih delavnicah smo spoznavali teoretične osnove učenja s pomočjo računalniških iger in aplikacij (t.i. game-based learning), kjer za dosego učnega cilja uporabimo že narejeno igro ali aplikacijo, ki prvotno ni bila namenjena doseganju učnih ciljev, temveč je bila ustvarjena za zabavo.
V nadaljevanju tedna smo teoretično in praktično pregledali in preizkusili nekaj široko dostopnih aplikacij in storitev, ki omogočajo vnos elementov iger v proces poučevanja.
Med zanimivejšimi sta se mi zdeli Plickers (ki jo tudi že dlje časa uporabljam za spremljanje napredka učencev) in Quizizz, pa seveda Mentimeter, Kahoot, Duolingo in podobne storitve, ki so vse bolj ali manj namenjene preverjanju znanja učencev.
V prostih popoldnevih sem imel možnost raziskati Dunaj in njegove številne naravne parke, obiskal pa sem tudi ogromen naravoslovni muzej, ki je prevelik za enkraten natančnejši ogled.