04. 變數
Computer Science activities with a sense of fun: Assignment Dry Run V1.1, 28 May 2014
Created by Paul Curzon, Queen Mary, University of London for Teaching London Computing: http://teachinglondoncomputing.org
本教材以創用CC 3.0 姓名標示-非商業性-相同方式分享釋出(creative commons 3.0 BY-NC-SA) https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.zh_TW
程式語言的設定運算子
程式語言的設定運算子
透過簡單的程式語言範例,運用紙筆學習變數與設定運算子的概念。
設定一系列的紙筆運算練習,讓學生學習簡短的程式語言指令。在解釋完何謂變數(variable)與設定運算子(assignment operator)的概念後,讓學生進行這個重要的練習。它有助於學生了解程式語言的概念,並協助他們改正錯誤的心理模型。先用紙筆活動學會這些概念,有助於學生將來實際進行程式語言的編寫。
在這個單元可以學習到:
- 程式語言
- 設定運算子
- 變數
- 值
- 宣告
- 初始化
- 程序化
活動說明:
活動說明:
下載附件檔案,列印後發給學生,請他們依照程式的流程推演,寫出變數最後的值。
![](https://www.google.com/images/icons/product/drive-32.png)
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