正六邊形-基礎題
學習重點:
1.認識運算類程式積木之複雜四則運算 2.認識變數
學習重點:
1.認識運算類程式積木之複雜四則運算 2.認識變數
情境主題
以 座標 (-87,50) 為起點 , 向下 繪製一個 邊長都是 100 , 內角都是 ? 度 (請以下方公式自行計算) 的正六邊形 。
正多邊形 內角 = (邊數-2) * 180 / 內角數
本專案凡有計算的部分,請使用 運算類積木 完成,不得心算直接寫數字。
情境演示
1.認識運算類程式積木之複雜四則運算
如何移動使運算積木結合,構成正確的 運算優先順序 ,進行複雜的加減乘除運算?
範例:左轉 180 - (6 - 2) * 180 / 6 度
2.認識變數
變數是一個 以名稱代表數值 的程式撰寫技巧,屬於 變數類 程式積木。
如何建立變數:
1.點選九大類程式積木中的變數類積木。
2.按下『建立一個變數』鈕。
3.幫變數命名。
4.選擇 『適用於所有角色』 ,並按下『確定』鈕。
5.在程式中,使用 『變數 A 設為__』 積木,為變數 設定最開始的原始數值 。
變數的一般用法
變數建立完成, 先設定初始值 。
將變數 嵌入 其他積木中使用。
這樣做的好處是,一但變數值改變,程式只需 更改變數初始值 即可。
專案重要規範
專案名稱: 正六邊形
1.關鍵物件的確立與中文化:
背景:
1.新增背景 Xy-grid, 更名為 Xy-座標
2. 刪除 背景 backdrop1
角色:
1. 刪除 角色 Sprite1
2.新增角色 Pencil, 更名為 鉛筆
造型:
1.Pencil-a, 更名為 黑邊筆
2.Pencil-b, 更名為 無邊筆
2.關鍵物件的屬性設定:
1. 顯示
2.造型換成 黑邊筆
3.移動黑邊筆的 中心點到筆尖
4.尺寸設為 50%
5.定位到 座標 (-87,50)
6.面朝 180度
7.筆跡顏色 黑色
8.筆跡寬度 3
3.重要的程式積木: