轉場特效_基礎題
學習重點:
1.認識轉場特效 2.認識手繪背景 3.認識在背景寫程式 4.認識角色和背景在使用程式積木時有何不同
學習重點:
1.認識轉場特效 2.認識手繪背景 3.認識在背景寫程式 4.認識角色和背景在使用程式積木時有何不同
情境主題
做一場好看的轉場特效秀,在這場秀裡,背景的部分同學可以自由設定,包括了 3 張自選 的背景,和 2 張自製 的背景 (Show Time & The End) 。但是秀的內容及時間結構必須如下圖:
情境演示
學習重點
1.認識轉場特效
就是上一個背景與下一個背景在切換時的一種緩衝效果,它能使背景的切換顯得不那麼突兀。
轉場特效的積木屬於外觀類,主要包括:
圖像效果有七項,其中 顏色、亮度、幻影 屬以圖像深淺變化產生效果, 魚眼、漩渦、像素化、馬賽克 則屬以特殊紋路扭曲圖像產生效果。
完整的一個轉場特效,包含了 上一個背景 的 淡出 ,和 下一個背景 的 漸入 。
淡出與漸入是一對互為反向的操作 ,淡出是從清晰到透明、從平整到扭曲、漸入則是從透明到清晰、從扭曲到平整。
2.認識手繪背景
3.認識在背景寫程式
4.認識角色和背景在使用程式積木時有何不同
點選角色區的角色,看看可以使用的積木量。
點選舞台區的背景,看看可以使用的積木量。
發現不同了吧!兩者誰可以使用的積木量多(角色),誰可以使用的積木量少(背景)
角色
背景
發想演算法
本練習題只有背景沒有角色,記得將程式寫在背景上。
本練習題只是背景與背景切換時,加上圖像效果的中介緩衝,所以你只要好好看懂學習重點第一項的認識轉場特效,會做淡出、漸入的程式,所有問題就都能迎刃而解了。
圖像效果的淡出與漸入,指的是程式積木上的數字,有規律地不斷往上增加或往下遞減,所造成的視覺效果,而這些數字通常最大是100,最小是0。
專案重要規範
專案名稱: 轉場特效
關鍵物件的確立與中文化:
背景:
1.從背景圖庫 自選 3 張 背景,中文化分別是 自選1、自選2、自選3 。
2. 手繪自製 2 張 背景,中文化分別是 開場、結束 。
3. 刪除 backdrop1
角色: 無
造型: 無
關鍵物件的屬性設定:
1.將 5 張背景按出現順序排好, 開場、自選1、自選2、自選3、結束 。
2. 圖像效果清除
3.背景換成 開場