正三角形-基礎題
學習重點:
1.認識添加擴展中的畫筆類程式積木 2.認識控制類-重複程式積木 3.認識造型的中心點 4.認識座標與移動方向 5.認識運算類程式積木之簡單四則運算 6.認識與屬性設定相關的動作、外觀類程式積木
學習重點:
1.認識添加擴展中的畫筆類程式積木 2.認識控制類-重複程式積木 3.認識造型的中心點 4.認識座標與移動方向 5.認識運算類程式積木之簡單四則運算 6.認識與屬性設定相關的動作、外觀類程式積木
情境主題
以 座標 (-100,-100) 為起點, 向右 繪製一個 邊長都是 200,內角都是 60 度 的正三角形 。
本專案凡有計算的部分,請使用 運算類積木 完成,不得心算直接寫數字。
外角 = 180度 - 內角。
情境演示
1.認識添加擴展中的畫筆類程式積木
你能找到添加擴展在哪裡嗎?(如下圖)都是些甚麼東西在裡面?(外掛)在這題我們需要甚麼?(畫筆)
畫筆類有多少程式積木?(9 個)下筆、停筆如何使用?(不能單獨,必須成對使用)筆跡全部清除放在何處最恰當?(程式的開始處)
用添加擴展叫出畫筆類積木 9 個
2.認識控制類-重複程式積木
控制類-重複程式積木的作用就是讓同樣的程式,能反覆做無限或有限次。
下列程式哪一個是錯誤的?(第 3 個)為甚麼?(無法重複 10 次)
3.認識造型的中心點
在繪製造型的介面中,中心點在哪裡?(如下圖)
寫下面的程式,移動中心點,看看對造型有甚麼影響?在本題,中心點應該移到造型的甚麼位置?(筆尖)
4.認識座標與移動方向
座標 是舞台上一組代表位置的數字 (X,Y),它的範圍是-240<=X<=240,-180<=Y<=180)。
當知道目的地的 座標 時,哪些程式積木可以將角色 直接移動 到指定的 座標 。
當沒有明確的 座標 時,透過哪些程式積木可以將角色送至最終位置。
左右轉之前,會先以此積木確認初始方向
5.認識運算類程式積木之簡單四則運算
如何進行簡單的加減乘除單一運算,並將結果交給下一個程式積木使用?(如下圖)
範例:左轉 180-60 度
6.認識與屬性設定有關的動作、外觀類程式積木
動作類
外觀類
發想演算法
正三角形 3 個 60 度角的座標,如果你能目視就知道,你會用甚麼積木移動鉛筆,畫出正三角形?
在這個專案中,有提供 邊長和內角 ,你能夠用這兩項資訊移動鉛筆,畫出正三角形嗎?
內角與外角的關係
專案重要規範
專案名稱: 正三角形
1.關鍵物件的確立與中文化:
背景:
1.新增背景 Xy-grid, 更名為 Xy-座標
2. 刪除 背景 backdrop1
角色:
1. 刪除 角色 Sprite1
2.新增角色 Pencil, 更名為 鉛筆
造型:
1.Pencil-a, 更名為 黑邊筆
2.Pencil-b, 更名為 無邊筆
2.關鍵物件的屬性設定:
1. 顯示
2.造型換成 黑邊筆
3.移動黑邊筆的 中心點到筆尖
4.尺寸設為 50%
5.定位到 座標 ( -100, -100)
6.面朝 90度
7.筆跡顏色 黑色
8.筆跡寬度 3
3.重要的程式積木: