¿Por qué enseñar PROGRAMACIÓN Y ROBOTICA EN EL NIVEL INICIAL?
Utilizar un algoritmo no necesariamente es limitarse al uso de programas específicos de programación, ya que al enseñar a nuestros alumnos el uso de estas de diferentes formas, acercandolos a lo cotidiano y logrando entrelazar las diferentes áreas trabajadas orientado al mismo objetivo.
En esta oportunidad vamos a presentarles una variable didáctica. Una variable didáctica es una situación sobre la cual el docente puede actuar y modificar las relaciones de los alumnos con las nociones en juego, provocando la utilización de distintas estrategias de resolución, en este caso, utilizaremos como base del juego, la utilización del robot como medio para lograr los objetivos.
Recursos:
1 dado con constelaciones (1 al 6)
1 dado con colores ( rojo, verde, amarillo, azul, estrella y estrella simulando ser comodines)
1 robot
Fichas de direccionalidad
Cuadrícula
Se juega de forma individual, máximo 6 participantes
Se le debe entregar a cada grupo un tablero (cuadrícula), fichas de direccionalidad, robot, y 2 dados
Se plantea la siguiente consigna: cada participante deberá tirar ambos dados cuando su turno lo indique, luego de reconocer cuál es el casillero al que deberán dirigirse ( cuadrado 6 cuadrado rojo), será el momento de tomar las fichas de direccionalidad y realizar el recorrido hacia esa cuadricula, al llegar se encontrará con un sobre, el cuál deberá abrir y realizar el desafío que se le indica para poder seguir jugando cuando su turno se lo permita. (por ejemplo: ubicar en el mapa el obelisco, ubicar en el mapa a italia y decir cuál es su edificación más visitada por los turistas, entre otros desafíos), al lograr realizar el desafío recibirá una estrella de mérito, la cual irá guardando para el final del juego.
De no poder realizar el desafío planteado en cada cuadricula a la que se deba dirigir, perderá su turno y no recibirá la estrella de mérito.
Ganará todo aquel que pueda realizar los desafíos y consiga más estrellas de mérito.
· Competencias y Habilidades a trabajar
· Problema (desafíos) a resolver
· Procedimientos de resolución