Asignatura alternativa a Religión. Se evalúa pero no computa para hacer medias en las notas. Se trata de un contenido nuevo creado por la nueva ley LOMLOE.
2º. PROYECTO: PROGRAMA ABANCA de nuevas tecnologías.
Segura-Mente es un proyecto educativo desarrollado por Afundación Obra Social ABANCA,
que ha sido reconocido con el premio “Finanzas para todos” del Banco de España y la CNMV.
Observamos este vídeo para saber más:
VAMOS A INSCRIBIRNOS:
Enlace para 3ºA:
https://jugar.programaseguramenteabanca.com/?gameid=1874a142f9191c3ea4a4b7eeaffb7bb9
El programa cuenta con un juego online ambientado en el Camino de Santiago: la planificación del viaje, la gestión de riesgos e imprevistos, ajustar y decidir sus gastos, etc.
El juego facilita así un aprendizaje significativo sobre finanzas, al mismo tiempo que refuerza transversalmente sus conocimientos de historia, arte, literatura… ¡e incluso los Objetivos de Desarrollo Sostenible!
¡Participar en Segura-Mente tiene premio! ¡Cada mes!
Dentro de la partida grupal del juego del Camino de Santiago, tendréis un reto cada mes.
Os propondremos un reto de emprendimiento que debéis superar. La propuesta que mejor dé respuesta al reto, ¡será la ganadora!
Cada categoría tiene un reto diferente.
Cada mes habrá un aula ganadora de la Categoría A, otra de la Categoría B y otra de la Categoría C.
¡El premio es 200 euros para realizar una actividad en el aula!
¡Participar en Segura-Mente tiene premio Nacional!
Además de los retos mensuales, la 5º edición de Segura-Mente tiene 3 premios Nacionales, uno por categoría. Para poder optar a ellos, hay que subir un trabajo por aula desde el área privada de docente. El trabajo de participación consiste en la planificación de una excursión para todo el aula. Mediante un taller (presencial u online) un trabajador/a de ABANCA o Afundación acudirá a vuestra aula y juntos, planificaréis la actividad.
Por cada categoría, habrá un aula ganadora, que podrá hacer realidad su excursión con el premio nacional de 2.000 euros.
USAMOS LOS ORDENADORES.- LAS TICS EN EL COLE
MECANOGRAFÍA: APRENDEMOS A USAR LAS TECLAS DEL ORDENADOR.
WEB LLENA DE JUEGOS EDUCATIVOS: VEDOQUE.COM
APRENDEMOS A USAR LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS
1º. Proyecto: PINOCHO.
Valores de la amistad, el amor de los padres hacia sus hijos y viceversa, la importancia de decir la verdad en oposición a la mentira, la CONSCIENCIA y su tarea de conocer lo que está bien y mal, la bondad y...... LA IMPORTANCIA DE IR A LA ESCUELA.
LEMA: LOS NIÑOS QUE NO VAN A LA ESCUELA SE CONVIERTEN EN BURROS.
FIN DEL PROYECTO: