APRENDIZAJES
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Lo cierto es que el curso me ha aportado una gran cantidad de conocimientos, términos, aplicaciones y conceptos que hasta el día de hoy no conocía. Siempre he sido una de esas personas que veía la Realidad Aumentada como algo inaccesible, algo relacionado con la última tecnología, un recurso caro e inapropiado para educación y un recurso demasiado técnico como para poder construir tus propios materiales. Después de este curso me he dado cuenta que nada de eso es verdad. Por poner un ejemplo, ahora tengo unas Google Cardboard, por 10 €, que utilizo con mi móvil, he creado una ruta virtual por la ciudad de Murcia en Expediciones de Google, he creado un storytelling a partir de un modelo CGI 3D por ordenador y para VR, he descubierto que se pueden ver vídeos de manera semi inmersiva en el canal de Youtube 360º, todo esto unido a que mis alumnos de primaria "alucinan" cuando se ponen las gafas VR al mismo tiempo que están aprendiendo algún contenido.
Considero que la VR nos puede aportar en educación una experiencia nunca antes vivida por los alumnos. Algunas de estas actividades pueden ser:
De este modo el aprendizaje llega a ser totalmente vivencial, sin la necesidad de tocar un objeto o viajar a un lugar. También es cierto que hay que tomar las precauciones pertinentes a la hora de realizar un experiencia con gafas de Realidad Virtual. El docente debe conocer los riesgos del uso de estas gafas y advertir a los alumnos/as de sus posibles consecuencias.
Cuando por falta de recursos no podemos realizar actividades inmersivas, tenemos la opción de utilizar el ordenador o la tablet para actividades no inmersivas o semi inmersivas. Para los alumnos no son tan atractivas y motivadoras una vez que han probado la Realidad Virtual con un visor, pero son totalmente funcionales para conseguir nuestro propósito.
No puedo olvidar en esta reflexión los contenidos CGI. La creación de contenidos 3D por ordenador para Realidad Virtual es otro de los recursos que irán tomando importancia en educación. En este sentido, la creatividad juega un papel importante. Este sistema nos permite crear nuestro "propio mundo" en tres dimensiones, inventar Storytelling, generar figuras y modelos de construcción, juegos interactivos, etc... Se me ocurren muchas aplicaciones educativas que le podemos dar a la creación de contenidos CGI pero destacaría la creatividad, el diseño y sobre todo la programación informática.
En definitiva el curso me ha encantado y me ha abierto las puertas de un mundo totalmente desconocido al que le podemos sacar un enorme rendimiento en el ámbito educativo.