基礎練習
練習一:貓咪走迷宮
練習一:貓咪走迷宮
NO1.使用【方向鍵】控制角色(貓咪)且不能穿越迷宮
NO1.使用【方向鍵】控制角色(貓咪)且不能穿越迷宮
貓咪的程式
貓咪的程式
自己畫迷宮
自己畫迷宮
迷宮的程式
迷宮的程式
NO2.變數--利用變數製造【計分效果】
NO2.變數--利用變數製造【計分效果】
食物的程式(步驟一)
食物的程式(步驟一)
食物的程式(步驟二)
食物的程式(步驟二)
食物的程式(步驟三)
食物的程式(步驟三)
NO3.變數--利用變數製造【過關效果】
NO3.變數--利用變數製造【過關效果】
迷宮(裁判)
迷宮(裁判)
添加迷宮造型
添加迷宮造型
NO4.變數--利用變數、廣播製造【關卡切換】【食物分開出現】效果
NO4.變數--利用變數、廣播製造【關卡切換】【食物分開出現】效果
迷宮(裁判)
迷宮(裁判)
第一關會出現的食物
第一關會出現的食物
第二關會出現的食物
第二關會出現的食物
第一關
第一關
第二關
第二關
NO5.設定貓咪在不同關卡的位置
NO5.設定貓咪在不同關卡的位置
練習二:球類運動
練習二:球類運動
NO1.球碰到球拍會反彈
NO1.球碰到球拍會反彈
球
球拍
NO2.新增球拍
NO2.新增球拍
左邊的球拍
右邊的球拍
修改球的判斷程式
NO3.增加分數判斷-變數、邊界偵測
NO3.增加分數判斷-變數、邊界偵測
新增變數
邊界1的位置
邊界一:畫一條垂直線
邊界一的程式
複製邊界1,產生邊界2
邊界2的位置
修改邊界2的程式
NO4.讓邊界隱藏
NO4.讓邊界隱藏
新增幻影,讓邊界隱藏
NO5.增加難度
NO5.增加難度
拍子慢慢變小
提高球速
NO6.增加遊戲結束條件
NO6.增加遊戲結束條件
NO6.與電腦同樂
NO6.與電腦同樂
讓球拍自己動
練習三:
練習三:
練習四:
練習四: