ในการจัดกิจกรรมการเรียนการสอนในรายวิชาประวัติศาสตร์ พบว่านักเรียนส่วนใหญ่ไม่ชอบเรียน ไม่เข้าใจเนื้อหาในบทเรียน ส่งผลต่อการจัดการเรียนรู้ สาเหตุส่วนใหญ่เกิดปัญหาหลายประการ เช่น เนื้อหา
บทเรียนเป็นวิชาที่ต้องใช้การจดจำข้อมูลมากมาย เนื้อหาแบบเรียนในแต่ละเรื่องเยอะเกินไป เนื้อหาไกลตัวเข้าใจยากและคิดว่าเป็นเรื่องที่ไม่สำคัญ ทำให้ผู้เรียนเบื่อหน่ายไม่เกิดแรงจูงใจในการเรียนรู้ เป็นต้น
ซึ่งครูผู้สอนได้สังเกตและวิเคราะห์นักเรียนพบว่า จากปัญหาดังกล่าวส่งผลกระทบในด้านลบต่อทัศนคติ
การเรียนรู้ส่งผลให้ผลสัมฤทธิ์ของนักเรียนไม่เป็นไปตามค่าเป้าหมายที่วางไว้
การสังเกตพฤติกรรมของนักเรียนพบว่านักเรียนส่วนใหญ่มักจะให้ความสนใจกับ Social
Network และ Social Media เป็นอย่างมาก เช่น Website Facebook และ YouTube เป็นต้น ครูผู้สอน
จึงใช้ประโยชน์จากความสนใจดังกล่าวนำสื่อที่มีจากอินเตอร์เน็ตและโลกออนไลน์มาใช้ประกอบ
การจัดการเรียนการสอน เพื่อให้นักเรียนเกิดความสนใจต่อการเรียนการสอนให้มากยิ่งขึ้น เพื่อให้ทั้งครูผู้สอน
และนักเรียนเรียนรู้ไปพร้อมกันจากสื่อการเรียนการสอนและแหล่งวิทยาการประเภทต่างๆ
จากปัญหาดังกล่าวข้างต้นครูผู้สอนจึงได้ทดลองนำสื่อภาพเคลื่อนไหวที่หลากหลายจาก
Social Network Social Media และสื่อประสมรูปแบบต่าง ๆ มาใช้ประกอบการจัดการเรียนการสอน
เพื่อให้นักเรียนได้เห็นภาพและเข้าใจเนื้อหาได้ง่ายขึ้น เพื่อสร้างและพัฒนาสื่อการเรียนการสอนในรูปแบบ
เกมเศรษฐี ส่งให้ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนรายวิชาประวัติศาสตร์ ส23102 หน่วยการเรียนรู้ที่ 3
เรื่อง พัฒนาการทางด้านเศรษฐกิจสมัยรัตนโกสินทร์ ของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3/1
ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2567 สูงขึ้น