Cliquez ici pour accéder au jeux vidéo Skee-Ball
Ici vous retrouverez notre tuto pour créer notre application. Vous allez nous suivre dans notre aventure, et pouvoir à votre tour créer votre propre application.
J'en déduis que si vous êtes là, c'est que vous avez des bases sur la programmation, mais pour les 2 ou 3 curieux, ce n'est ni plus ni moins une application qui simule un Skee-ball virtuellement pour jouer n'importe quand !
Pour la création de l’application, nous utilisons l'application Construct 3.
Pour apprendre à connaitre cette application :
lorsque vous arrivez sur l'application choisissez "construction de lancement 3"
Puis choisissez "lancer la visite guidée"
Suivez le tuto indiquer pour apprendre les base de Construct 3
( si besoin voici les étapes en images)
Si vous souhaitez avoir les bases de Construct 3, vous pouvez ouvrir l’application puis cliquer sur “Menu”, "Visites guidée" et vous aurez une liste de tutos pour débutant. si non, vous avez un tuto complet qu'on as utilisé pour s'inspirer juste ici :
étape 1
étape 2
étape 3
Pour la création des musiques, nous avons utilisé l'application Soundtrap.
Lien vers l’application Soundtrap
Pour apprendre à connaitre cette application :
Lorsque vous arrivez sur l'application vous pouvez choisir entre une utilisation pédagogique ou personnelle. Nous avons cliqué sur l'utilisation personnelle.
Puis, vous devez vous inscrire sur le site.
Cliquez sur ajouter une nouvelle piste. Puis sélectionnez l'instrument de votre choix.
Pour enregistrer, appuyer sur le point rouge, pour l'arrêter appuyer sur le bouton qui s'affiche en violet.
( si besoin voici les étapes en image )
étape 1
étape 4
étape 2
étape 5
étape 3
étape 6
Création du jeu :
Pour commencer nous nous sommes reparti les taches :
Modélisation : l'un était chargé de modéliser le Skee-ball en 3D directement dans Construct avec le type d'objet "forme 3D"
Texture : un autre était chargé de trouver les textures, des libres de droits sur internet
Son : et un dernier était occupé de créer les musiques (on ne s'est pas encore occupé des effets sonores)
Tout ça pour créer ceci :
Continuité :
Pour la suite, nous avons continué d'améliorer le tout, les textures, les dimensions, l'environnement, la musique et nous avons commencé le code pour que la balle puisse être soumise a la gravité et être lancé manuellement.
petit aperçu du code :
Pour ce qui est des textures nous les avons changé pour mieux correspondre à celles d'un Skee-ball en changeant la cible ronde à une cible de Skee-ball, en ajoutant des points montrant la direction de la balle et en ajoutant une fenêtre de puissance de tir (tout cela sera défini par le joueur en jeu en fonction de ses actions) :
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