Descripción
La Categoría SUMO se caracteriza por ser un combate entre dos robots que deben ser autónomos, cuyo encuentro se desarrolla en un área denominada Ring ó Dojo, que consiste en que el participante debe lograr que el robot oponente se salga del área de combate.
Cada delegación bajo autorización del jurado, podrá inscribir como máximo 2 equipos, los cuales estarán conformados por un máximo de 3 estudiantes.
Características de los Robots
1. El robot deberá ser autónomo, no pudiendo estar conectado a ningún aparato externo como ordenadores, fuentes de alimentación o algún otro dispositivo ni tampoco podrá disponer de comunicación con el exterior con aparatos como mandos de radio control. De igual manera, éste no podrá ser manipulado desde el exterior durante el transcurso del combate.
2. Deberá poseer un mecanismo que realice una cuenta de tiempo de seguridad igual a 5 segundos después de su activación y antes de proceder a su primer movimiento.
3. Al iniciar el combate (después de la cuenta de seguridad), el robot podrá desplegar elementos que se encuentren unidos básicamente a él.
4. Los Robots deberán contar con un pulsador o interruptor de encendido/apagado externo visible y accesible para poder iniciar las competencias o detener al robot en caso necesario.
5. El robot no podrá tener materiales adhesivos, de succión, ventosas o similares que permitan la sujeción del robot al Dojo.
6. El incumplimiento de alguno de estos puntos será motivo de descalificación del robot en la competición.
7. Las siguientes dimensiones incluyen todos sus sensores y partes móviles, el peso incluye todas sus piezas, baterías y accesorios incluidos
Área de combate
1. Se entiende por área de combate el espacio formado por la tarima de juego o Ring.
2. El Ring será de forma circular y su superficie de madera para SUMO 1.5kg, pintada de color negro, tendrá una altura de 2.5 cm sobre la superficie del piso y poseerá una dimensión de 1.52 mts de diámetro.
3. Para señalar el final del Ring, éste contará con una franja pintada de color blanco con ancho de borde de 5cms.
4. El área exterior de seguridad tendrá un ancho mínimo de 1m y no existirán personas ni objetos en ella.
Desarrollo de la competencia
1. Los participantes se dividirán en grupos de acuerdo al número de Robots inscritos.
2. Cada partida será a 3 asaltos de una duración máxima de 2 minutos cada uno.
3. Una vez dadas las indicaciones de los jueces de pista, los responsables de cada equipo se saludarán en el área
exterior y, seguidamente, cada responsable de equipo entrará en el área de combate para situar su robot.
4. La posición inicial de los Robots dependerá de la posición que el participante elija al conteo de tres, realizado
por el juez.
5. Una vez activados los robots se mantendrán durante un tiempo de seguridad de 5 segundos detenidos, durante este tiempo, los responsables de equipo deberán abandonar el área de combate y situarse en el área exterior.
6. El tiempo de combate es de tres (2) minutos y será contado a partir del tiempo de seguridad.
7. Los combates consistirán en 3 asaltos de máximo 2 minutos cada uno. No se permiten arreglos o modificaciones durante el combate de tres asaltos.
8. Se otorgará la victoria en el asalto cuando:
· El robot contrario salga completamente del Ring.
· El robot contrario esté más de 30 segundos sin moverse.
· Por acumulación de violaciones por parte del equipo contrario en el mismo combate.
9. Si un robot queda inmóvil y el otro por rutina sale del dojo, se declara empate. ya que uno será penalizado por "no hacer nada" y el otro por salirse.
10. Si al final de los 3 minutos ningún robot gana el asalto, se procede a un asalto extra.
11. Si se prosigue con el empate después de haber disputado el asalto extra (o por ser considerado por los jueces de pista como el mejor método para decidir un empate) será posible proclamar un vencedor en función del siguiente criterio:
· Violaciones acumuladas en contra.
· Méritos técnicos en los movimientos del robot y estrategia de combate.
· Actitud antideportiva de los jugadores durante el combate.
En cualquier caso, la última decisión corresponde al juez de pista y ésta será irrevocable.
12. Los mejores robots pasarán a la fase final donde se numerarán con base a su puntuación lograda en la fase de grupos y entonces se realizará la eliminación directa.
13. Los 2 finalistas jugarán la última partida a 3 rounds, donde el primero en ganar 2 asaltos, será el Campeón del Evento.
Violaciones
Será considerada una violación por parte de un equipo los siguientes supuestos:
1. Que un miembro del equipo entre al área de combate sin la previa autorización del juez de pista.
2. Solicitar detener la contienda cuando no se considere justificada.
3. Activación del robot antes de que el juez de pista lo indique.
4. No respetar el tiempo de 5 segundos considerado como tiempo de seguridad.
5. Cometer actos que atenten contra la integridad de la organización y/o participantes.
Penalizaciones
Será considerado como penalización y, por lo tanto, supondrá la pérdida del combate por parte del robot causante en los siguientes supuestos:
1. Provocar desperfectos al área de juego.
2. Causar desperfectos de manera intencionada y/o deliberada sobre el oponente.
3. La separación en diferentes partes del robot durante el combate.
4. La utilización de dispositivos que lancen líquidos, sólidos o gases al oponente o contra el ring de batalla.
5. El uso de dispositivos inflamables.
6. El uso de dispositivos que puedan ser motivos de daños tanto materiales como físicos en cuanto a personas se refiere.
7. Insultar o agredir a miembros de la organización, así como al resto de competidores.
8. Manipular el robot de forma externa por cualquier medio una vez que ha empezado el combate.
· El robot contrario esté más de 30 segundos sin moverse.
· Por acumulación de violaciones por parte del equipo contrario en el mismo combate.
Reclamos
1. El Capitán del Equipo puede informar posibles sospechas de incumplimiento de la normativa por parte de su
contrincante al juez de pista, siempre que se haga antes de que se haya dado inicio a la competencia entre ellos, el juez de pista habrá de decidir si es fundado el alegato e imponer las sanciones de ser el caso.
2. Toda reclamación se debe hacer en tono formal, con el mayor respeto posible.