Breu descripció
En aquest recurs per a l'aula es fa una descripció sobre com programar una barrera d'entrada a un recinte amb Arduino.
En què consisteix el recurs?
🟣 Opció A: Barrera amb pulsador
En aquest recurs per a l'aula es fa una descripció sobre com programar una barrera d'entrada a un recinte amb Arduino.
T'han contractat com a responsable de la barrera d'entrada del Complex Educatiu de Tarragona. Cada cop que algú vingui al recinte hauràs de pujar la barrera per deixar-lo passar amb el seu cotxe. Et proposem fer una pràctica on el servomotor controla la barrera i aquesta pujarà i permetrà l'accés al complex en prémer un polsador. La barrera estarà alçada un temps determinat i després automàticament baixarà i tornarà a tancar el pàrquing.
Material necessari:
Per fabricar aquest simulador de pàrquing, es necessita els següents dispositius electrònics:
Pulsador
Servo motor SG90
Resistències
Placa Arduino
Cables Dupont
Instruccions:
Cal que el Servo estigui connectat al port 9 (PWM) i que la lectura del Polsador la faci a través del port 2 configurat com a INPUT. També necessitaràs la llibreria Servo tot especificant #include <Servo.h>
Esquema Tinkercad
Programa
🟣 Opció B: Barrera amb detector
Material necessari:
Per fabricar aquest simulador de pàrquing, es necessita els següents dispositius electrònics:
Sensor de distància per ultrasons HC-SR04
LED
Servo motor SG90
Resistències
Placa Arduino
Cables Dupont
MAQUETA
Un cop escollida l'opció del projecte (A o B) per a la maqueta de la seva fabricació es necessita:
Tisores
Cúter
Cinta aïllant
Pal llarg (barrera)
Celo
Pega
Material opcional per a la maqueta que acompanya la barrera del pàrquing