Tecnologie informatiche per i processi di progettazione
docente: Simone Spagnol
collaboratrice: Erica Tavazzi
Il corso ha introdotto gli studenti alle logiche dell’informatica e alle sue applicazioni più rilevanti nell’ambito della progettazione, tra cui la programmazione, l’elaborazione grafica e multimediale, l’interazione utente-elaboratore e l’intelligenza artificiale. Obiettivo dell’esercitazione del corso è stata la progettazione e lo sviluppo di un prototipo di applicazione desktop o mobile in linguaggio Processing, con particolare attenzione verso la funzionalità e l’interazione.
Gallery dei progetti
Applicazione mobile
Piantala • Tutorial interattivo
Piantala è un servizio che consente ai residenti di Venezia di coltivare il proprio orto idroponico. Il tutorial interattivo è una sezione dell’applicazione associata all’orto idroponico, proposta all’utente come step obbligatorio prima di approcciarsi alla coltivazione.
Applicazione desktop
Font Distortion
Nell’ambito del graphic design, l’intervento sui caratteri tipografici rappresenta il mezzo che conferisce unicità a loghi e poster. L’obiettivo progettuale è di agevolare l’utente nel manipolare e visualizzare una parola in tempo reale, incentivando il processo creativo.
Applicazione desktop
Gemma • Videogioco
Gemma è un’applicazione pensata per offrire intrattenimento durante l’attesa del vaporetto a Venezia. Il gioco, proiettato su una superficie OLED montata su una struttura idroponica, ha l’obiettivo di coinvolgere utenti di tutte le età, alleviando l’agitazione che può sorgere durante l’attesa.
HANNO PARTECIPATO AL CORSO
SI RINGRAZIANO
I docenti del Laboratorio di Design del prodotto 3, Luigi Mascheroni e Annapaola Vacanti, per la gentile e proficua collaborazione.< PRECEDENTE
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e in condivisione con i docenti e i collaboratori citati.