디자인이란
시각언어의 가장 큰 예 : 픽토그램
디지털 이미지란
비트맵 vs 벡터
비트맵 : 픽셀이라는 작은 점들의 모자이크. 사진이나 복잡한 질감 표현에 유리함. 확대하면 깨짐. 사진 편집 및 디지털페인팅용(포토샵). 이미지 크기와 해상도에 비례하여 파일용량 커짐.
벡터 : 점과 점을 잇는 수학적 계산이 된 선. 아무리 확대해도 깨지지 않아 로고나 폰트 디자인에 필수(일러스트레이터), 이미지의 복잡도(점의 개수)에 비례하여 파일용량 커짐
비트맵
1280*720 비율을 예로 들자면, x축으로 픽셀 1280개가 늘어져있는거고 y축으로 720개가 늘어져있는것. 총 921,600개 픽셀
각 픽셀에는 위치정보가 있음.
각 픽셀안에는 서브픽셀이 존재. 서브픽셀은 Channel이라는 색상 정보를 가짐.
-이진 : 정보층이 1개로 예 / 아니오만 따짐. 흰색과 검정색 2가지 정보만 가짐
-그레이 : 정보층이 1개인데 밝기로 단계를 따짐. 0(검정)~ 255(흰색)까지 256단계의 회색빛 정보를 가짐
-RGB : 정보층이 3개로 세가지 채널을 섞어서 색상을 만듬.
bpp = Bit Per Pixel
Bit depth : 픽셀 하나가 가질 수 있는 색의 가짓수
bpp : 가짓수를 말하는 단위 개념
1bpp : 2가지색 (검정/흰색)
8bpp : 256가지색 (흰~검정)
24bpp : 1,677만가지 색 (RGB)
32bpp : 컬러정보 24비트 + 투명조절용 8비트
Alpha(투명도)
0은 검정으로 표현되며 완전 투명 / 255는 흰색으로 표현되며 완전 불투명
벡터
Anchor(점) : 비트맵처럼 픽셀이 아니라 가상의 눈금 위에 찍히는 좌표(x,y)
Path(선) : 점과 점을 잇는 경로
Plane(면) : path들이 합쳐 갇혀진 형탤르 만든 후 안에 색상 정보를 채우면 면이 됨
비트맵 : 크기를 키운다면 고정된 이미지의 픽셀을 그대로 늘리고 자연스럽게 이어지게 하는 것이 아니기에 계단현상이 심해짐
벡터 : 크기를 100배 키워도 컴퓨터가 A(x1,y1)에서 B(x100,y100)까지 선을 다시 계산해서 그리기에 선 유지가능
확장자