디지털드로잉 수업은 기초적인 디자인 원리부터 전문적인 디지털 툴 활용까지 폭넓게 다루는 종합적인 과정입니다. 15주 동안 진행되는 이 수업은 기본적인 조형 요소와 디자인 원리를 학습하는 것으로 시작하여, Adobe Illustrator와 Adobe After Effects 같은 업계 표준 소프트웨어의 사용법을 익히게 됩니다.
수업은 이론 강의와 실습, 그리고 토론 세션으로 구성되어 있습니다. 학생들은 매주 새로운 주제에 대한 이론을 학습하고, 이를 바탕으로 실습을 진행합니다. 이후 개인 과제를 수행하고, 다음 주에 이를 발표하고 토론하는 과정을 통해 자신의 작업을 수정하고 보완하는 기회를 갖게 됩니다.
커리큘럼은 디지털 디자인의 기초부터 시작하여 자연주의와 이상주의 디자인, 상징 디자인, 타이포그래피 디자인 등을 다룹니다. 특히 최신 기술 동향을 반영하여 Midjourney와 Adobe Firefly 같은 Image Generative AI 도구를 활용한 디자인 방법론을 소개하고 실습합니다. 후반부에는 모션 디자인에 초점을 맞추어 정적인 그래픽에 생명을 불어넣는 방법과 12가지 애니메이션 법칙을 학습합니다.
본 강의의 주요 목표는 학생들이 디지털 환경에서 자신의 창의적 아이디어를 효과적으로 표현할 수 있는 능력을 기르는 것입니다. 다양한 프로젝트와 과제를 통해 학생들은 문제 해결 능력과 창의적 사고를 향상시키며, 동시에 실무에서 활용할 수 있는 포트폴리오를 구축하게 됩니다.
궁극적으로 이 수업은 학생들이 전통적인 디자인 원리와 최신 디지털 기술을 융합하여 혁신적이고 효과적인 디자인 솔루션을 제시할 수 있는 능력을 갖추도록 하는 것을 목표로 합니다. 15주간의 과정을 통해 학생들은 기초적인 디자인 원리부터 최신 AI 기술을 활용한 디자인, 그리고 모션 그래픽까지 폭넓은 영역을 경험하게 되며, 이를 통해 빠르게 변화하는 디자인 산업에서 경쟁력을 갖춘 전문가로 성장할 수 있는 기반을 마련하게 될 것입니다.
1. Orientation
강의진행 방법 및 과제, 수업 프로세스 설명, 질의응답
수업 진행
Design Tool: Adobe Illustrator, Adobe After Effects, Adobe Photoshop, Adobe Firefly
수업진행: 이론 및 실습 1주/발표 및 토론 1주 (격주로 과제 제출)
평가 방법
평가비율: 출석(20%), 수업참여도(20%), 과제물(20%), 발표(20%), 기말고사(20%)
상대평가 등급 분포: A(35%), B(45%), C(20%)
평가의 제한: 출석의 4분의1 이상을 결석하면 성적 부여 불가
2. Digital Design Basics_Lecture
이론: 기초 조형의 개념
실습: Illustrator's interface
3. Naturalism & Idealism_Lecture
이론: 자연주의와 이상주의 디자인
실습: Illustrator Features
4. Naturalism & Idealism_Discussion
개인 과제 발표 및 토론 후 수정 보완
5. Symbol Design_Lecture
이론: 이미지를 정의하는 상징 디자인 방법론
실습: 기초 도형을 통한 물성의 정의 표현
6. Symbol Design_Discussion
개인 과제 발표 및 토론 후 수정 보완
7. Typography Design_Lecture
이론: 타이포그래피 용어 및 규칙
실습: 폰트 선정 및 디자인 방법
8. Typography Design_Discussion
개인 과제 발표 및 토론 후 수정 보완
9. Generative AI Design_Lecture
이론: 이미지 생성형 AI 디자인 방법
실습: 미드저니 및 파이어플라이를 활용한 디자인
10. Generative AI Design_Discussion
개인 과제 발표 및 토론 후 수정 보완
11. Motion Design_Lecture 1
이론: 속도, 이동, 움직임의 디자인
실습: 그래픽에 생명을 부여하는 방법, After Effects 기본 인터페이스
12. Motion Design_Discussion
개인 과제 발표 및 토론 후 수정 보완
13. Motion Design_Lecture 2
이론: 12가지 애니메이션 법칙
실습: 가속과 감속, 자연스러운 모션 제작 방법
14. Motion Design_Discussion
개인 과제 발표 및 토론 후 수정 보완
15. Final Presentation
1학기 디자인 결과물을 종합하여 최종 발표
PDF 파일로 종합하고 동영상 파일은 MP4 로 제출