GAME Science Research Center al PLAY24

The GAME Science Research Center is participating in Play - The Game Festival 2024 with a dedicated area for scientific games and the interaction between Universities and Research Centers with the world of gaming. During the event, attendees can participate, play, and explore the world of game science. Additionally, the GAME.SCI. RE.CENTER is offering a series of seminars to share with the public, including non-academic audiences, some of the projects developed by its members.

The various activities offered have been organized and developed thanks to the systematic collaboration of the institutions affiliated with the GAME.SCI. RE.CENTER. 


Attività GSRC @PLAY24

Offerta Culturale GSRC @PLAY24

PIXEL - Picture (of) the Universe

Un gioco da tavolo sulla ricerca astrofisica e le osservazioni astronomiche. 

Il gioco si basa sullo studio degli oggetti dell’Universo e consiste nella loro osservazione con un dettaglio (risoluzione) sempre migliore. 


QUIXILITH: UN'ESPERIENZA DI GIOCO PER COMPRENDERE I DISTURBI SPECIFICI DELL'APPRENDIMENTO (DSA)

Relatori: Emma Mottarella, Matteo Sassi e Dario Massarenti

Venerdì 17 - ore 13:30

PLAY DECIDE: ARGOMENTARE E DIBATTERE SUI  GRANDI OSSERVATORI ASTRONOMICI

Un gioco da tavolo sulla ricerca astrofisica e le osservazioni astronomiche. La costruzione di grandi osservatori astronomici implica sfide geografiche e sociali nelle aree selezionate, influenzando la vita degli abitanti locali. Il metodo PlayDecide aiuta i partecipanti a esplorare e discutere queste problematiche per formare e affinare opinioni collettive


Creare giochi di ruolo per l’apprendimento 

L2/LS – Teoria e pratica, il caso di Planétes

Relatori: Alessia Caviglia e Camilla Zamboni

Venerdì 17 - ore 15:30

COSMO HUNTERS

“Cosmo Hunters” è un gioco di carte originale che ha l’obiettivo di introdurre l’idea che i ricercatori oggi per comprendere l’universo non si accontentano di osservare la luce visibile, ma cercano di ottenere informazioni a tutte le lunghezze d’onda.

Premio Dossena 2024 - premiazione della 

migliore Tesi di Dottorato di Ricerca sul Gioco

GIURIA DEL PREMIO: Francesca Corrado, Ennio Bilancini, Giovanna Dossena, Roberto Farné, Andrea Ligabue, Giorgio Zanetti

Sabato 18 - ore 14:30

Tinker-Space: officina degli errori

Come funziona la testa di un ricercatore? Cosa significa inventare una cosa completamente nuova e soprattutto: cosa c'entra una pista delle biglie con l'astrofisica?

In questo spazio siete invitati a giocare con una pista delle biglie che si costruirà (e distruggerà) durante tutto il festival.

EMOZIONI NEI VIDEOGIOCHI, DALLE PHANTOM 

EMOTION ALL’ATTACCAMENTO AL GIOCO, 

UN'ESPLORAZIONE ETICA E PSICOLOGICA

Relatori: Cristiana Angelini e Diego Fabiani

Sabato 18 - ore 15:30

WANDERHOME

Wanderhome è un gioco di ruolo bucolico-fiabesco, in cui si esplorano le vite di persone animaline in un viaggio attraverso un mondo al tempo stesso meraviglioso e terribile, visto attraverso una lente LGBTQ+, pacifista, ecologista e anticoloniale.

SCIENCE DIPLOMACY, UN GIOCO SU SCIENZA 

E GEOPOLITICA

Relatori:  Ennio Bilancini, Giorgio Gandolfi, Elisa Baioni, Giacomo Destro

Sabato 18 - ore 17:30

ACTing Flexible e demoni del rimuginio

"ACTing Flexible e demoni del rimuginio" presenta la realizzazione di una demo giocabile basata su "Demons on the boat", una metafora usata nell'ACT per rendere l'esperienza più immersiva attraverso il gioco di ruolo.

Una nuova versione della demo "ACTing Flexible" presenterà una narrazione emotivamente più coinvolgente della metafora "Demoni in barca"

E' POSSIBILE COSTRUIRE UN OSSERVATORIO DEL 

MERCATO HOBBY PARTENDO DAL RETAIL? 

PROVIAMO CON TABLETOP GAMING & COMICS

Relatori:  Ennio Bilancini, Tiziano Antognozzi e Mattia Coen

domenica 19 - ore 13:30

CANTAMI O DEA

Cantami o Dea è un GDR che reimmagina i miti del passato per decostruire quelli del presente, in un mondo mitico in cui gli eroi non sono quello che sembrano e i “mostri" non sembrano quello che sono.



GIOCARE GLI ANNIVERSARI: "LA FUGA DI VELIA" E "LIVORNO 1921. LA RIVOLUZIONE A CONGRESSO"

Relatori:  Glauco Babini, Mirco Carrattieri, Atropo Kelevra, Maria Volpato, Marianna Volpin. 

Domenica 19 - ore 15:30

Ecoesione

"Ecoesione" è un gioco di carte strategico che utilizza due mazzi: uno per le risorse esauribili come gas, carbone e petrolio e l'altro per costruire un tipo di società basato sull'uso di queste risorse. L'obiettivo è ridurre o azzerare il consumo delle risorse per vincere. La versione avanzata del gioco aggiunge una plancia da tavolo e amplia le opzioni strategiche disponibili.

Mercoledì Polentico

Sei un alpinista al Monte Bove, dove ogni mercoledì la trattoria “Da Giuseppina” offre una porzione gratuita di polenta al primo che raggiunge la vetta. Competi con altri scalatori per il premio, decidendo se avanzare autonomamente o ostacolare gli altri per vincere. Riuscirai a essere il primo a goderti la polenta?

L’avventura ti aspetta...



PINK* UN GIOCO DA RAGAZZE?

“Pink* un gioco da ragazze?” è un gioco da tavolo collaborativo per 2/5 giocator3 di ambientazione e critica sociale. L’obiettivo è semplice: sconfiggere il patriarcato! Come? Raccogliendo risorse, collaborando e ricordandosi sempre che si vince tutt3 o non vince nessn3 .

Ruolando s’Impara

È un progetto educativo che si basa sulla prevenzione dei comportamenti devianti e lo sviluppo delle soft skill, ossia una serie di abilità importanti per la relazione e la crescita di un individuo.

ROLE THERAPY

Il progetto Role Therapy ha lo scopo di indagare l’efficacia delle metafore nel promuovere flessibilità psicologica e nell’uso di meccaniche di una versione demo giocabile della metafora ACT “demoni in barca” nella pratica clinica anche con interventi disturbo specifici.

Quixiliht per Genitori ed Insegnanti

Vieni a provare Quixilith un esperienza ludica della durata di circa 30 minuti che ti proietta nell'esperienza di apprendimento di un DSA mediata da un'attività ludica.

DayBreak

In Daybreak, i giocatori lavorano insieme per decarbonizzare il mondo, mentre si sforzano di costruire un futuro giusto e sicuro per tutti.

Daybreak è un ventaglio interattivo di politiche e tecnologie in grado di adattarsi alla portata e all'urgenza della crisi climatica. 

PLAY4CHANGE - FINALISTI

Attività dimostrativa dei finalisti del concorso "Play4Change" Play4change premia la ricerca, lo sviluppo e l'uso di Giochi per il Cambiamento Sociale.

I 5 finalisti sono:

- It's Ukraine - not a Game

- Quixiliht

- Smogville - Fino all'ultimo respiro

- Oppressi & Oppressori. Tu da che parte stai?

- EcoAvventura

CORRENTI NUOVE: GIOCO DI NARRAZIONE SULLE CERS

In Daybreak, i giocatori lavorano insieme per decarbonizzare il mondo, mentre si sforzano di costruire un futuro giusto e sicuro per tutti.

Daybreak è un ventaglio interattivo di politiche e tecnologie in grado di adattarsi alla portata e all'urgenza della crisi climatica. 

PROSPERIA - Individualismo vs Cooperazione

Prosperia è un boardgame fisico e digitale che parla di individualismo e cooperazione, consumismo e sostenibilità, associazionismo e valore condiviso

Il gioco è stato sviluppato per essere l'attività principale di un laboratorio di cittadinanza consapevole.

E SE FOSSI SINDACO

Il gioco di ruolo “E se fossi il sindaco” offre una esperienza coinvolgente in cui i partecipanti assumono il ruolo di cittadini con interessi diversificati ispirati agli Obiettivi di Sviluppo Sostenibile dell’Agenda 2030 e cercano di influenzare l’esito delle elezioni locali.

GO! GIOCO E OPPORTUNITÀ

GO! Gioco & Opportunità sviluppa giochi con l'obiettivo di sensibilizzare le nuove generazioni su temi cruciali, come la salvaguardia dell'ambiente e la promozione dell'uguaglianza di genere.

I giochi proposti sono:

- EureKard è un gioco sulla ricerca scientifica e la crisi climatica.

- Solvers è un gioco per stimolare e allenare le abilità matematiche

Piazza il Bruco ha un solo obiettivo! Riprodursi dando vita a nuove farfalle. 

LegalCity dove l’obiettivo principale è combattere la corruzione 

Terra 2050

Terra 2050 - un gioco da tavolo per imparare ad affrontare le sfide del cambiamento climatico

Nel 2020 l’umanità sul pianeta Terra si trova a dover fronteggiare la crisi climatica. L’Unione Energetica ha deciso di porsi l’ambizioso obiettivo di azzerare le emissioni nette di CO2 entro il 2050.

NUMERI E PEDINE

Numeri e Pedine è un contenitore di esperienze di ricerca sul processo di insegnamento/apprendimento della matematica nella scuola del primo ciclo mediante l'uso di giochi da tavolo. Ha lo scopo di rendere accessibili e diffondere i materiali sviluppati all'interno di progetti di ricerca e di corsi di formazione che vedono coinvolti gli autori del sito e insegnanti di tutto il territorio italiano.  

Science Diplomacy

SCIENCE DIPLOMACY è un gioco semi-collaborativo per 2-4 giocatori in cui si collabora per risolvere una Sfida Globale mentre si compete per ottenere Prestigio. Nel tuo turno puoi eseguire una serie di azioni usando gli Addetti Scientifici a tua disposizione. Le azioni ti permettono di adottare progetti di ricerca, fare ricerca scientifica, reindirizzare risorse e condividere conoscenze. Attraverso la diplomazia scientifica puoi formare alleanze e cooperare per far fronte a Crisi cicliche che sconvolgono le relazioni internazionali. 

Lo scopo del gioco è quello di ottenere  il massimo Prestigio per la propria Nazione, a patto di risolvere la Sfida Globale.  Se la Sfida Globale non viene risolta, tutte le Nazioni perdono. Se la Sfida Globale viene risolta vince la Nazione con il maggior Prestigio.  ATTENZIONE! Il mondo può gestire solo un numero limitato di Crisi oltre il quale la Sfida Globale diventa irrisolvibile.