3.1. Enseñanza

Descripción de la competencia

Integrar en las programaciones didácticas el uso de las tecnologías digitales, de forma creativa, segura y crítica para mejorar la eficacia de las prácticas docentes

Gestionar y coordinar adecuadamente las intervenciones didácticas digitales, asegurando el funcionamientos de los dispositivos, recursos y servicios durante la implementación de la programación didáctica.

Desarrollar y experimentar con nuevos formatos y métodos pedagógicos para la enseñanza y para el aprendizaje

¿Qué es el Learning Management System (LMS)? 

El Sistema de Gestión de Aprendizaje, también conocido como plataforma LMS, es un software para alojar Entornos Virtuales de Aprendizaje (EVA). En ocasiones los dos términos se utilizan indistintamente. 

Entorno Virtual de Aprendizaje (EVA)

Entorno Personal de Aprendizaje (PLE)

Entorno Personal de Aprendizaje Docente

Entorno Personal de Aprendizaje del Alumnado

Metodologías activas

Aprendizaje cooperativo

Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)

Realidad Aumentada     Curso en abierto Mobile Learning y Realidad Aumentada

Realidad Virtual               Actividades para Oculus (Selección MJ Caballer)

Flipped Classroom (Clase invertida)

Resolución de problemas

Coordinadores TIC

Cuadernillos de uso y de incidencias en aulas móviles.

Pensamiento computacional e inteligencia artificial

Diseño Universal de Aprendizaje (DUA)

RUEDA DUA 2022 versión definitiva.pdf

Curso en abierto del INTEF sobre Diseño Universal de Aprendizaje (DUA)